今天小編分享的互聯網經驗:桃黑黑“女寝”系列:2018生于橙光,2022流向b站,2024火在抖音,歡迎閱讀。
文 | 川流尾氣
2024 年聖誕夜 23:00,超過 8000 人正在 b 站同時觀看桃黑黑的《女寝皆是修羅場》(原作:十月妖刀,下稱:女寝)第一支遊戲實況錄屏,連同他在 " 女寝 " 系列下發布的後續 12 支視頻,同時在看人數達到了 5 萬人以上。
此時,距離桃黑黑發布系列視頻已經過去兩年半的時間,而把規模化用戶帶向 b 站的,可以說是抖音。
12 月初,有抖音用戶關注到了桃黑黑遊戲視頻裡埋藏的趣味梗,扇動了蝴蝶翅膀。截至目前,# 女寝皆是修羅場 # 桃黑黑直播回放 抖音話題播放量累計蹿升到了 7 億,新榜數據顯示,12 月桃黑黑抖音漲粉量超過了 50 萬。
回看桃黑黑自 2021 年 7 月開始在抖音發布的近 300 條作品,風格都很貼合短視頻生态,誰能想到,真正讓他迎來爆火的,是很久以前在 b 站發布過 24 支視頻(含合集)之一。
已經在橙光平台發布了六年半的 " 女寝 ",也被反推到了排行榜榜首。
桃黑黑 " 女寝 " 系列的出圈,也反映出用戶的情緒新需求。
就拿前段時間挺火的《沙威瑪傳奇》《植物大戰僵屍雜交版》來說,對比 " 女寝 " 系列,前者的遊戲二創者更像是充當 " 手替 ",讓玩家跳過安裝、學攻略、卡關等繁瑣流程,獲得遊戲體驗 " 直供 ";而人們在圍觀女寝相關視頻時,會更關注 " 人 " 與遊戲之間的互動,更加聚焦内容創作者也就是桃黑黑本人,很多出圈爆梗也都是基于他的個人特質。
我們可以先來抖音熱門切片視頻的評論區,看看當用戶在談論桃黑黑 " 女寝 " 時,都在談論些什麼:
由此看來,相較大多數遊戲二創内容,人們在桃黑黑實況錄屏獲得的情緒體驗,更像是從聽泉賞寶直播間裡獲得的。
抽象、活人感、金句、梗,在這些關乎 " 人 " 的元素的組合與解構中,一場中型互聯網狂歡正在發生。
當内容進入了集體情緒的象限,會被延伸出更多的可能。
在抖音," 女寝 " 角色仿妝也随之火起來,成為美妝創作者們的高優選題,比如 @你十八 連續發布 4 條角色變裝視頻,累計獲贊 177 萬,# 女寝皆是修羅場模仿挑戰 話題吸引 1200 萬人在看,躍上抖音挑戰榜。
在仿妝視頻評論區,還有很多用戶把抖音昵稱更換為遊戲中 " 室友 " 的名字,代入人設發聲,可以說是 "QQ 群語 C"、" 甄嬛後宮微信群 " 之後的抖音 3.0 版角色扮演。
卡上了 " 對二創展開二創 " 的 bug,網友對 " 女寝 " 的解構趨于極致。
為何塗抹這塊畫布?
除了作者本人的特質加成,還想聊聊作為原型畫布的《女寝皆是修羅場》本身。
它擁有很多适合被二創的天然優勢:
《女寝皆是修羅場》是一款橙光遊戲,屬于文字冒險類别。
橙光遊戲的玩法有點類似 4399 的《武林外傳之同福奇緣》,或者 Steam 平台的《逆轉裁判》,由遊戲制作方使用 " 橙光制作工具 " 生成,以文字為核心,配合人物立繪和環境場景畫面,形成情節起伏的劇情故事。玩家可以點擊文字選項決定故事走向,還可以通過點擊,解鎖種田、換裝等更加豐富的體驗。
橙光遊戲的前身是 2005 年誕生的 66RPG,網站創建者柳曉宇後續成立北京六趣網絡科技有限公司,分别在 2012 年、2014 年上線了橙光遊戲官網、橙光遊戲 APP。
橙光遊戲的官網 /APP 主頁,也類似 4399 的小遊戲合集主頁,包含很多橙光遊戲的封面和标題,玩家還可以根據個人喜好選擇遊戲标籤,也可以在榜單入口中尋找熱門遊戲。
相比《黑神話 : 悟空》這類引發廣泛讨論的大爆 IP,或《王者榮耀》這樣的強社交屬性聯機遊戲,橙光更像是同好聚集的一座座小島,玩家共享獨屬于某一款遊戲的集體記憶,其中最典型的是面向粉絲特供的明星同人橙光遊戲。
可以比肩小說體裁的創意發揮空間,加上深而垂的用戶群體,橙光遊戲的内容天花板會很高,且具備對于特定玩家的長久黏性。
優質的橙光遊戲,通常能帶給玩家類似 " 平行人生 " 的沉浸式美好體驗。
以 2013 年推出的橙光作品《穿越之姻緣劫》為例,目前在小紅書平台仍然有 6 萬多篇讨論筆記,在抖音也有接近兩千萬的話題播放量,用戶分享遊戲設定和劇情,也會追憶曾經的遊戲時光。
當一款遊戲受到廣泛歡迎,遊戲作者通常也會以支線擴充、角色番外、bug 修復等方式進行長期更新,并與玩家發生持久的互動交流。
例如橙光遊戲作者 " 白狐的翅膀 " 在 2019 年發布了一款名叫《山間有點田》的作品,直到上個月還在遊戲内推出了折扣福利與角色服裝上新,這些信息也會在白狐的微信私網域場景中同步更新。
從熱門橙光遊戲的選題中,也能看到時代熱點和注意力的變遷。
像 2010s 爆火的《穿越之姻緣劫》選擇穿越題材,近年熱度較高的《獵心人》融入 " 反 pua" 元素、《天朝相親圖鑑》關注飄在遠方的獨立女性成長、《養魚藝術家》則是嫁接了戀綜的設定。在一波波浪潮中,逆襲爽感、戀愛體驗則是長盛不衰的内容看點。
遊戲内容付費、分發途徑多元、產品形态蝶變、影視化改編,都能為 IP 實現不同程度的商業回報。
在橙光遊戲裡," 鮮花 "是一種重要的虛拟貨币(不考慮折扣福利因素,鮮花與人民币兌換比例是 1:1)。玩家的首次 " 鮮花 " 支付,通常出現在免費 / 付費切換節點,作為解鎖完整劇情的 " 通行證 " ;除此之外," 鮮花 " 還可以用來購買遊戲中的金錢、服飾妝容、角色好感等,作為增強遊戲體驗的 buff 型道具。
相比很多熱火朝天的風口,橙光遊戲的商業生态更像是在 " 暗燃 "。
對于金字塔頂的橙光遊戲,玩家的鮮花購買力和長線消費力或許超過我們的預期。以連續 187 周登上橙光 " 每周巅峰榜 " 的《傳聞中的女帝後宮》為例,遊戲發布時間是 2020 年,在 2024 年 11-12 月,用戶送出鮮花數超過 35 萬(不考慮折扣福利因素,折合人民币超過 35 萬元)
除了遊戲内置的付費收入,頭部遊戲的制作者也會把目光投向橙光之外的分發渠道,以擁抱更多玩家與流量。例如剛才提到的《山間有點田》,在橙光平台上線四年後的 2022 年,正式上線了 Steam 平台。
與此同時,也有制作者通過對產品形态的破繭進化來打開思路。例如由 Fantasia 制作的文字推理諜戰遊戲《潛伏之赤途》,最初問世時收獲大批玩家歡迎,但内容形态偏野生。
後續主創團隊融入更精良的視效、更嚴格的自審,人物也由虛拟立繪更新為知名影視演員,脫胎成為《隐形守護者》。上線首周銷量突破 200 萬份,其中 50% 以上銷量來自海外市場,獲得 AppStore 年度最佳迷人劇情獎、GameLook 年度最強音最佳遊戲劇情獎等獎項。
當然,橙光遊戲還有另一個顯見的商業化途徑——影視化改編。在眾多案例中,《遇龍》比較能反映出橙光商業故事的想象空間:電視劇版《遇龍》由王鶴棣、祝緒丹主演,是當年騰訊視頻 A 級劇集、收官播放量 7.8 億。
而《遇龍》最初的雛形,只是另一部被影視化的橙光遊戲《逆襲之星途閃耀》裡的" 劇中劇 " 支線劇情。與桃黑黑 " 女寝 " 系列暗合呼應的是,在兩部作品從橙光到劇集的改編之路上,b 站 up 主逍遙散人的二創解說也使了一把力,拉高了遊戲本身的讨論度和知名度。
從千禧年後的一些商業故事中,也能看到類似的軌迹。像是 2023 年蹿紅的 Budots 音樂,原本起源于 2020s 菲律賓達沃市貧民窟的一家網吧,在 2008 年借由當地電視節目《Pinoy Big Brother》初步打響知名度,直到 2023 年一位菲律賓 DJ 采樣古巴天後 Gloria Estefan 的歌曲創作了《Emergency Budots》,在 TikTok 上掀起熱潮,Budots 才真正走向全球。
從小眾到大眾的距離,或許只差一個有趣的内容創作者,多麼有趣。
回到此刻此地的集體情緒中,人們普遍對 " 确定性 " 的概念存疑,轉而追求 " 在某一小段時間裡,我是開心的 "。人們懷着這樣的心态在桃黑黑的視頻裡溫故知新,人們懷着這樣的心态接納着來自昨天、今天或明天的禮物,拆封片刻确定性的快樂。
我們或許也可以淺淺期待一下,這把情緒内容消費的洛陽鏟,為我們挖出的下一個爆款是什麼。