今天小編分享的遊戲經驗:蘋果發布的新“眼鏡”,會适合玩遊戲嗎?,歡迎閱讀。
北京時間 6 月 6 日凌晨,蘋果舉行了一年一度的全球開發者大會。
大會舉辦之前,不少媒體已經報道了蘋果即将發布一款新 VR 設備的消息。發布會當天,蘋果也的确拿出了 Apple Vision Pro。根據介紹,它是 " 一台革命性的空間計算設備,将數字内容無縫融入真實世界,讓用戶處在當下并與他人保持連接 ",搭載蘋果自家的 visionOS 作業系統,擁有雙芯片、雙顯示屏、2300 萬像素。不論外觀還是配置,都頗受注目。
不過,對于普通用戶來說,我們可能很難去定義它到底是什麼產品——說它是頭戴式顯示器吧,有點太低估了,畢竟裝上了包括 M2 芯片在内的雙芯片,看起來像是台高級電腦;說它是 VR 眼鏡吧,它又會實時把周圍的真實環境投影到螢幕上,所有虛拟内容看起來都像是和現實空間共同存在的,官方宣稱它是 " 空間計算設備 ",應該會更偏向于 AR/MR(增強現實 / 混合現實)。再一看售價,3499 美元(約合人民币 2.5 萬元),讓人覺得它仿佛不是為了個人消費者推出的。
至少眼鏡從外形上看還不錯
從期待着 " 更強大遊戲設備 " 的玩家角度來看,Vision Pro 也顯得有些微妙。在宣傳片中,Vision Pro 裡的遊戲畫面依舊是平鋪的顯示屏,不過螢幕是虛拟的,可以放在任何地方,不受桌面、電視櫃之類的擺設的影響,而且面積似乎想拉多大就能拉多大。雖然效果貌似也不錯,但和人們期待的、仿佛親身參與的 VR 遊戲還是有一定區别。
另外,操作遊戲的方式似乎依然是傳統搖桿。雖然設備本身支持手勢操作和眼動操作,但這兩個功能本身并不是獨創,此前也只被應用在簡化了操作的移動遊戲和少數獨立遊戲中。能不能支撐更復雜的遊戲操作,遊玩體量更大的作品,仍然需要 " 以觀後效 "。
換言之,Vision Pro 在遊戲方面可能遇到的問題,與此前同類設備遭遇的問題其實很相似——除了定價,關鍵是有沒有真正的好遊戲。一直以來,VR 遊戲的愛好者們始終面臨着 " 好遊戲不夠多 " 的尴尬狀況,盡管優秀的 VR 遊戲在銷量和收入上都不比傳統操作方式的遊戲低——比如《節奏光劍》和《半衰期:艾莉克斯》,但整體上,質量上乘的 VR 遊戲數量仍顯不夠。與此同時,暈動,乃至在遊戲中符合直覺地順滑走路的問題,其實一直都沒有真正被解決,這些問題反過來也影響了硬體設備的推廣。換到 AR/MR 方面,這類遊戲真正在商業上成功的,可能只有 Niantic 在移動端推出的《Ingress》和《寶可夢 GO》。
假如把目前用來玩遊戲較多的幾款設備橫向比較,HTC VIVE 算是推出時間比較長的,又因為适配 Steam,所以成為泛用度比較高的 VR 眼鏡,很多人用來玩《半條命:艾利克斯》這樣富有沉浸感的大作。PICO VR 倒是比較輕便,不過可玩的遊戲很少,主要還是靠自行制作的 VR 演唱會之類的視聽内容。在主機這邊,PSVR 已經推出第二代,擺脫了線材,佩戴起來也算輕便,而且專為遊戲開發,可以遊玩《地平線:山之呼喚》這樣的平台獨占遊戲。整體來說,從體驗和遊戲質量兩方面來看,VR 設備和遊戲目前的局限還是比較多,有一些食之無味、棄之可惜的感覺。
不過,由于背靠蘋果,Vision Pro 确實有可能為 VR、AR 遊戲帶來一些變化。此前,大多數 VR 硬體生產廠商自身既不是遊戲開發商,作為平台在遊戲開發方面的支持也有限,很難做出特别優秀的 VR 遊戲。而蘋果雖然沒有 " 第一方遊戲 ",但作為平台,其覆蓋面積和推廣力度都頗為強勢。Vision Pro 的作業系統是專門的 visionOS。觸樂曾經參加過一些蘋果舉辦的活動,蘋果此前對遊戲開發者,尤其是移動端遊戲開發者的支持還是不少的。包括 Metal 這種減少功耗、提高畫質的圖形處理 API,還有 ProMotion 自适應刷新率技術等等。按照同樣的邏輯,假如蘋果對 visionOS 系統足夠重視,也有可能吸引到一批新的開發者,做出更多新遊戲。
宣傳片中的玩家看着眼鏡裡的虛拟螢幕,依然用傳統搖桿玩遊戲
但與此同時,蘋果對遊戲,尤其是非移動端遊戲重視不夠也是事實。電腦端 App Store 裡的遊戲數量不夠多,運營也不夠好,玩家很難在這裡享受到如 Steam、PS Store 或微軟商店一樣的體驗和服務。2019 年,蘋果推出了訂閱服務 Apple Arcade,打出了 " 用遊戲重新定義 " 的宣傳語,但從實際情況來看,盡管推出了一些不錯的遊戲,整體效果卻不盡理想——作為一個涵蓋了 iOS、iPadOS、MacOS、tvOS" 全家桶 " 設備的平台,蘋果對 Apple Arcade 遊戲的宣發并不十分用心,上線 4 年多,也只能算 " 平穩運營 ",仍有很大改進空間。
正因如此,當蘋果在本次開發者大會上宣布推出 Mac 版《死亡擱淺:導演剪輯版》時,的确有些令人意外,畢竟蘋果已經很久沒有為一款 Mac 版 3A 遊戲大張旗鼓地宣傳了(實際上,玩家是能夠在 Mac 上玩到《生化危機:村莊》《文明 6》《古墓麗影:崛起》《狂野飙車 8》等等遊戲的,只是大多數人并不會考慮用 Mac 玩遊戲)。Mac 版《死亡擱淺:導演剪輯版》究竟是蘋果(又一次)重視起非移動端遊戲,還是島哥哥的明星效應,作為玩家,我們還不得而知。
《死亡擱淺》再登陸一個平台也不是壞事
不管怎麼說,雖說蘋果推出 Vision Pro 這件事乍一看很讓人激動,但它和遊戲玩家的關系還是個未知數。一方面是不一定有遊戲玩,另一方面是體驗可能并不會有質的提升。從官方演示看,它可能更适合有遠程虛拟辦公需求的人。當然,Vision Pro 只是第一代產品,也許之後就會有更多體感外設之類的配件出現,讓它更符合玩家的期待和需求。