今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:誰家歡樂誰家愁,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師吃瓜去了,休息一天(圖 / 小羅)
5 天半,800 萬
看到這個小标題,最近關心遊戲新聞的朋友就應該知道說的是什麼了:自從 1 月 19 日正式發售,《幻獸帕魯》在 5 天半時間裡達成了 Steam 單平台銷量超過 800 萬部的紀錄。不僅如此,它還順便破了另一個紀錄:Steam 同時在線人數突破 200 萬,超過了《CS2》,爬上 Steam 峰值在線人數排行榜第 2 名,僅次于《絕地求生》。
确實厲害
當然,在另外一些讨論裡,《幻獸帕魯》也處于風口浪尖。從上線之初的 " 縫合 "" 美術疑似 AI",到如今的 " 寶可夢公司發表聲明 ",各種八卦源源不斷,尤其是與 " 寶可夢 " 之間的糾葛。實際上,《幻獸帕魯》裡不少帕魯的造型的确看得出來源,但盡管寶可夢公司在聲明裡說 " 尚未授予在該遊戲中使用‘寶可夢’知識產權或資產的任何許可 " 和 " 打算調查并采取适當措施來解決任何侵犯與‘寶可夢’相關知識產權的行為 ",這件事還是有可能不了了之。
寶可夢公司:" 我們即将展開調查 "
根據一位比較熟悉《幻獸帕魯》開發商 Pocketpari 的朋友說,這家公司之前的作品就不乏縫合,這次只能說是整了個大活,而且(在玩法上)整得不錯,而那些看上去非常可疑的美術素材,在法律意義上也未必真正構成抄襲。到目前為止,除了社區裡的 " 寶可夢 "Mod 迅速下架,縫合風波還沒有對《幻獸帕魯》造成什麼實際影響。
在我的朋友圈裡,大家的意見也有所不同。有的人說,《幻獸帕魯》之所以能賣這麼好,是因為玩家苦那些只卷畫面效果、玩法不思進取的 " 大作 " 久矣,800 萬人用腳投票,正是在敦促廠商們好好在玩法上下點功夫。還有人說,這件事還需要進一步觀望,畢竟之前人們對于 " 玩法不受法律保護 " 比較能夠達成共識,但這類遊戲畢竟還有原創美術作為保底,如果美術和玩法都能縫,也有可能帶起一陣不太好的風潮。
但是——我要說 " 但是 " 了——熱鬧是他們的,我什麼都沒有。因為工作太忙,我甚至還沒開始玩《幻獸帕魯》……如果要我現在發表意見,我會說:" 就算是為了好好吃瓜衝浪,我也想玩《幻獸帕魯》呀!"
微軟遊戲部門裁員 1900 人
今天凌晨,微軟遊戲部門突然宣布将裁員 1900 人,裁員人數約占遊戲部門員工總數(2.2 萬人)的 9%,範圍包括 Xbox、貝塞斯達和動視暴雪。有海外媒體将它視為迄今為止遊戲行業最大規模的裁員之一,據稱,受影響最大的是動視暴雪,總裁 Mike Ybarra、首席設計師 Allen Adham 均已離職,與此同時,暴雪内部一個正在制作的生存遊戲項目也被叫停,項目中的大部分員工被解雇。
動視暴雪總裁——現在應該說是 " 前總裁 "Mike Ybarra 在社交媒體上公開了離職信息
如果說 2023 年底——大概就是 1 個月前——動視暴雪前 CEO 鮑比 · 科迪克離職的時候,我還能對動視暴雪的負面新聞保持着隔岸觀火的心态,最近這次大規模裁員就又讓我覺得有點 " 意難平 ":如果只看實際,不看輿論和口碑,鮑比 · 科迪克這老家夥卸任反而有點全身而退的意思,更多的一線員工卻在不久之後遭遇了裁員。
還有媒體分析,微軟在以 690 億美元收購動視暴雪時,就已經決定要裁員,只是沒人想到規模會這麼大。但話又說回來,這次收購也是鮑比 · 科迪克力推的,難怪文章作者也要陰陽怪氣地說:" 收購對任何人都沒好處,除了那些從計劃裡撈到錢、或是給自己找好了退路的高管。"
到現在,我很難再以 " 曾經的暴雪玩家 " 口吻說些什麼,也不知道這個曾經風光無限的公司未來會變成什麼樣。順帶一提,在裁掉 1900 名員工的同一天,微軟市值首次達到了 3 萬億美元。