今天小編分享的科技經驗:Krafton CEO 談從微軟收購 Tango 工作室原因,歡迎閱讀。
IT 之家 9 月 20 日消息,遊戲媒體 Game Developer 昨日(9 月 19 日)發布博文,報道采訪了韓國遊戲發行商魁匠團(Krafton)首席執行官 Kim Changhan,在采訪中談及了從微軟收購探戈遊戲工作室(Tango Gameworks)的原因。
Kim Changhan 在采訪中表示,我們之所以從微軟手中收購 Tango Gameworks,并不看重該工作室未來的盈利情況,并坦言 "我們不認為《完美音浪 2》能讓我們賺錢"。
Kim 在采訪中表示之所以在 Xbox 宣布關閉工作室後,Krafton 立即出手拯救了這家工作室,因為 Krafton 重視傳統,并希望創造力在視頻遊戲行業中發揚光大。
Kim 表示:" 我們希望保留他們的傳統。雖然他們的遊戲沒有取得巨大成功,但我們看到了許多值得追求的創意。這就是我們希望與該組織合作的原因。"
IT 之家援引消息源報道,Kim 更看重團隊裡有許多值得追求的創意員工,Tango Gameworks 的約 50 名開發人員被調往 Krafton 的日本子公司,從事新項目的開發工作。