今天小編分享的遊戲經驗:中國獨立社團做的玩梗遊戲,意外地在日本和歐美火了,歡迎閱讀。
真新鎮小茂 | 文
事先聲明,這不是一個最近發生的話題,只不過是我近幾天才看到的。考慮到國内玩家對這遊戲了解不多,它也确實值得我們聊一下。
HoHo Game Studio 是國内一家名不見經傳的獨立遊戲團隊。我沒有找到他們的官方網站和社區,在 Steam 頁面顯示只有三款遊戲,但均未發售。
去年底,他們公布了旗下首款遊戲,也就是最下方的《哲學梗模拟器》。遊戲畫面主打一個線條極致簡約,但看起來無比熟悉。我先不介紹,放幾張圖,大家盲猜一下分别對應的是什麼。
根據 Steam 頁面的介紹,《哲學梗模拟器》的靈感來自于現在被玩壞的電車難題梗,在此基礎上,把更多哲學思想實驗做成了點擊式遊戲。比如忒修斯之船,講的是一艘船在航行中受到損傷,就要換掉一些組件。那麼如果一艘船最終換掉了全部組件,它還是不是一開始的那艘船呢?
再比如無限猴子,這是概率學的一個概念,講的是讓無知的猴子對着打字機敲鍵盤,在無限的時間中,猴子靠亂打也有可能敲出一部莎士比亞巨作。
另外還有缸中之腦,西西弗斯,囚徒困境,薛定谔的貓等等等等,在遊戲中以一種搞笑的方式呈現,讓玩家身臨其境地成為場景中哲學家的化身。
據說玩法有點像《瓦裡奧制造》
《哲學梗模拟器》在國内的知名度不算高,Steam 心願單的前排很難看到這個名字。不過意外的是,當制作人把一支一分鍾的遊戲視頻發到國外論壇 Reddit 上,卻受到了熱烈的歡迎。
帖子有超過 7500 次點贊,下方也有不少玩家給出了認真的建議。
機翻
而且不止在歐美,《哲學梗模拟器》似乎在日本受到的關注要更多。日本媒體 4Gamer 也報道了這個遊戲,據當時的新聞描述,《哲學梗模拟器》有 50% 的願望單數據都來自日本玩家,前三名的國家分别為日本、美國和中國。
遊戲在海外的意外走紅,讓制作團隊非常驚喜。制作人在 Reddit 發帖,稱這是人生中第一次受到公眾如此多的關注和肯定。他曾經猶豫過是否要繼續進行這個項目,但如今他已經非常有信心能夠完成,并且透露了,遊戲将包括 15 個不同的思維實驗。
另外,HoHo Game Studio 表示每個月都将把收入的 5% 捐贈給聯合國危機救助基金,以幫助那些受到戰争、飢餓和自然災害影響的人們。這一承諾适用于 HoHo Game Studio 當前以及未來的所有遊戲。
現在,制作人還在小紅書等國内論壇上發帖,為遊戲尋求進一步曝光。他表示,希望能在今年上半年就把玩家完成,做一件能稱得上 " 劃上完整句号的事情 "。
讓我們祝他好運吧。