今天小編分享的遊戲經驗:《荒野大镖客:救贖》評測:十三年後,仍是最好的開放世界遊戲,歡迎閱讀。
經典永不過時
對那些已經長期浸泡在次世代 3A 遊戲頂級畫質溫床中的玩家們來說,要想讓他們在當下這個時間點,去體驗一款十三年前的老遊戲,大抵不是件容易的事。
但《荒野大镖客:救贖》應該會是個例外。
作為一個在大學時期才擁有自己人生第一台 PlayStation 4 主機的玩家,于 2018 年發售的《荒野大镖客:救贖 2》,至今仍是我心中最偉大的開放世界遊戲之一。它有着即便放到現在也能在眾多 3A 遊戲裡排上号的頂級畫面、細膩的角色刻畫、動人的故事,以及一個細節豐富到變态的無縫西部開放世界。這些内容足以讓我在通關遊戲的主線劇情兩遍後,依舊願意時常打開它,然後什麼任務也不做,只是騎馬在地圖的各處閒逛,享受沒有高樓大廈的虛拟西部世界所帶來的松弛與安逸。
和很多同樣喜歡這部作品的新生代玩家一樣,自從通關《荒野大镖客:救贖 2》後,我就非常期待 R 星能以相同的制作标準,重制系列的前代作品《荒野大镖客:救贖》——畢竟,我們早就從那些經歷過 PlayStation 3、Xbox 360 時代的老玩家口中,得知了它對于開放世界遊戲發展歷程的種種劃時代意義,再加上前作的故事緊接《荒野大镖客:救贖 2》的結尾,我們自然也希望看到,那些曾陪伴我們一路走來的範德林德幫的幸存者們,各自又會迎來怎樣的結局。
但最終,我們沒有等來 R 星重制遊戲的消息,反而是等來了原版《荒野大镖客:救贖》在 PlayStation 4 和 Nintendo Switch 平台的移植版。
我不能說 R 星的這個決策是明智的。畢竟,只比《荒野大镖客:救贖》晚三年發售的《那個遊戲 5》,不僅橫跨了三個世代的主機平台,如今也有了支持高幀率和光追功能的次世代版,R 星哪怕只是高清化一下原版的《荒野大镖客:救贖》,都不會顯得太過敷衍。
但另一方面,能讓現在的玩家體驗到原汁原味且帶有中文的《荒野大镖客:救贖》,也未嘗不是件好事。雖然遊戲的畫面表現在如今看來确實有些落後于時代,但作為遊戲核心的玩法和劇情部分,即便放在如今,也依舊是眾多開放世界遊戲裡獨一檔的體驗。
必須得承認,這次《荒野大镖客:救贖》的移植版,在畫面規格上的确沒有對原版進行任何顯著的提升。
但這同時也帶來了一個好處,即無論是遊戲的 PlayStation 4 版還是 Switch 版,都能在對應平台上,以非常穩定的 30 幀畫面流暢運行,不會出現畫面撕裂或者掉幀的問題。此外,抛開 Switch 版掌機 720P 的分辨率不談,如果你是在 PlayStation 5 主機上用 4K 分辨率的顯示器體驗本作,那麼遊戲實際的畫面觀感,其實并不會差到哪去。更高的分辨率,為畫面帶來了更出色的銳度和解析力,你能看到一些原本在舊世代主機上,不易看清的材質細節,畫面整體的層次感也會更強。
而對國内玩家來說,這次移植版最加分的部分,自然是遊戲的本地化文本質量。以我目前遊玩到的劇情内容來看,這次《荒野大镖客:救贖》的本地化水準是絕對在線的,遊戲不光對大量角色的對白文本進行了細致的中文化翻譯,就連遊戲中報紙上的文本内容,也都進行了專門的翻譯和字體替換——而不是《荒野大镖客:救贖 2》裡那種一鍵翻譯文本功能。從這點上也能看出,R 星這次對遊戲的中文本地化工作有多重視。
說完這些為數不多的改變,《荒野大镖客:救贖》移植版帶給玩家的,就是和十三年前完全一樣的遊戲體驗了。
但這并非什麼壞事——尤其是對于那些,因為遊戲操作繁瑣而中途棄坑《荒野大镖客:救贖 2》的玩家們來說,前作《荒野大镖客:救贖》的體驗,可能會更适合他們。
不可否認,《荒野大镖客:救贖 2》構建了一個更生動,互動體驗也更豐富的西部開放世界。但另一方面,并不是每位玩家都能适應那種,走到每個物體和角色前,立馬跳出四五個互動選項讓玩家進行選擇的繁瑣操作。他們希望化繁為簡,開槍就是開槍,騎馬就是騎馬,沒必要搞得那麼花裡胡哨。為此,R 星在《荒野大镖客:救贖》中那些看上去還不是那麼 " 細節狂魔 " 的設計,反倒更能讓這部分玩家滿意。
當然,這也不是說《荒野大镖客:救贖》的西部世界不夠生動。實際上,在這款遊戲裡,你幾乎可以做任何你在它的續作中能做的事。你可以在野外打獵、收集動物的肉和皮毛;也可以在酒館裡喝酒、打牌;還可以在趕路遭遇各式各樣的随機事件。這些内容的體驗都很棒,只要你能接受先玩續作所帶來的期待偏差,你依舊可以在《荒野大镖客:救贖》的西部世界中,獲得和續作一樣優秀的遊戲體驗。
這就得益于兩部作品同樣優秀的叙事能力,也是 " 荒野大镖客 " 系列得以被眾多玩家喜愛的重要原因。《荒野大镖客:救贖》的故事,圍繞續作中後半段故事的主角——約翰 · 馬斯頓展開,講述了在續作故事結束後,馬斯頓帶着妻兒隐居農場,但又因為過去幫派的種種舊賬,被政府官員脅迫參與了一系列事件的故事。考慮到劇情是本作體驗的重中之重,我在此就不做劇透了。總之在我看來,如果是先玩過續作後再來回頭體驗本作的玩家,應該會更容易理清兩部作品中登場角色間的情感關系,尤其是當玩家在本作中看到,曾經幫派裡一眾幸存的成員,如今改頭換面以另一種形象和身份登場時,面對他們的故事,你的内心難免會感到唏噓不已。
而從劇情更宏觀的層面着手,不難發現《荒野大镖客:救贖》的叙事角度,和續作《荒野大镖客:救贖 2》其實還是有着一定差别的。相比于續作将故事聚焦于範德林德幫内部成員,如何從團結一步步走向瓦解的群像叙事,《荒野大镖客:救贖》采取的是一種更接近 "GTA" 系列的小人物成長視角。玩家通過約翰 · 馬斯頓去觀察那個動蕩年代裡的美國社會,科技飛速發展,人們的生活每天都在迎接新的改變。在這樣的大環境下,生活在不同地區、身處不同社會階層的 NPC 們的命運,都被導向各自不确定的方向,從而形成了各種戲劇化的故事和矛盾,這種叙事體驗是非常獨特的。
這就是 R 星遊戲最為人稱道的地方。抛開遊戲精美的畫面、拟真的物理引擎,以及絢爛的開放世界塑造後,開發團隊總能用一些發人深省的故事和角色,将遊戲這一通俗的娛樂載體,拉升到可以被稱為藝術的高度。即便過去了十多年後,它依舊可以僅憑出色的叙事,吸引一批批玩家投入到廣袤的開放世界舞台中去,完成一段驚心動魄的冒險。
所以說,當你面對一款像《荒野大镖客:救贖》這樣近乎完美的開放世界遊戲時,你完全可以不用在意它的畫面表現是否跟得上時代,也不用在意它是否能在時下最先進的遊戲主機上穩定跑滿 60 幀——你只需要踏足這片充滿未知的土地,接下來所發生的一切,都将有可能改變你對開放世界遊戲的認知。
尤其是在開放世界遊戲普遍趨于同質化的今天,十三年前的 R 星,或許更加能讓你重新找回對這類遊戲的興趣。
3DM評分:9.0
優點
即便是放到現在也依舊不過時的叙事
只此一家的開放世界玩法
出色的本地化質量
不足
只是簡單的移植,畫面表現毫無提升