今天小編分享的遊戲經驗:米哈遊史無前例登頂10餘個榜單,對話研發團隊:這是同諧的奇迹,歡迎閱讀。
今天《崩壞:星穹鐵道》2.3 版本剛更新,下午就登頂了暢銷榜,暫時結束了 DNF 手遊近 1 個月的統治。
不過關于這次版本 UP 的五星角色:流螢的分析,可能還要等葡萄君把主線打穿。今天我們想聊的,是星鐵的另一名角色:知更鳥。
2.3 版本更新後,知更鳥專輯《空氣蛹》的第四首歌也如約而至。這應該是米哈遊第一次給一個角色專門寫了四首歌。5 月 11 日,在知更鳥上線不久後,米哈遊第一次讓一整張音樂專輯(而非單獨一首歌曲)登頂了 10 餘個音樂榜單。在遊戲行業裡,似乎一時也想不起能夠與之媲美的案例。
一位朋友評價:米哈遊在音樂榜單上給大家寫詩
什麼概念呢?音樂作品上音樂榜,主要就兩類作品,一類看流量,有沒有被短視頻反復用;一類看藝人,是不是被大眾關注的明星——說白了就是全民級。
知更鳥與之完全相反。藝人是虛拟的,遊戲不是坐擁市場最大用戶盤子的,遊戲音樂也并非主流的……可她還是上了榜,叫許多非玩家也喜歡。
也就是說,這一次米哈遊讓玩家過往所喜歡的 " 小眾 " 内容,成了能被 " 大眾 " 所喜愛的東西。
前一段時間,葡萄君和米哈遊的音樂制作團隊 HOYO-MiX 聊了聊。與過往聊米哈遊制作内容如何更新不同,這次知更鳥的案例,可能更像是一個與眾不同的創作故事。
01 一塊角色的拼圖
我第一次聽到知更鳥的歌,是在今年星鐵的演唱會上。确實特别。
之前也不是沒聽過 HOYO-MiX 的人聲作品。早期他們出過很多,尤其在《崩壞 3》,2018 年的《Nightglow》就是第一首讓我聽紅了眼眶的歌。可知更鳥又有了完全不一樣的質地。
那場音樂會上,我總感覺,别的音樂都在慢慢地帶我回顧旅途。可到了知更鳥,她就這麼登台,讓我别想太多,就純粹地享受情緒的力量……
無關星鐵這個遊戲,也無關她所在的匹諾康尼世界,她就是名副其實的偶像。
去年 8 月,知更鳥的設計送到 HOYO-MiX 手上:她是一個大明星,發行了無數作品,享譽宇宙,幾乎所有人都愛她……團隊覺得,得給知更鳥準備一點兒真東西。
" 一個歌星就應該有自己的專輯。" 星鐵音樂制作人宮奇說。" 讓人一聽就知道是大明星。"
宮奇找到項目組,和負責匹諾康尼故事創作的燒雞聊,讨了個 " 折騰 " 自己的需求來:他們打算給知更鳥寫點專輯,做 4 首歌出來,讓她的人設能立住。
那個時候太早,大家只有一個角色設定,沒有 BOSS 戰的設計,也沒有一些詳細的故事内容……誰也不知道折騰出一張專輯,對知更鳥或者匹諾康尼有什麼價值。
一個對比是,HOYO-MiX 過去是怎麼工作的:
音樂部門多數時候是接需求的一方。他們做的都是适配——最開始是去給動畫做适配,你要卡點,要在 3 分 20 秒讓玩家哭出來;後來是給角色和場景做适配,把某種魅力給表達出來。
所以,HOYO-MiX 此前幾乎沒有自己要需求的案例,也沒有 " 這幾首歌來自這角色 " 的大規模創作。這裡面不确定性太多。
畢竟給藝人寫歌,是一件确定的事情,Ta 有确定的嗓音,有既定的風格,還有 Ta 過去的作品做參考。可知更鳥什麼都沒有,什麼都要從零設計。
如果一定要說的話,HOYO-MiX 在找知更鳥在聲音層面的生命力。
這是一個反復折騰的過程。
" 寫知更鳥的歌,得擺脫個人作曲的習慣," 負責知更鳥項目的 HOYO-MiX 成員王可鑫提到," 我得一遍遍推翻自己,寫一首,放進去試一試,不行再改,改旋律改律動……哪怕第一首出來了,也還在拉扯。"
一開始糾結的是辨識度。知更鳥不能用出身地匹諾康尼的 Jazz 風格來唱歌。一來創作受限,二來這讓她沒法脫穎而出——知更鳥是宇宙級的大明星,應當是讓人一眼就不一樣的人。
于是,靈感爆發,知更鳥有了第一首歌,《使一顆心免于哀傷》。
大明星獲得了這樣的質感:簡單、純粹、有力量,能讓大家一起合唱……一種給大家陽光和希望的偶像感呼之欲出。
有了辨識度,還不夠,HOYO-MiX 又想着讓知更鳥動起來,讓她去演繹其他感覺的音樂。
往後的每一首音樂,都是痛苦的求解。" 一張專輯嘛,有充滿希望的歌,也要有深情,有張揚的歌……想想看,知更鳥那麼瘦弱,像淑女,她到底會怎麼在台上跳起來?然後那麼有活力地唱歌呢?" 宮奇說。
他們連挑歌手都折騰得不行:知更鳥的歌手應該是一個陽光開朗,還很愛笑的人,要享受唱歌,和作曲同頻。她不能太現實,得和角色立繪有相似的感覺,又要能用聲音讓角色從二次元的世界裡走出來……
去年 9 月,HOYO-MiX 拉着市場部四處找歌手,明明可以讓對面錄一個 demo 發過來,他們不,非要找歌手面對面聊,線下找棚看他們試唱;在海外不方便來的,他們也要遠程看歌手是怎麼唱的……
" 其實後來定下合作的 Chevy,她之前自己做的、唱的歌,都不是知更鳥的大歌,我們拿成果給她聽,她也很驚訝能出這樣的結果,"HOYO-MiX 說," 其實她也是在給知更鳥生命力。"
02 一塊世界的拼圖
折騰了半天,知更鳥的專輯 demo 終于出來了。
宮奇他們覺得有些眉目了,拿着 demo 又找回項目組,大家一看瞬間明白這幫人要做的是什麼,知道該把大明星知更鳥填補在這個世界的哪個位置。
" 我和燒雞說,大明星出了專輯,要不咱們遊戲裡也給她宣傳宣傳?我想讓這件事兒在遊戲内外都鬧得滿城風雨。燒雞一聽直接說好呀好呀。"
說來,匹諾康尼的音樂設計本就有意思。
之前 HOYO-MiX 做法規矩,寫場景音樂,寫的就是場景本身,主打所見即所得。一個世界的音樂動機串着,然後分拆出各種各樣的場景音樂:礦裡聽到的就是号子和鎬聲,機器旁聽到的就是機械聲……
匹諾康尼不一樣了,它要聊文化,聊那個世界的人們喜歡什麼、在看什麼:
原本的場景音樂也還在,但當離酒吧、電影院、公車站台之類的地方愈近時,你就會聽到越來越大設施的聲音,聽到這個世界 NPC 愛聽的音樂,他們看的動畫,他們聽的音樂劇……
當然,還有他們最愛的知更鳥。
于是,看到專輯成品後,整個項目組都成了這個大明星的自來水。
音效的小姐姐說,哎喲,沒問題,你看那城裡的大螢幕、廣告牌,我直接給你輪播新歌;
場景的哥們也來說,那酒吧、服裝店……滿城我都給你知更鳥打上專輯廣告;
視頻組的也跑過來給 HOYO-MiX 說,我這兒給知更鳥做了些海報,還做了個視頻,你看看……
甚至,有小組開的腦洞沒能用上:他們想在那馬路上的車裡搞個車載音響,讓他們一飙過,還是知更鳥的歌——你看這大明星多受歡迎,全民都在聽她的歌兒……不過因為實現太麻煩,所以沒能實裝。
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還有很多設計,由于知更鳥專輯的出現,發生了變化。
比如 BOSS 戰設計,一些戰鬥設計流程開始為音樂服務,用知更鳥的歌聲來振作大家的信念,開始反攻;
比如角色大招,知更鳥也成了第一個會因為技能釋放,而改變部分戰鬥音樂的角色……
" 這事兒真的浪漫的不行。到了最後真的所有人都在為這件事出自己的想法,就好像大家都在匹諾康尼生活一樣,覺得知更鳥發了專輯是一件值得歡慶的大事件。" 宮奇說," 有種拼圖一點點拼出來的感覺。"
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" 但這事兒太折騰了……你們之前明明有了挺好的解決方案了。"
畢竟,這些折騰看起來合理,其實一個個都叛逆得很。HOYO-MiX 得把曲子切開,畫音量,改歌詞;很多參與的團隊,也要打破之前的程式,重寫規則……這在已上線的項目裡是一件阻力很大的事情,但大家還是做了下來。
" 人生就在于折騰," 宮奇給我說," 你不去折騰就很沒勁。"
" 如果你不做這件事,知更鳥就只是個設定了,她沒有作品去支撐。我直覺告訴我不對,我也不喜歡這樣的感覺……你現在再看她,她就是一個活生生的人,有生活于此的痕迹啊。"
我總感覺,知更鳥帶着她的作品一點點融入進匹諾康尼,其實也有點角色和世界互相成就的感覺。
世界充滿她存在的痕迹,她的存在也給到這個世界更多希望。
" 你最早寫知更鳥的時候是根據什麼?知道她是一個什麼樣的人?"
" 不,我覺得是看她身處什麼樣的世界?"
的确,匹諾康尼紙醉金迷,迷亂得很,甚至令人覺得有些虛假;但聽的時候,我就覺得知更鳥就跟個燈塔一樣,給大家指引了方向。
如果說音樂是知更鳥最初缺少的拼圖;那麼知更鳥可能就是匹諾康尼缺少的那塊拼圖。
03 一塊故事的拼圖
不過有了作品還不夠……大明星總得有她的粉絲才行。
今年過完年回來,宮奇又找上了星鐵市場營銷的團隊。
" 前面的部分我們完成了,後面沒有足夠多人喜歡她的話——你覺得她是偶像,誰會覺得她是偶像呢?要讓知更鳥真成大明星的話,光遊戲裡那點 NPC 哪夠啊,如果她在現實裡也有幾十萬上百萬的影響力,一切都說得通了。"
市場團隊接到需求傻了……不過轉念一想,知更鳥新專輯這張牌,沒對标、沒參考,的确很冒險,但也是最好用的一張牌:你什麼時候見過米哈遊給一個角色寫過四首歌?
于是,又一幫人撲了上去,給知更鳥做新歌宣發。
" 那時候我真是太感動了。" 宮奇說," 做平台 H5 的老師,加班加點地插單做了一個很復雜的功能,這按工業流水線來說是不合理的…… "
更大的挑戰是新歌打榜的事兒。
國内音樂有影響力的榜單主要就三個:QQ、網易雲、酷狗。上榜邏輯不同,但參考基本一致:你收聽量要夠大,音樂拉新召回用戶的能力要夠強,還有每次收聽的完播率,以及聽完後的復播率……
遊戲音樂上榜有多難?要麼看這歌在短視頻、音綜上的流量,要麼看發這歌的人夠不夠知名……現在上榜的音樂太吃「全民級」。所以,憑空出現的知更鳥新專輯,太難上榜。
不過,星鐵有個最大的優勢,就是玩家的熱情。
一開始,星鐵就是讓知更鳥盡可能多地露臉,像個藝人那樣登場:在直播前瞻裡,官方給玩家預熱知更鳥要發新專輯《空氣蛹 INSIDE》的消息;在演唱會上,知更鳥登場正式首發了新歌《在銀河中孤獨搖擺》;
後來角色卡池近了,他們變着法地把知更鳥的音樂端出來:H5 頁面采樣了專輯作品的片段,給玩家洗腦循環;又讓知更鳥開了個慢直播,像朋友一樣和玩家們聊聊自己……
我覺得最驚豔的還是角色 PV。整個視頻,一句台詞都沒有,只有聲優深呼吸的聲音,然後全是音樂——這完全是把角色宣發視頻,當成了知更鳥的個人 MV 來使了。
到了社區,這幫人又做了一堆音樂和演唱會的短視頻切片,讓大家做音樂二創、鬼畜内容,利用知更鳥音樂情緒很直給的一點,讓很多圈外人也喜歡上了這張專輯……總有種 " 大家看的、讨論的、喜歡的 " 都是知更鳥的氛圍。
那之後,玩家們、喜歡專輯的人們就這麼湧了進來,都來給知更鳥衝榜。
沒幾天的時間,知更鳥的賬号,就這麼一口氣從零漲到了六十多萬粉絲;QQ 音樂甚至還給知更鳥做了榜單戰報……大家其實都知道知更鳥是一個虛拟角色,但他們真的像是在聊一個真的明星一樣,去為知更鳥衝榜。
在音樂平台裡,玩家蹲 0 點歌曲上線,像粉絲一樣第一時間給知更鳥打投、控評;截至目前,在《希望有羽毛和翅膀》的評論區,粉絲留言已經超過 46 萬條。
有玩家瘋狂造梗,要招人建立知更鳥後援會,甚至還出現了 " 米哈遊居然能請到大明星知更鳥小姐 " 這種 " 倒反天罡 " 的名場面。
除了音樂平台,玩家在全網各平台都奔走相告知更鳥小姐專輯發布的消息。B 站二創、主播 reaction、玩家 cos 知更鳥唱歌等等也是層出不窮……
——玩家很有默契地以粉絲的身份參加造星,和米哈遊共創了大明星知更鳥。
" 一開始,我們也只是去宣傳一個角色,但後面不是了。" 市場相關負責人提到," 後面你就感覺是為了讓知更鳥成為一個真正的明星,去四處奔走,告訴每一個玩家她發專輯的消息,就為了讓她狠狠火起來。"
終于,最後一塊來自玩家們的拼圖填上,知更鳥如今真成了跨越到現實的大明星。
04 尾音
采訪結束後,我和宮奇到樓下抽了支煙。
宮奇說起和燒雞聊天的感受,他覺得文字的力量太牛逼,用三言兩語就能囊括這麼多東西,傳遞出那麼豐富的情感……那天沒能說出口,其實我想告訴他,HOYO-MiX 這次的聲音不也一樣嗎?
這幫創作者,同樣喜歡着那個世界,想用自己的方式想給玩家傳遞出一些東西。知更鳥如此,匹諾康尼也如此。
這讓我想起了一個宮奇分享的,他在錄制幕後時忍着沒聊,但自己很喜歡的小彩蛋:
匹諾康尼的角落裡,有一個叫麥克斯的爵士鋼琴手在無人問津的角落裡,周圍擺着很多樂器,沒有一個夥伴、觀眾,只有他一個人在那兒有些落魄、慢慢地彈着爵士樂。
可你到了黃金時刻,入了夢,就會發現他在娛樂區入口有一個獨屬于自己的舞台,同一個人,同一個名字,他指揮着整個樂隊,手搓 FUNK,舞台擠滿了為他才華沉醉的觀眾……宮奇還專門給這個 NPC 做了 2-3 首不重樣的音樂。
——在夢裡,他做回了自己,實現了夢想,終于成為了那個受大家歡迎的音樂人……
B 站 UP@鸱鸮 cx
" 有了這些東西,你才會覺得這個世界好好玩,覺得這裡每一個人有生命……就像知更鳥的專輯一樣,知道她對這個世界的意義,明白大家為什麼愛她。"
回顧知更鳥專輯的成功,其實你單拎出任何一塊,都并非新事兒,大家都做過類似的東西……但從沒有任何一個案例,能像知更鳥一樣,用聲音将如此多的人連在一起,為同一個方向給予自己的支持,身體力行地解釋了星鐵中 " 同諧 " 命途的含義。
這個角色能成,是因為 HOYO-MiX、項目組、市場,還有幾十上百萬的玩家……匯聚了如此多的人的支持,才能讓知更鳥成為知更鳥,讓她獲得遠比設定說明更強的身份。
隐約間,正是聲音牽引着流,從四面八方匯聚出了形狀,然後又将這股力量傳遞了出去。