今天小編分享的遊戲經驗:當二次元老兵,想再做一次開拓市場的“勇者”,歡迎閱讀。
文 / 手遊那點事 Jimmy
現在再看," 二次元 " 似乎并不是一個誰都适合的「風口」。
在目前的市場環境下,今天剛披露 PV 的《藍色星原:旅謠》就顯得頗為特别。一方面,這是一直穩守在國内二次元賽道第一梯隊的蠻啾首次挑戰 RPG 賽道,對于他們來說跳出原本熟悉的領網域去做新的嘗試,需要的不僅僅是勇氣。
另一方面,看完了本次 PV 披露的内容之後,《藍色星原:旅謠》似乎給人一種 " 很踏實但又很大膽 " 的感覺,雖然遊戲整體玩法框架是市面上成熟且驗證過的,但在加入 " 寵物 " 系統之後有了 " 寶可夢 + 帕魯 " 的想象空間。雖然現在還說不清楚這個路子究竟能不能走得通,但相信也已經有不少玩家開始期待這款產品實際上手體驗究竟會是怎樣的了 ...
帶上 " 寵物 " 來一場二次元 RPG 冒險
相信很多朋友認識蠻啾都是因為其首部作品。作為最早一批進入國内二次元市場并且一直活躍至今的頭部團隊,就正如前面提到的那樣:它們就是這個市場中的佼佼者。而《藍色星原:旅謠》則是在二次元市場沉浮了多年的蠻啾在「市場和玩家究竟想要怎樣的 " 二次元 " 遊戲?」這個問題上交出的答卷。
只是這次蠻啾做了一個十分大膽的選擇:換一個賽道,挑戰 RPG 玩法。
讓人頗為意外的是,《藍色星原:旅謠》這次披露的 PV 第一印象其實還是挺 " 蠻啾 " 的,熟悉蠻啾的玩家甚至可以從遊戲的美術風格輕松認出來:是這個味了。
無論是整體美術風格,還是渲染方式,《藍色星原:旅謠》都沒有做太多激進的創新嘗試;而且整體色彩風格和角色人設都十分符合當前市場的主流審美,再進一步在角色、場景以及出現的部分怪物的線條處理上都頗有蠻啾自己的風格。
而在演示環節開頭部分展示的内容可能也會有不少玩家感覺非常熟悉,很多基礎系統和玩法的設計,例如角色動作戰鬥、隊伍編成和大世界冒險等玩法或者設計都基于當前市場上的成熟框架,整體上雖然有老生常談的嫌疑,但這種沒有太過冒進的風格同時也顯得更加 " 踏實 "。
但就和前面提到的一樣,在整體踏實的氛圍中,蠻啾還是做了一些大膽的嘗試:" 星寵 " 奇波的加入,讓遊戲的玩法在成熟二次元 RPG 框架上,擁有了更多想象空間。
在 PV 裡就揭示了遊戲中的奇波們有屬性和技能上的不同劃分,這些屬性和技能除了會給玩家在戰鬥環節提供幫助之外,在大世界冒險環節中也有着自己獨特的作用。更值得一提的是,甚至還有可以讓玩家騎乘的奇波,而且還有飛行能力的坐騎。
" 騎乘 " 概念的加入不僅可以讓玩家在冒險中穿越不同地形,而且還帶出了獲取奇波的兩種方式:野外 " 捕獲 " 和拾取不同的奇波蛋,甚至有需要飛到樹上入手的奇波蛋。
同時,在大世界冒險之外,遊戲還加入了家園 " 種田 " 玩法,而且奇波也同樣在這個玩法中打出了自己的高光表現,就像最近大火的帕魯一樣,在家園裡很多東西都不需要玩家親力親為,而是可以借助奇波的力量,來縮短整個生產的流程或者代替玩家執行某些工序。
在演示 PV 裡,奇波的出現無疑讓原本還算中規中矩的 " 二次元 RPG" 玩法擁有了新的可能性,現有成熟的二次元 RPG 玩法框架加上奇波系統讓遊戲在體驗上有了很多新奇的組合,在最理想的情況下,奇波的加入甚至有讓《藍色星原:旅謠》開拓出一條新賽道的潛力。
在「生态位」打出主場優勢
不難發現這次新公布的 PV 整體風格其實是很 " 務實 " 的,基本上就是實實在在地演示遊戲的玩法内容,并沒有見到有太過天馬行空的概念展示。
實際上,這也和蠻啾一直以來給市場和玩家留下的印象十分吻合。
蠻啾在這些年的運營中累積下來口碑,其中很大一部分就是源于他們 " 踏實,聽勸 ",而且一直都很重視玩家反饋,總能給玩家他們想要的。甚至可以這麼說:他們可能不是市場上最高調、最矚目的那個,但他們一定是最兢兢業業的那個。
這也是讓蠻啾能夠一直在市場上占據了自己獨特的「生态位」的根本原因之一。
而這次披露的新品也正代表了踏實的蠻啾對當前市場環境的判斷和理解,以及自身做出的嘗試:在戰鬥、冒險和生活玩法中加入了「奇波」這個特有變量之後,意味着遊戲在現有的 RPG 玩法循環中的增加了一個新的變量,讓遊戲的在冒險、戰鬥甚至日常玩法中都增添了許多變數和趣味,形成自己的記憶點或者說體驗循環。
雖然在當前二次元主流針對 " 角色 " 的養成和玩法設計基礎上,加入了 " 奇波 " 這個新變量的嘗試确實有新意,目前仍然很難預測這會帶來怎樣的效果,玩家可能會很喜歡,也有可能會不喜歡,這是需要在後續持續觀察和測試中不斷調整的。
但從另一個角度來看,這也意味着《藍色星原:旅謠》也同樣有在二遊市場上面占據一個獨特「生态位」的潛力。這在當前競争激烈的市場環境下,無疑才是一款產品保持核心競争力的最大依仗。
而且參考他們在首部作品運營上的用心程度以及玩家的評價來看,似乎也不用擔心他們會為了新項目而放棄這群一直以來伴随着自己成長的玩家,反而可以期待下他們能繼續吸取到更多經驗,
或許在這群甚至可以說是對國内二次元市場認知最為清楚、深刻的行業老兵看來,讓自己真的想要做的東西得到玩家和市場的認可,才是 " 二次元 " 的終極形态。現在他們已經踏出了 " 大膽假設 " 這一步,接下來就需要 " 小心求證 " 的階段了。
很大膽,但也很期待
無論是内容夯實、幹貨滿滿的實機演示 PV,還是蠻啾過去這些年裡,在二次元市場一路拼殺并能夠穩守在第一梯隊所累積下來的口碑以及經驗,都讓《藍色星原:旅謠》在首曝之後赢得了不少的關注和讨論。
值得一提的是,今日 PlayStation 官方也公布了遊戲在 PS5 平台上的 PV,這就意味着遊戲在首發階段将會至少登陸 iOS、安卓、PC 以及 PS 這 4 個平台。
這個熱度和期待固然有基于蠻啾在過去這些年裡,憑借着產品長線運營累積下來的良好口碑,同時也有很多玩家關注到了《藍色星原:旅謠》在 PV 裡展示出來的内容維度和想象空間。但也有不少人表達了自己的擔憂。
一個是遊戲在 PV 裡演示的多維度養成和玩法系統在設計深度、可玩性以及系統之間互動循環的開發難度,在各個系統之間都有互相影響和制約,改動和優化都牽一發而動全身;而且市面上缺乏一個成功案例做參考,幾乎是要從頭開始摸索着前進的情況下,開發難度是顯而易見的。
另一個則是奇波的加入,不僅僅是給遊戲玩法體系有了新的變量,如果這款產品能夠證明這套 " 寵物 " 玩法在市場上能夠走得通的話,那不排除接下來市場将會掀起新一輪的 " 寵物 like" 競争,很快就有類似的競品蜂擁入場,後續這個寵物玩法系統的發展走向,以及屆時蠻啾能否守住自己的先發優勢都十分值得持續觀察。
就目前的情況來看,這次這款新品其實更像是蠻啾對當下二次元市場的判斷和理解,然後做出了自己的嘗試和挑戰,而且比起想要 " 爆款 ",他們似乎有更加 " 務實 " 的目标:做一款無論風格、質量還是市場定位都有自己唯一性的產品。
想要做成這樣的項目,只有勇氣當然是不行的。所幸的是,在過去這些年裡,蠻啾在長線運營中累積下來了對市場以及玩家需求的洞察和應對能力,以及他們一貫以來的 " 務實 " 風格,給予了玩家和市場對這款產品的期待和信心。
雖然目前遊戲放出的情報只有這個演示 PV,更多細節上的具體内容還不清楚。但是在前面提到的這些優勢加成下," 腳踏實地,仰望星空 " 的蠻啾和《藍色星原:旅謠》确實讓人十分期待他們究竟可以走到哪一步。這也就不難理解,為什麼在首曝當天(截至發稿),單是遊戲官網就已經有超過 41 萬玩家前來預約了。
當然,對于市場來說從來都不缺這樣的勇者來挑戰,而這些 " 挑戰者 " 往往需要克服種種的困難和艱險,到最後甚至不一定能夠達到預想中的那個目标。為了能夠實現自己的目标,蠻啾自然也渴望有更多志同道合的夥伴能夠加入到這趟冒險之旅來,畢竟市場的變化、改革和進步,正是需要由挑戰者們一點點累積起來的。