今天小編分享的互聯網經驗:我仍然不太看好微信視頻号電商,歡迎閱讀。
文 | 互聯網怪盜團
從 2023 年下半年以來,微信視頻号集中資源做電商的趨勢越來越明顯。2024 年初,張小龍本人開始親自承擔視頻号電商 " 一号位 " 的職責,我們可以越來越明顯地看到,視頻号的流量和運營資源顯著地向電商集中。我在電商行業的朋友對此非常興奮,其中有人說:" 如果不是張小龍沉迷于演唱會,視頻号帶貨早就做起來了。微信視頻号一定能成為最大的帶貨平台!"
我能理解電商行業的朋友,尤其是做私網域流量的朋友,對視頻号帶貨的渴望。多年以來,各種各樣的商家、MCN、淘寶客,都在努力尋找把電商平台的公網域流量無縫轉移到私網域的方法——換句話說,就是把電商平台的流量導到微信的方法。現在視頻号起來了,視頻号帶貨已經逐漸走入主流了,他們當然會興奮不已。在視頻号賣貨、建立粉絲盤,然後導流到微信群、企業微信、公眾号、小程式,是一條非常順暢而且經過驗證的道路。如果視頻号電商的規模能達到今天的抖音的水平,那就意味着無數人又有了一次暴富的機會。
過去四年,我一直很看好微信視頻号。我過去認為、現在仍然認為它将成為國内最成功的短視頻平台;但這并不意味着我很看好它在電商業務方面的擴張,哪怕領頭人是張小龍本人。原因很多,先說一下市場普遍認可的三個陳年頑疾:帶貨将招來巨大的售後服務壓力,以及對供應鏈等履約能力的壓力,還有對活動運營能力的很高要求——這些都超出了騰訊現階段能承受的範圍。
凡是在電商平台工作過的人都很容易理解:電商是售後和合規問題的重災區,直播帶貨則是重災區中的重災區。在各大短視頻平台,絕大部分顧客投訴和合規問題是因為直播帶貨發生的。尤其是那些建立了 " 電商交易閉環 " 的平台,需要為貨物質量和商家資質全面背書,其面臨的壓力是外人難以想象的。
顯然,使用過騰訊客服的用戶,就會承認客服是騰訊的一個弱項。最大的問題是人力不足;其次是實體電商的客服要求過于復雜,遠遠超過了遊戲等虛拟產品。在互聯網行業急于控制成本的情況下,騰訊擴張客服、商品審核及合規團隊的速度不會很快。即便人力足夠,要達到主流電商平台的售後服務要求也需要花費極長的時間。可以想象,如果視頻号帶貨規模再擴大十倍,由此帶來的售後糾紛及商品合規風險可能會擴大一百倍。
至于履約能力,過去多年早已成為電商平台的核心競争力,任何平台都必須對基礎設施有一定的掌控。在這方面,阿裡和京東的投入最大、重視程度最高;拼多多也在大力迎頭趕上;抖音和快手的缺點恰恰在于基礎設施不足,而微信視頻号在這方面比它們還要落後一些。
在理論上,騰訊可以通過收購或自建供應鏈的方式,去解決履約能力問題。但是在當前的宏觀環境下,貿然開始大規模的供應鏈投資,無疑是事半功倍之舉。更重要的是,自從 2013 年以來,騰訊就放棄了重資產經營電商業務的道路;如果現在要從頭再走這條道路,那就是一個重要的戰略轉折,這種決策不太可能在目前的時間點做出。事實上,像微信這樣的去中心化生态系統,究竟需不需要自建物流等基礎設施,還是應該盡可能依靠第三方、不比拼平台自身的履約能力,仍然是一個懸而未決的問題。
至于運營則不僅是微信的死穴,也是絕大部分騰訊系非遊戲類應用的死穴。張小龍是一位抱有 " 產品至上主義 " 思維的、成功的產品經理。微信事業群幾乎完全建立在產品邏輯之上。嚴格地說,整個騰訊公司都浸透着 " 產品經理文化 ",希望盡可能在產品功能和設計層面解決問題,而不是依靠運營。因此,騰訊旗下的絕大多數業務均呈現着 " 強產品、弱運營 " 的态勢(遊戲業務算是唯一例外)。遇到電商、本地生活這種需要重運營的業務,騰訊往往就只有豎白旗了。
看過電影《點球成金》的人都會記得:男主角的數據團隊成功發掘了一批被低估的球員,打出了遠超外界預期的表現,但是終究還是沒有赢得季後賽。其中的原因很簡單:" 四兩撥千斤 " 的高性價比策略,只适用于提高常規賽成績,不适用于必須分出勝負的淘汰賽。在淘汰賽中,只有具備絕對的資源優勢,才能确保取勝。這就是争冠球隊必須以極高溢價籤下巨星的原因——巨星可能不值那個價,但巨星能給你帶來冠軍。對于電商而言,高效的運營團隊和龐大的運營資源就是 " 巨星 ",而視頻号目前在這方面的投入還是遠遠不夠的!
然而,我無意否認視頻号電商近來取得的進步。最近一年多,我觀察到了兩個有趣的現象:第一是視頻号直播的熱度在明顯從知識垂類分散到更多垂類,尤其是電商垂類;第二是視頻号加熱包(投流)的效果出現了比較明顯的提升,這對于電商 MCN 的 " 快速起号 " 尤其重要。
自從 2020 年底視頻号直播功能測試以來,外界對它的批評就沒有停過:" 所謂視頻号直播,就是一群中年油膩大叔,坐在攝像頭前方,高談闊論财經、職場、科技之類不接地氣的話題。" 我還要補充一句:視頻号直播初期的主播,不但集中在知識垂類、以中年男性為主,而且往往是圖文時代(公眾号)的 KOL,甚至不乏成名多年的 " 上古大 V"。而在幾乎一切其他平台,直播活動的主流是那些才藝、生活和帶貨主播——本來也應該如此,畢竟它們的閱聽人面更廣。
上述局面早在 2023 年就有了微妙的轉變。根據我的觀察,以及我本人的數據統計,視頻号直播的運營資源在明顯地散布到更廣泛的品類,主播任務和獎勵活動集中到了電商和遊戲兩大垂類,各式各樣的帶貨類主播像雨後春筍一樣地成長起來。我朋友圈裡的電商達人們,普遍在 2021-2022 年就多次嘗試過視頻号電商,但是因為平台流量不足,铩羽而歸;從去年開始,他們再次迸發出了嘗試的熱情。考慮到目前整個電商業态都缺乏新的突破口,所以只要視頻号稍微給一點資源,他們無論如何都會在這裡再碰碰運氣。
眾所周知,電商主播要快速起号,不僅要依賴自身商品和内容質量,還要依靠大面積的投流。東方甄選能夠在 2022 年名聲鵲起,離不開長達一年多的投流積累的粉絲基礎。在歷史上,微信視頻号加熱包功能推出的時間很晚,投放成功率就不高(許多内容都會被系統判定 " 不适合加熱 "),即使成功投放了,效果也很差。所以,在各種 " 手把手教你如何做視頻号 " 的教學當中,很少有教人怎麼通過加熱包獲得粉絲的,因為沒有必要。但是根據我的觀察,從 2023 年上半年起,微信加熱包效果出現了大幅度提升。這究竟是視頻号流量自然增長導致的,還是微信團隊優化算法的結果?不得而知。
視頻号加熱包功能對标的當然是抖音的 Dou+。對于抖音生态來說,Dou+ 給了 MCN" 大量投放、迅速起号 " 的選擇。過去五年,許多在抖音一夜成名的大号,其實都是遵循下列成長軌迹:注冊賬号,發布大量内容,進行 Dou+ 投放;選出 Dou+ 投放效果最好的幾條内容,加大投放;持續制作與這幾條内容調性類似的新内容;若能產生投放效果非常好的一兩條内容,就進一步加大投放,力争将其做成爆款内容;至于效果不好的内容,可以逐漸删除。經驗和資源豐富的 MCN 往往會同時設立數十個賬号,同時進行上述操作。随着視頻号加熱包的效果提升,大批 MCN 必然會湧入視頻号,把在抖音玩過的套路再做一遍;其中大部分都會嘗試一定程度的電商變現。
在上述諸多因素的綜合作用下,視頻号電商取得了一定程度的提升,我估計其當前的單季度 GMV 水平可能與快手相仿,遠遠高于小紅書、B 站等其他内容平台。但是,這樣的戰績對騰訊而言肯定是不夠的,因為微信的流量基礎非常大,只有達到或接近抖音電商的量級,電商業務才有意義。因此,已經走過的路都算是 " 容易的路 ",接下來的路會越來越難走。
我認為視頻号電商若想更進一步,還面臨着兩個具體的難題。第一是微信事業群内部缺乏對電商十分了解的負責人。從技術負責人、各項具體業務和產品負責人到張小龍本人,均不具備從事零售電商業務的成功經驗。張小龍很厲害,但他不是神,也需要逐漸積累經驗。在騰訊的其他事業群,例如 PCG、CDG,有一些具備豐富電商經驗的人才(盡管其經驗不一定成功),不過騰訊内部各事業群之間的壁壘很高,他們很難為視頻号電商業務貢獻什麼真實力量。
第二是微信仍然不願意為電商業務投入大量真實的資源,無論是真金白銀還是流量傾斜。如果視頻号願意砸出巨額流量,或許東方甄選、交個朋友這樣的 MCN 早已開始在視頻号定期直播。如果微信願意在 618、雙 11 這樣的購物節由平台出面給予大量補貼,或許用戶在視頻号購物的習慣能夠很快養成。從長遠看," 羊毛出在羊身上 ",平台砸出的資源肯定要以各種方式收回;但是在短期,不砸資源是不行的,尤其是在競争對手都在猛烈砸資源的情況下。
有人會說:" 花大價錢做活動、扶持達人本來就不是微信的長處,視頻号應該擅長四兩撥千斤。" 問題在于,當視頻号已經具備較大的規模體量之後," 四兩撥千斤 " 恐怕就不再是一種合理的選擇了,在電商業務上更是如此。未來它也要像抖音、快手一樣,打殘酷的消耗戰。
我認為視頻号電商 GMV 在一定時間内達到 2 萬億是正常的,甚至可能短期内就能達到。按照一般平台的定義,這個量級的電商業務已經很成功了,但對微信而言,只有達到國内第三大傳統電商平台京東的水平,或者達到第一大内容電商平台抖音的水平,才能算成功。微信能做到這一點嗎?我表示懷疑。這就是我在标題裡說 " 不太看好微信視頻号電商 " 的原因。
但是不要誤會,我仍然看好微信視頻号在除了電商之外的内容品類的發展潛力,這就是我本人在視頻号上花費大量時間精力的原因。我相信很多視頻号創作者跟我都有類似看法。