今天小編分享的遊戲經驗:在遊戲内外,我都見識到了雙城之戰第二季的影響力,歡迎閱讀。
2021 年,在《英雄聯盟:雙城之戰》第一季播出之前,可能從來沒有人想過一部遊戲 IP 改編的動畫劇集能夠在之後打開如此局面:IMDb9.0 分、創下網飛首播收視率紀錄,榮獲艾美獎最佳動畫節目、安妮獎最佳大眾動畫……
三年過後,祖安和皮城的 " 雙城記 " 也将迎來終結。第二季播出前夕,我來到了法國巴黎的一家劇院,在這裡,雙城之戰制作方法國動畫工作室 Fortiche 的主創們展示了即将到來的鐵與血。
現場聽完主創分享第二季幾年來的制作心路,我們看到了一段關于梅爾的母親安蓓薩(Ambessa)的短暫演出片段——同時,她也是來到召喚師峽谷的新英雄安蓓薩。接着,大螢幕上播放了尚未放出的安蓓薩音樂 MV 片段。
盡管兩個切片時間并不長,但足夠強的感染力馬上讓現場響起了雷鳴般的掌聲。如果你看過雙城之戰那部足有 5 集長的制作紀錄片,應該會記得裡面特意提及過創作者如何塑造動畫中諸多的女性角色戰鬥戲份:充滿力量感和衝擊感的相互搏鬥,蔚激烈的鐵拳打鬥戲、凱特琳專注凝練的射擊鏡頭……
安蓓薩則以一種侵略感更強、更 " 諾克薩斯 " 風格的全新形象出現。
" 她是母親,也是戰士 "
而和三年前在劇集中看到希爾科、範德爾等等角色最大的區别在于,大家在見識到作為劇中人的安蓓薩之前,就已經能先在遊戲中操控她了。
在 11 月 7 日的更新中,基于雙城之戰第二季的背景衍生的新玩法 " 進步之橋‘雙城’大亂鬥 " 和新英雄安蓓薩都會直接加入《英雄聯盟》當中。即便沒去了解雙城之戰的背景預熱,玩家也會以最直接的形式體會到這個角色的性格特點與戰士人設:高位移性能的輕裝近戰,大開大阖的動作模組,充滿殺伐感的大招動畫……
背景故事裡濃郁的鐵血、家庭與榮譽,其實只在英雄的舉手投足之間就能體現。
在過去,我一直認為遊戲改編各種 IP 衍生作品最大的難處,就是如何在滿足粉絲對還原度的期待同時,又做出一個能讓大眾層面接受的高普适度故事。做得好了就會變成《賽博朋克:邊緣行者》,能狠狠拉跌到谷底的 2077 一把,讓大家重新審視它的長處;做得一般……往往就會變成《光環》電視劇那種大家有印象但是沒記憶點的作品。
但無論如何,這些作品和原作遊戲之間的關聯實際上就是一個單箭頭:遊戲孵化出 IP,IP 衍生一個作品,然後就結束進入下一階段了。可作為長期運營的服務型遊戲,雙城之戰劇集和《英雄聯盟》之間這次呈現出了一種從來沒有見過的模式:大家可以共時性地、同步地互相施加影響,共同創作在多緯度同時供玩家消費的内容。
IP 衍生作和原作之間的這種配合,會互相補足對方的作品體裁所呈現不了的魅力。
舉個例子:《英雄聯盟》替換了新的大亂鬥地圖 " 進步之橋 ",一直持續到明年。特殊的 " 活動模式 " 在任何遊戲的運營中都很常見,但這次輪換和雙城之戰劇集的互相呼應,甚至在叙事感上都做到了結合。
大亂鬥新地圖 " 進步之橋 "
對大亂鬥玩家來說,上線十一年的嚎哭深淵已經是一張熟悉而親切的地圖:弗雷爾卓德的天塹壕溝,既和不少英雄的背景故事相關聯,還融入過一些角色的背景彩蛋(比如沃利貝爾重做上線時的超巨大狗熊)。
而在雙城之戰第二季的背景下,大家玩了十餘年的極地大亂鬥模式在視覺、玩法上都迎來了重大的革新——連雙方作戰的 " 橋 ",也有了更緊密的叙事性。在雙城之戰裡," 橋梁 " 本身是一個非常重要的故事意象。
祖安和皮城之間的進步之橋,像《阿麗塔(铳夢)》裡連接撒冷的天梯,像《指環王》裡俯瞰世間的索倫之眼——是一個故事裡最重要的視覺錨點。兩座城市的羁絆、矛盾與世仇,都是通過這條橋梁連接起來。
而新的大亂鬥地圖,完整地将雙城之戰的叙事背景搬到了《英雄聯盟》當中。雙方不再是沒有任何背景的紅藍方,而是分别代表皮城和祖安:兩頭也有不同的解說員和店主供玩家購買裝備,兩邊的地圖美術風格和環境叙事都截然不同,例如祖安一方抵達戰場中央走的就是下水道,草叢也變成了更符合雙城背景的通風口煙霧。
為了讓這種兩座城市間交通溝渠錯綜復雜的意味加入,地圖本身還增添了更多的側面道路,給雙方都提供了從側翼切入的機會——就像故事中上下城勢力之間的勾心鬥角與暗算一般。
結合雙城之戰的叙事主題,大亂鬥這個經典玩法模式本身,在叙事性和遊戲性上都作出了大幅度的迭代和更新。
這一系列的内容看下來,就能感覺到拳頭遊戲在運作英雄聯盟這個 IP 宇宙時極強的整體感和協作性。
之前雙城并非沒有與《英雄聯盟》與其衍生遊戲的主體實現過某種程度的 " 聯動 ",印象最深的底城教父希爾科,就作為特殊棋子加入過《英雄聯盟:雲頂之弈》和《金鏟鏟之戰》。
但到了雙城之戰的第二季,玩家才會真正感受到這一切,已經褪去了三年前那種 " 我們做的動畫竟然真的會這麼火?" 的不自信,一切與之匹配的遊戲内容,以及動畫本身的動人故事,都早已準備好在所有觀眾和玩家面前呈現。
Fortiche 的主創們提及過他們與拳頭遊戲最早的緣分:2013 年那個最早的《Get Jinxed》音樂動畫。當時,他們覺得給一款競技遊戲去做長線叙事是件非常難的事情。但十多年時間過去,英雄聯盟宇宙肉眼可見地從一個願景,變成了一個真命題。
Get Jinxed(2013)
《英雄聯盟:雙城之戰》第二季與遊戲本體新内容的同期上線,更加印證了拳頭遊戲和它的合作夥伴有足夠的魄力去營造這個宇宙中的萬千景象。
在雙城之戰第二季座談會座無虛席的劇院裡,粉絲、媒體和眾多 KOL 們來到現場,只是為了傾聽主創們的交談,提前看到時間有限的幾段切片。在香榭麗舍老佛爺的雙城主題快閃店,看到大家在兩個小時的短暫時間裡争相與 Coser 互動、排隊購買爆爆的炸彈(小音響),我都會覺得,這正是《英雄聯盟》花了十四年時間想做成的事情:
最初只是一個雛形的世界觀,在不斷添磚加瓦的過程中逐漸構建成了一個真正的宇宙。從《英雄聯盟》IP 的衍生遊戲再到《英雄聯盟:雙城之戰》劇集,拳頭遊戲在讓這個故事繼續長青下去。