今天小編分享的财經經驗:《光與夜之戀》聯名喜茶翻車,乙遊跨界聯動的紅與黑,歡迎閱讀。
文 | 眸娛
3 月 29 日,乙遊《光與夜之戀》和喜茶開啟了第二彈聯名活動,卻意外被吐槽上了熱搜。
原本《光夜》和喜茶的第一次聯名活動給玩家留下了非常好的印象,大家也非常期待第二彈活動,但聯名物料被提前偷跑、喜茶臨時更改活動套餐,遭到了玩家的大面積聲讨。
《光與夜之戀》和喜茶的聯名并非行業首例,甚至可以說,乙女遊戲和茶飲品牌的聯動近年來已經成為了一個新的行業趨勢,各種聯名活動花樣越來越豐富。
從本質上看,聯名活動讓乙女遊戲走進了現實,滲透進了玩家的生活,而品牌方也能夠通過活動破圈,擴大品牌聲量,讓品牌走近更多年輕女性用戶。
但達成一切預期的前提是,聯名活動能夠成功展開,而這并不是一件簡單的事。
01 光夜聯名喜茶,吃相難看?
事實上,在《光夜》和喜茶的第二彈聯名活動正式開啟之前,已經透露出一些不對的苗頭了。
第二波聯動活動經歷了幾次更迭,喜茶曝光的第一版活動機制是 " 聯名相框貼紙套餐 ",其中包括一杯聯名飲品、一套聯名 Q 版貼紙和一套聯名 Q 版亞克力相框,售價 35 元。
客觀來說,這個價格是不太合理的,因為聯名本質上是 IP 和品牌互惠互利,一般聯名套餐的價格不會超過茶飲本身的價格,聯名周邊只能算是贈品。
而喜茶聯名飲品原本的價格是 18 元一杯,聯名套餐定價卻賣到 35 元,《光夜》貼紙和相框就成了玩家花 17 元購買的周邊,聯名的意義就完全變了。
在玩家的反饋和抵制之下,喜茶緊急調整了第二彈的活動機制,第二版包含兩款套餐。
一是單杯貼紙套餐,玩家購買一杯聯名奶茶即可獲贈一套《光夜》貼紙,售價 18 元,這個套餐沒有太大問題。
而第二款套餐就有意思了,玩家購買任意聯名飲品或聯名套餐之後,加價 9.9 元可獲得《光夜》磁吸亞克力相框,這就變成明目張膽地賣周邊了。
在這一版機制之下,玩家想要集齊《光夜》貼紙和相框周邊,需要花費 27.9 元,雖然和第一版相比溢價沒有那麼嚴重,但依舊有玩家表示不滿。
而在 3 月 29 日聯名活動開啟當天,喜茶突然臨時更改了活動套餐,出現了第三版機制,包括三款套餐,其中單杯聯名套餐和 9.9 元加購依舊存在,并無變化。
唯一的變動在于新出了一個 " 聯名相框套餐 ",購買兩杯聯名飲品即可獲贈一套《光夜》磁吸亞克力相框,售價 36 元,值得一提的是,這個套餐中并無《光夜》貼紙。
看到這個套餐的瞬間,所有人的第一反應應該都是 " 傻子才會選這個 ",花 36 元還不能同時擁有貼紙和相框,一旦這個想法出現玩家就陷入了拆屋效應。
所謂拆屋效應就是魯迅提出的拆屋頂理論:中國人的性情總是喜歡調和、折中的,譬如你說,這屋子太暗,說在這裡開一個天窗,大家一定是不允許的。但如果你主張拆掉屋頂,他們就會來調和,願意開天窗了。
和花 36 元只能拿到相框對比," 單杯貼紙套餐 +9.9 加購 " 只用花 27.9 即可同時拿到貼紙和相框顯然更劃算,也沒那麼不能接受了,本質上就是在刺激玩家選擇後一種購買方式。
不過很快就有玩家反應過來,指出了聯名套餐的不合理性,但第二彈聯名活動已經開啟,無法再更改活動機制,想要集齊周邊的玩家只能捏着鼻子花錢。
在意料之中,這種不合理甚至是 " 坑 " 玩家的聯名套餐引起了大面積的不滿,相比于第一彈聯名收到的好評,喜茶線下門店被點單條貼成 " 水簾洞 ",第二彈聯名活動顯然就沒有那麼多玩家買單了。
已經不止一位玩家反映,明顯感覺到第二彈活動沒有那麼多人捧場,第一彈活動期間點單排隊幾百杯是常态,而這次點單根本不用排隊。
但在玩家看來,這種情況完全是《光夜》和喜茶的 " 福報 "。
02 乙遊x茶飲,行業新趨勢
品牌聯名本質上是一種主動破圈、擴大品牌聲量以吸納更多用戶的手段。
乙女遊戲和茶飲品牌的合作之所以會成為行業趨勢,一是因為品牌的契合度比較高,二是擁有類似的圈層消費人群,相對來說合作适配度比較高。
所以也不難發現,市場上有名有姓的乙女遊戲基本都和茶飲品牌聯名過,有些乙女遊戲甚至成為了香饽饽,合作的茶飲品牌不止一個。
《光與夜之戀》和喜茶合作之前,還和滬上阿姨有過合作,可惜還未成功展開就 " 流產 " 了,《戀與制作人》和 COCO 都可、上海豫園的童涵春堂廿四節氣茶都合作過,《未定事件簿》則和茶百道展開過聯名活動,而頻繁合作的背後是雙方的大力推動。
一方面,對于乙遊而言,和茶飲品牌的合作能夠推動遊戲走進玩家的現實生活,線下的門店活動讓玩家獲得了更高的歸屬感和認同感,增強用戶粘性。
一個很常見的現象是,當乙遊宣布和茶飲品牌合作時,社交平台上就會有很多玩家尋找同城的 " 打卡搭子 ",可以一起參加線下活動,幫忙拍照。
乙遊玩家其實很難在現實生活中獲得認同感,相對來說遊戲中的同擔會更容易讓玩家產生惺惺相惜的情感,因為她們喜歡同一種文化,志同道合,所以經常能看到乙遊玩家在社交平台上求搭子,本質上就是在尋求一種認同感。
而線下的聯名活動将線上玩家連接起來,她們擁有共同的愛好,一起分享喜悅,很多乙遊玩家都通過線下活動找到了好朋友,這也讓玩家和遊戲的連接更加緊密。
但這種效果并不是和任意一個品牌合作都能達到的,茶飲品牌一是女性閱聽人相對較多,品牌價值比較契合;二是茶飲比較日常化,更适合輕量級的聯動,女性乙遊玩家基本都樂意通過購買一杯美味的飲品來獲取周邊,很容易就能達到聯名效果。
另一方面,對于茶飲品牌來說,和乙遊的聯動能夠為品牌帶來更多的女性用戶,同時能夠借乙遊的網絡聲量來擴大品牌聲量,提升品牌影響力。
近幾年茶飲賽道的競争越來越激烈,一方面是滬上阿姨、茶百道、古茗、蜜雪冰城集體衝刺 IPO,都在 2024 年向港交所遞交了招股書,而另一方面,曾經的 " 茶飲第一股 " 奈雪上市第一年就虧損了 1.45 億元,喜茶也經歷了裁員風波,茶飲品牌正在經受着嚴苛的市場考驗。而和乙遊聯名成為了茶飲品牌擴大消費市場的一大舉措,一是女性乙遊玩家年輕化的特征與品牌相契合,二是乙遊玩家擁有比較強的消費意願和消費能力,同時也能夠帶來極高的網絡聲量,與茶飲品牌當下的獲客需求相适配,聯名就成了順其自然的事。
但随着乙女遊戲和茶飲品牌聯動越來越頻繁,翻車次數也越來越多,聯名茶飲難喝、服務态度差、割韭菜等争議話題層出不窮,如何做好聯名活動成了一大難題。
03 聯動,如何讓玩家滿意?
客觀來說,乙遊和茶飲品牌合作這麼多,能稱得上讓玩家滿意的只有 "《光與夜之戀》x 喜茶 " 的第一彈活動和 "《未定事件簿》x 茶百道 "。
拆解一下這兩次聯名活動,其實能夠從中找到一些關鍵性的技巧:
一是聯名活動豐富,周邊精致用心,能夠達到讓玩家滿意的程度。
比如《光夜》和喜茶的第一彈聯名活動周邊是透卡和喜證,制作非常精美,而且喜證是夜光的,預示着 " 光與夜 ",透卡和喜證還可以合體制作成結婚證,讓以女朋友自居的玩家非常滿意。
除了贈品周邊之外,喜茶還打造了線下主題門店,将門店打造成浪漫的 " 領證中心 ",玩家可以拿着喜證到現場去戳鋼印,還可以和男主角立牌合照打卡,真實感滿滿。
二是茶飲品牌對遊戲和玩家的态度,真誠才是必殺技。
其實在喜茶之前,《光夜》和滬上阿姨也有過聯名,但合作中途 " 流產 ",而主要原因就是員工不尊重甚至侮辱遊戲和玩家。
滬上阿姨門店客服吐槽《光與夜之戀》是 "寡婦詐騙遊戲",還聲稱要 " 掐死陸沉(《光夜》的男主角之一)",對玩家的态度也非常差,最終這次聯名活動被叫停了。
相比之下,喜茶就要用心多了,官宣合作按照男主角的出場的順序,門店員工在活動開啟前都進行了做題培訓,後續的運營态度也非常誠懇,一位玩家的喜證被其他人惡意損毀之後,喜茶官方特意聯系為她補上了新的,還聲稱是 " 接到了您先生(查理蘇)的電話 ",讓玩家感覺自己得到了尊重。
而在和《未定事件簿》聯動期間,茶百道門店員工則會對玩家說 " 律師小姐(玩家在遊戲中扮演一名律師),您的奶茶好了 ",品牌肯定是了解過遊戲的。對于玩家而言,态度的重要性甚至要高過周邊產品,因為即便周邊產品不夠精致,玩家也會 " 溺愛 ",只要能夠讓玩家感受到品牌的誠意,她們就會買單。
其實說難也不難,乙遊和茶飲品牌的聯名合作能否成功就取決于品牌的态度,但至今能做到的卻少之又少。