今天小編分享的遊戲經驗:《8号出口》成為唯一候選日本年度流行語的遊戲,歡迎閱讀。
一年以來,日本的流行文化裡經常能看到《8 号出口》的元素。
像是有些綜藝節目把場景設定在住宅裡,讓嘉賓尋找哪些物品在不經意間換了位置。也有廣告選中遊戲裡的上班族大叔形象,一群刷牙大叔、漱口大叔層層逼近,壓迫感和班味都很足。
最近,這款遊戲成為日本《現代用語的基礎知識》書籍評選的年度流行語候選,是唯一跟遊戲相關的詞語。
候選名單一共有 30 個詞語,大多數來自綜藝娛樂或者社會話題。像是 " 柔軟老害 "(ソフト老害)描述了一種職場現象,指的是有一定資歷的人假裝身段很軟、願意親近年輕人,實際上是給年輕人灌輸古板過時的觀念。
《8 号出口》能進入年度流行詞的名單,很大程度上是因為它捕捉到了日常生活裡的詭異氛圍。
玩家扮演的角色困在地鐵站台通道裡,有個奇怪的地中海發型上班族大叔正在走過來。由于采用虛幻 5 引擎制作,畫面有着高度寫實的觀感,很貼合流行的後室、阈限空間風格。
遊戲玩法很考驗注意力和記憶力,站台通道裡随機出現一種異常現象,有可能是廣告海報換了個位置,或者天花板的燈管少了一個。
如果玩家記不住場景原本是什麼狀态,沒觀察到異常現象,走到出口會被被強制傳送到起點,陷入無限循環。連續識别出 8 個異常,就能走出通道,遊戲通關。
最終的出口
找不同的觀察類玩法,顯然參考了更早以前的《我在執行監視任務》(I'm on Observation Duty),玩家要通過不同監視器的視角,識别場景裡的異常現象。
開發者把遊戲做成了年貨,6 年推出 7 部遊戲
在《8 号出口》發售之前,開發者 KOTAKE 原本以為遊戲會迎來差評如潮,畢竟他主力開發的是另一款遊戲,沒花太多心思在《8 号出口》上。
但在 2023 年底發售時,一天售出 3 萬份,成了獨立遊戲開發者以小博大的典型參考。此後,幾乎每過一段時間,都會有玩法類似的遊戲出現。
今年發售的《輪班 87》也是類似的玩法
KOTAKE 也在分析玩家們為何喜歡《8 号出口》,從中尋找新作的思路。
很明顯的一點是,這款遊戲适合直播,當主播忘記場景裡的物品位置時,總有觀眾給出提示。跟發現異常現象的愉悅感相比,一個小失誤導致進度重置的設計顯然拖慢了節奏,影響直播的氛圍。
續作《8 号站台》的場景改在了線性的地鐵車廂裡,删掉了 " 沒找到異常導致進度重置 " 的設計,只要玩家從頭走到尾,就能體驗到 8 種異常現象。
續作也有地中海大叔
主動給遊戲減負的做法,又一次收獲了玩家們的好評。此外,玩家們還對上班族大叔的形象情有獨鍾。發行商制作的周邊立牌、衣服,大多也選擇了大叔的形象。
周邊裡形象顯然經過美化,地中海發型改得不明顯
大叔在遊戲裡的步态有些僵硬,像是參數沒有調整到位,但意外透着一股僵硬感,像極了帶着一身班味回家的狀态。他還在遊戲裡反復重置、反復帶着班味回家,更讓人們產生共鳴。
這位奇怪的大叔,也許才是《8 号站台》持續維持熱度的原因。