今天小編分享的遊戲經驗:不到一年拿下近5億流水,又一產品完成了轉型,歡迎閱讀。
去年,行業有了 " 回暖 " 趨勢,新品密集出現。尤其到了 7-8 月暑期檔,競争異常激烈。
但是,發行獲客的情況卻截然相反。過去,買量市場的競争殘酷,内卷嚴重;廣告素材内卷,買量向精細化發展。
不過在這其中,冰川網絡旗下的《超能世界》仍實現了突圍。遊戲于 2022 年上線,依靠着在中重度遊戲中融入超休閒玩法的買量策略,在不到一年的時間裡達到 4.77 億的年流水。
超能世界 4.77 億數據
01 差異化買量策略,嘗試輕量化小遊戲
在買量競争中,遊戲如果找到有相對優勢的領網域,并豐富自身标籤,就可以在有多個圈層做錯位競争。
《超能世界》便是如此。遊戲以放置卡牌為核心玩法,然後融入了一筆畫玩法的 " 拯救狗頭 "、跑酷分裂玩法的 " 炮彈人 " 等小遊戲體驗後,将此創新作為宣發重點,吸引用戶。最終借助融合玩法和内容集合的策略,遊戲在競争激烈的遊戲市場中成功找到優勢。
在順利跑通小遊戲獲客方式後,《超能世界》保證了產品底層内容穩步增加,同時,也持續為副遊 - 小遊戲的各類玩法做優化迭代,不斷聚攏流量,成為彼時搶占流量池中的領頭羊。
如今市場環境已從增量轉為存量,買量成本急劇上升。傳統的買量打法越來越受限制——以往純粹做素材、用競價邏輯,就能拿到高價值的用戶,現在這套方式已行不通。這使得遊戲廠商需要具備更長線的運營思路;尤其那些依賴買量的產品,更需要做出策略調整。
而《超能世界》在這樣的變化中,找到了從流量壁壘中破局的新思路。
02 為 IP 聯動做深度定制
近日,《超能世界》官宣了與國民動畫 IP《葫蘆兄弟》的聯動。
結合首爆内容來看,《超能世界》為聯動做了一系列定制化内容,其中涵蓋外部營銷和推廣,以及遊戲内部的更新——除美術表現外,聯動還做了遊戲世界觀的深度融合,并為 IP 量身打造特色創新玩法。
在聯動中,遊戲講述了葫蘆七兄弟穿越到超能大陸,展開冒險的故事,而這一故事在遊戲中的各個部分,如新春活動、英雄召喚、人物傳記和挑戰關卡等内容中,都有所體現。
遊戲還針對葫蘆娃的人物設定,設計了專屬的立繪和技能,并為此量身定制了戰鬥動畫,為玩家創作出更深度、更沉浸、更有童年情懷的聯動世界。
與此同時,《超能世界》也利用了輕量化小遊戲的產品優勢,融合葫蘆兄弟經典的故事内核與場景,定制了葫蘆兄弟版【蜜蜂與狗】【棋子追緝】【塔防】等小遊戲玩法。比如在塔防小遊戲中,玩家可以化身葫蘆兄弟去戰妖精,歷經磨練救爺爺,再現 IP 經典劇情。
遊戲聯動人物
此外,《超能世界》偏西方歐美的設定與經典國風動漫的聯動,延展了遊戲故事與美術風格,創作出了獨特的内容設計。
在獲得流量增長的同時,聯動能夠強化現有玩家和新增用戶對遊戲品牌的認知,以此強化整個遊戲 IP 的活力,同時也反哺了葫蘆兄弟經典 IP,從而實現 IP 聯動 1+1>2 的效果。
《超能世界》這套 "IP+ 遊戲玩法 " 的打法,或許給其他類似產品提供了一個很好的破局參考:一是能搭建出 " 内容促進品牌提升 " 的基石;二是能形成 " 品牌内容 + 買量 " 的效應,以趣味性内容形成更強的投放競争力。
葫蘆兄弟海報
03 沉澱品牌價值
更早之前,《超能世界》就在探索 IP 内容,從早前官方預告的 IP 真人短劇中就有所體現。
根據相關案例,《超能世界》正在挖掘 IP 的内容價值,以幽默的視頻劇情,将更高級且具有差異化的品牌故事傳遞給玩家,以此來引發玩家的共鳴和認可。
這種營銷廣告趨勢的轉變,模糊了傳統買量中「以量取勝,獲客為主」的投放認知,規模效應和轉化率也不再成為衡量買量效果的唯一标準。
而在這一變化下,《超能世界》的宣發策略也轉變為沉澱遊戲 IP 内核——即使用戶沒有通過廣告點擊下載,也會在耳濡目染下建立起對遊戲品牌的認知。
超能真人短劇
通過以上迹象,我們能肯定《超能世界》IP 化轉型的成功,在如今的層層流量壁壘中找到了适合自己產品的破局新路子。
據悉,《超能世界》目前只完成了 IP 深化的前期布局,後續他們還會循序漸進地去打造獨具特色的 IP 價值,并繼續搭建精品品牌的内容矩陣。我們也有理由看好其長期的表現。
此外,冰川網絡未來在全球化的布局和差異化的品牌構築上,也還會持續有更多的新動作,或許不久後,我們就能看到他們品牌化運營策略的更多成果。