今天小編分享的科學經驗:《黑神話:悟空》下的科技眾生相,歡迎閱讀。
剛剛過去的 8 月,《黑神話:悟空》把國產遊戲的熱度推上了史無前例的高度。
根據 VG Insights 的數據顯示,《黑神話:悟空》總銷量已經達到 1690 萬份,面對這潑天的流量,各類廠商也堅決不能放過。但凡跟這只猴子能有一點點關系,勢必要支持一下,宣傳一波,營銷一通。
而《黑神話:悟空》作為 3A 遊戲,天然與硬體、互聯網、終端這些關鍵詞緊密相連,因此科技廠商獲取猴子的流量也更加自然流暢。于是,我們看到了這樣一幕:一場重走取經路,變成了一次中國科技的大秀。
奇妙的是,這幾年科技自立自強成為發展主旋律,而這一點也與天命人的精神内核達成了某種共振。
今天讓我們來盤點一下,《黑神話:悟空》熱潮之下徐徐展開的科技眾生相。
你看這秀場斑斓,是一棍一棒打出來的峻嶺雄川。
雖然《黑神話:悟空》也登錄了 PS5 平台,但在中國 PC 玩家顯然更加主流。相比于難以兼容辦公需求的台式機,遊戲本這種工作遊戲兩不誤的設備,或許更符合 " 天命人 " 的需要。
于是我們能看到,黑猴最先帶火的是遊戲本產品。
有趣的是,這次遊戲本梯隊中,最先迎接黑猴熱度的,是 " 資歷 " 相對較輕的榮耀。被官方定義為遊戲本的榮耀 magicbook Pro 16,在 20 号《黑神話:悟空》上線當天就鋪開了大量借勢宣傳,也繼而引發了不少數碼博主、遊戲博主的跟風測試。
從結果來看,榮耀 magicbook Pro 16 在畫面流暢度、揚聲器效果等多方面都經受住了考驗。尤其在遊戲本品類最受質疑的散熱問題上,從多種玩家與媒體反饋上來看,榮耀 magicbook Pro 16 在跑《黑神話:悟空》時取得了不錯的成績,主發熱區也能控制在 40 攝氏度左右。
幾年之前,業界就在讨論一個現象:在競争激烈的 PC 市場上,來自中國的新銳科技力量,用超輕薄的筆記本產品打開了一個縫隙,成功占據了新市場趨勢的主動權。而榮耀 magicbook Pro 16 獲得的成功,或許展示了這種變化正在擴大。來自中國智能終端產業的 " 超輕薄 " 變量,正在從辦公、商務市場,走向遊戲玩家市場,新的 PC 變量正在醞釀當中。
提起《黑神話:悟空》與 PC 的合作,不能不提到的就是聯想拯救者進行官方聯名的 Y9000P 遊戲本和刃 7000K 台式主機。從遊戲上線開始,這兩款官方聯名產品就受到了業界的強烈關注,尤其成為廣大新玩家,受到 " 天命人 " 感召後的設備購置第一選擇。
在聯想拯救者 Y9000P 等產品成為爆款背後,值得注意自主化的科技供應鏈扮演了重要角色。比如拯救者 Y9000P 使用了京東方提供的液晶解決方案 ADS Pro。從旁觀者到參與者,中國企業不僅在遊戲開發上實現了蛻變,在遊戲設備上也是如此。
《黑神話:悟空》的崛起,不僅帶動了核心設備的熱賣,還給大量遊戲周邊設備帶來了破圈而出的機會。
根據相關數據,《黑神話:悟空》發售後,遊戲搖桿的成交量比瞬間增長了超過 6 倍。其中官方聯名的遊戲搖桿售出了超過 5 萬只,而飛智八爪魚 4 遊戲搖桿就是其中之一。
與其他遊戲搖桿、滑鼠、鍵盤等外設不同的是,飛智八爪魚 4 采用的是星閃 NearLink 作為短距連接技術。在實際使用過程中,玩家也很容易發現星閃 NearLink,之所以能夠被稱為新一代短距無線連接技術,是因為它能夠做到信号傳輸的時延更低,傳輸數據量更大,并且在客廳等場景中抗幹擾能力也更強。在《黑神話:悟空》這種動作遊戲中,搖桿傳輸能力強的優勢顯現得格外明顯。同樣,在遊戲滑鼠上,星閃 NearLink 可以帶來無線 8kHz 回報率,實現 0.125 毫秒的超低時延。這些遊戲外設的精準反饋,如同為黑猴玩家多增添了一位 " 廣智師兄 "。
就像一根毫毛,在孫悟空的手中能幻化萬千。在一款搖桿的連接技術背後,也能看到科技產業的風雲變幻。
記得幾年前,很多人讨論逆全球化的局勢下,如果中國廠商不能使用通行的短距傳輸方案了怎麼辦?如今會有一只猴子,一款搖桿,告訴你輕舟已過萬重山。
如果說,以上的遊戲設備只是在傳統賽道裡見到了中國科技。那麼接下來的一種,則是中國科技產業獨立開出的新賽道。
遊戲爆火之後,一大批沒有單機遊戲習慣的玩家都想要嘗試一下《黑神話:悟空》。此刻他們還不知道後面有虎先鋒、黃風怪在溫柔等待着,首要任務是先能夠登錄遊戲再說。
PS5 買了沒用,遊戲 PC 又太貴,這種情況下一種全新的遊戲方式躍入了大眾視野——雲電腦。
對于低配 PC 用戶,或者蘋果用戶而言,用無需考慮本地配置的雲電腦來當一回天命人,似乎也成了沒有其他選擇的 " 天命所歸 "。
事實上,在雲端提供遊戲級 GPU 能力,服務個人玩家用戶,已經成為雲計算產業近幾年的新風口。在此前《幻獸帕魯》等遊戲中,已經掀起了不小的風潮。黑猴一出,石破天驚,雲電腦可謂迎來了幾年中最重磅的機會,于是各大雲計算廠商與雲遊戲平台争相下場,讓一個平時 ToB 味道嚴重的行業,瞬間變得猴味十足。
率先發力的是阿裡雲的無影雲電腦,用戶選擇無影雲電腦帶顯卡功能的套餐之後,可以通過加載特定鏡像來快速安裝《黑神話:悟空》,同時還可以根據自身需求來配置雲電腦參數,來盡可能降低遠程遊戲的延遲問題。
随後,華為雲也在 8 月 25 日上線了《黑神話:悟空》專屬雲工作站,同時支持 Windows 與 macOS 系統,同時還給新用戶帶來了不低的價格優惠力度。
與此同時,天翼雲、京東雲也陸續推出了《黑神話:悟空》的雲電腦版本服務。加上各家雲遊戲平台,一時間雲遊戲賽道異常繁榮。
但實事求是地看,《黑神話:悟空》對雲電腦的意義更多集中在對這一模式的宣傳推廣上。遠程遊戲對網絡有着極為苛刻的要求,動作類遊戲更是受操作時延影響巨大。在目前網絡環境下,雲電腦很難成為遊戲玩家的首選。而更多只為特定種類遊戲,或者有多終端遊戲需求的玩家進行長期服務。
又或者,更多的《黑神話:悟空》可以成為家庭網絡更新的契機?
AI 大模型如何落地,是近兩年不斷被讨論的話題。但無論觀點如何,我們總歸會認為大模型的應用,将會是很重大,富有變革意義的一件事。
但在現實中,技術的落地往往就發生在很微小的場景裡。比如說,玩遊戲時候順便用 AI 大模型查查攻略,看看劇情,或者跟遊戲裡的 NPG 尬聊一下什麼的。
智能體(AI Agent)被認為是大模型落地最有力的方向。最近這段時間,我們登錄各家智能體平台,會發現流量靠前的清一色都是《黑神話:悟空》相關。
比如在百度打造的文心智能體平台上,我們可以看到攻略問答、遊戲背景信息介紹、遊戲相關的文旅介紹,以及模仿遊戲角色對話的各類 " 黑神話 " 智能體。相比以往的攻略向、周邊向遊戲内容,智能體可以具備問答等互動功能,讓玩家獲得更強的代入感和可玩性。同時智能體的開發非常簡單,只需要幾個提示就可以無代碼生成。這讓智能體的制作效率甚至超過了一些圖文、視頻類的遊戲内容,在《黑神話:悟空》爆火之後迅速占領了流量高地。這些價值從側面向業界展示了智能體的商業潛力,以及大模型究竟如何落地。
除此之外,我們還能看到各種各樣的大模型能力參與到了《黑神話:悟空》的狂歡,比如用 AI 來生成二創視頻,用 AI 來識别遊戲裡的細節彩蛋等。圍繞《黑神話:悟空》,俨然搭建了一個國產 AI 技術的秀場。
以上這些技術,僅僅是 " 黑猴季 " 亮相的中國科技中很小的一部分。在全屋智能裡打遊戲,用多媒體解決方案來更新 3A 遊戲體驗,用雲渲染技術加速遊戲開發,用 AI 技術增加遊戲 NPC 的互動性等。天命人的路上可不僅有降妖除魔,還有着琳琅滿目的科技眾生相。
這種熱鬧的底色,是因為科技領網域有内容可秀,有技術可講。在科技自立自強成為主旋律的這幾年,中國科技產業開始從 " 來料加工 " 的產品導向,快速向自主化、底層化、新銳化的技術導向遷移。
逐步積累起來的技術成果,開始逐步走向商業應用,實現價值外溢。《黑神話:悟空》恰好就在這個檔口,成了一個 " 科技外溢 " 的天然舞台。
你說在芯片、AI、基礎軟硬體這些領網域,中國科技真的走到前列,罕逢對手了嗎?
這個問題的答案,就是最近被反復引用的那句話:踏上取經路,比抵達靈山更重要。