今天小編分享的遊戲經驗:兩人制作,4次跳票,它卻成了今年好評率最高的國產遊戲?,歡迎閱讀。
一首描繪九十年代南方鄉鎮的散文詩。
文 / 梁樂天
最近,葡萄君發現了一款名為《世上英雄》的遊戲,在 Steam 上的好評率高達 96%。在葡萄君的印象裡,這似乎是今年好評率最高的國產遊戲了。
拉到下方的評論區,葡萄君發現,玩家們的留言主要分為兩類:一是為遊戲劇情叫好,認為其描寫得真實感人;二則是大段的「小作文」,分享自己對童年和家鄉的回憶。
在體驗了這款作品之後,我才明白那些評論并非誇張,因為我的淚水确實不争氣地流了下來。
但與此同時,我也有些好奇:這款遊戲的劇情為什麼能引起如此多玩家的共鳴?開發者是如何創作劇本的?在這一過程中,他們有遇到什麼困難嗎?帶着這些問題,葡萄君找到了《世上英雄》的制作人曾羅克聊了聊。
他告訴我,其實在整個研發過程中,遊戲劇情經歷了三番四次地推倒重寫。這也正是遊戲自 2021 年曝光以來,收獲了關注,卻先後經歷 4 次跳票,最終延期了兩年多才發售的原因。
面對是交付半成品,還是頂着壓力繼續打磨劇本的兩難選擇,曾羅克選擇了後者:「雖然覺得很愧疚,但就這樣發布遊戲的話,好像更加對不起大家。」
01
四次跳票
2021 年 8 月 31 日,一款名為《世上英雄》的遊戲在 TapTap 進行了首次測試。在 20 多分鍾的 Demo 裡,玩家将扮演一名父親,在 90 年代的南方鄉鎮,與女兒共度親子時光。開測後,該作品在 TapTap、好遊快爆上的評分都是 9.8,位列新品榜前十。
盡管這款遊戲獲得了如此高的評價,但它開發團隊的規模卻并不大,曾羅克告訴葡萄君:「我們主要創作團隊就兩個人,一個是我,另外一個是阿誠。他是程式員,我是策劃。」
創作遊戲時的曾羅克
2014 年,大學剛畢業的曾羅克,找到了一份遊戲策劃的工作,做過網遊,也做過頁遊、手遊。直到 2018 年,他來到 OKJOY,開始接觸到獨立遊戲的創作。
在接下來的兩年裡,他做過一個探索性的項目,但由于成果難以落地,項目最終被腰斬。
2020 年 6 月,因為外婆的去世,曾羅克回到了廣西老家。
「我們那兒屬于廣西北部,就是桂林柳州那一帶,我家在河池市,以前叫做河池地區,」他說,「我外婆是廣西人,我爸我媽都是廣西人,雖然我很小就來到廣東生活,但還是會經常回去,對那邊很有感情。」外婆的去世讓「家鄉」這個概念在他腦海裡重了起來。
遊戲過場動畫展示的廣西北部自然風光
此時,恰逢 OKJOY 的上個項目被取消,公司亟需上馬一個新的項目。于是,他萌生了以自己的家鄉為背景,開發一款遊戲的想法。在與公司的負責人讨論并獲得同意後,《世上英雄》正式立項,計劃開發時間為 15 個月。
作為自研的第一款作品,OKJOY 并沒有對它的盈利寄予過多期望,主要目的是測試團隊的能力,摸索從開發到發行中各個環節的流程。
綜合考慮團隊能力、資金支持、技術美術投入等方面後,他們把遊戲方向最終确定為一款劇情向的橫板像素 RPG。
2021 年 8 月底,經過一年的正式開發,《世上英雄》的首次測試就收獲了眾多好評。
玩家們不僅對人物塑造和音樂給予了高度評價,表達了對正式版遊戲的期待,許多人還分享了自己的故事:小時候患過的疾病、親朋好友的突然離世、記憶中的家鄉模樣……
看到這些留言,曾羅克覺得十分感動:「看到大家好像還比較喜歡這種類型的遊戲,更加堅定了我以 90 年代為背景創作的想法,更想要講好這個故事。」
此時,距離原定 15 個月的開發周期還有幾個月,一切看起來都在向好的方向發展:遊戲已經在科隆遊戲展、廣州核聚變、台北電玩展等多個線下活動中展出;Demo 上線 Steam;曾羅克表示,劇本大綱和故事已經完成。
然而,在 2022 年春節過後不久,曾羅克代表制作團隊,發布了遊戲延期的公告。同樣的一幕在接下來的 2 年裡還将多次上演。
22 年 2 月,遊戲宣布延期至 22 年夏季;22 年 7 月,新 PV 發布,宣布年内上線;22 年 12 月,再次宣布延期,這次幹脆連預計的上線時間都沒有了。
曾羅克回憶起來,「其實幾次延期,主要問題都出在我身上。劇本寫得太久了,一直到今年我才真正寫出一個自己算是比較滿意的劇本。」
事實上,他曾經寫好過一兩個接近完整的劇本。然而,在具體撰寫一些細節時,他發現故事開始變得無趣,最終無法呈現出一個令人滿意的效果。因此,他不得不放棄并推翻重寫整個故事。這樣的情況總共經歷了三四次。
「壓力一次比一次大,我有看一些負面留言,但是也不太敢看,因為越看越不好意思。」在感到愧疚的同時,曾羅克也有些無可奈何,覺得如果劇本寫得不好,就這樣發布遊戲的話,就更加對不起大家。所以,他只能不斷地打磨劇本,直到能交出一份自己還滿意的答卷為止。
2024 年 1 月,經過近 2 年的等待,遊戲終于宣布将在今年 5 月正式上線。而到了 5 月,遊戲又雙叒叕宣布延期至 6 月 14 日。
或許因為官方道歉的誠懇态度,又或許是大家已經見怪不怪了,畢竟 2 年都等過來了,不差這三兩天,對于延期,玩家們大多都表示「能順利產出就好」「加油」,甚至還有人驚呼,「這麼久沒消息,竟然還沒跑路」。
6 月 14 日,《世上英雄》如期上線,在總共 470 篇評測中,收獲了 96% 的好評。
在曾羅克看來,如果說有什麼遺憾或者不足的話,他覺得是在劇情上花了太多時間,導致在遊戲性和整體體驗感上,存在一些明顯的不足之處。
「劇情方面的話,如果以最後這個版本來說,我感覺能做的已經做了,」曾羅克說,「你讓我再改一段時間,可能也有一點點的提升,但是最後也不會比現在這個版本好多少。」
02
「我曉得。你到站了,我還沒有。」
(該部分涉及劇透,請各位酌情閱讀。介意劇透的讀者,可以跳到 03 部分繼續閱讀。)
吹了這麼久《世上英雄》的劇情好,那遊戲的劇情究竟好在哪裡?
從整體來看,《世上英雄》最出彩的叙事部分,大致可以分為兩條明線:一條是父女關系,另一條龍舟比賽。後者由前者引出,引出後雙線并行,最終交匯于故事的高潮部分。另外,故事還有一條暗線:妻子的離世。
遊戲用一段過場動畫開始,久未歸家的貨車司機「覃牧南」,借送貨之便順路回到「芷濱鎮」。送報的郵差、街邊的自行車補胎店、理發店顧客口中的海南淘金熱……這些零碎的東西一下子把玩家拉回到 30 年前。1996 年,這是遊戲中故事發生的年代。
在故事開頭就能看出來,無論是人物刻畫,還是背景描述,遊戲多采用場景叙事的手法。如果開發者想告訴玩家一件事,更多地是通過環境或物品,而非直接灌輸給你某個概念。
例如,在塑造補胎店裡的「梁叔」這一形象時,在店鋪大背景上,遊戲用紅磚牆、鐵皮頂,以及幾塊磚頭壓在屋頂防雨的三色布,建造了一個破欄棚屋的環境;同時,遊戲用眼鏡、報紙,從外貌角度建構出了一個能識字、有手藝的中老年人形象,并通過和自家老頭捉雞、念報紙新聞等對話加深了這一印象。
很快,玩家會收到第一個任務:去學校接放學的女兒「覃茁荔」。通過老師的告狀、父女倆的争吵,玩家會逐漸發現,父女倆的關系似乎有些龃龉,父親只會強硬地要求,女兒又有些許叛逆。和傳統中國式父親形象一樣,他愛你,但卻不知道如何表達。
這引出了一個問題:為什麼母親這一角色,沒有在故事中出現?
遊戲并沒有做出解答,只是通過一些物品,以及片段式的回憶,來告訴玩家母親這一角色的存在。例如,女兒因為丢失了木玩具鬧脾氣,後來我們會得知,那件玩具其實是母親留給她的東西。
遊戲在遊戲中期引入龍舟比賽這條線。一天接女兒放學的時候,「覃牧南」看到女兒因病,無法和小夥伴去看沙嶺村的紫花,于是決定親自帶她去。在路上,他們無意間發現了田間屋舍裡放置的龍舟。文化站的「劉主任」告訴他們,這是鎮上第一條自己的龍舟,龍頭是「阿鳳」,也就是「覃牧南」的妻子以前做的。
原來,「阿鳳」繼承了外公的木匠手藝。外公的心願是看到自己做的龍頭,用在比賽的龍舟上,但這個願望直到去世也沒有實現。于是「阿鳳」做了個一樣的龍頭,希望能用在以後的龍舟上。雖然現在有了龍舟,但沒有劃船的人,今年依然無法參加比賽。
為了實現妻子的心願,「覃牧南」和女兒四處找人參加龍舟賽。這些人或多或少都與「阿鳳」有關:照相館的「老莫」佩服她的為人,「阿鳳」為了照顧鄉下的外公,放棄了和她父母進城的機會;搞民樂的朋友,認為他和學木工的「阿鳳」,都是繼承傳統文化的戰友……
與「阿鳳」有關的東西,繼續在故事中穿插。「覃牧南」告訴女兒,媽媽做龍頭不僅是為了滿足外公的心願,也是為了讓女兒給龍頭點睛。據說,誰給龍點睛,誰就是龍睜眼看到的第一個人,龍會保佑她順風順水,有福氣。
通過這一情節,遊戲自然而然地引出了女兒患病的情況。「覃茁荔」出生時患有先天性疾病,吃藥無法根治,手術風險太大,連醫生也不确定會發展成什麼樣。這為之後故事的高潮部分埋下了伏筆。
兩條主線繼續發展,父女間相處日漸融洽,女兒交到了一堆好朋友;龍舟隊伍定期訓練,轉眼就到了祭龍下水的日子。PPT 形式的像素圖畫,配合童聲男聲合唱的少數民族歌曲,故事的發展迎來了一個短暫的小高潮。
一日,在進行龍舟訓練的時候,「覃牧南」突然收到了女兒暈倒、病情惡化的消息。窗外大雨傾盆,房間裡,醫生告知他如果「覃茁荔」不做手術,最多還能堅持半年,建議他帶女兒到廣東的大醫院去。因此,「覃牧南」不得不向隊友道歉,退出龍舟比賽。
坐在江邊的石頭上,他望着最近因暴雨上漲的水面,不時低頭抽泣。突然,他站起身,劃起一艘停靠岸邊的小船,停在江中心,懊悔搖頭,不知道在想什麼。
故事終于向我們揭曉了謎底。多年前的一個大雨天,「阿鳳」為其他村雕刻祠堂陳設時,「覃牧南」專門開車,載妻子來到山裡實地考察。在村口的吊橋上,這座橋本只能供人和單車通行,但一名圖方便的司機駕駛汽車經過,壓斷了橋,導致「阿鳳」落水。「阿鳳」當場溺亡,「覃牧南」為救妻子跳入江中,卻依然無能為力。
多年以後,同樣在一個大雨天,「覃牧南」似乎又要失去自己的女兒。
在前往廣東的火車上,由于前方道路被洪水淹沒,火車停止了前進。此時,女兒卻發起了高燒。情急之下,「覃牧南」只好背着女兒前往當地市區的醫院,但前往市區的路早已被洪水淹沒。在岸邊,他發現了一個澡盆和一根竹竿,當地人告訴他,這是小孩在發大水時拿來玩的,當小船劃。現在,似乎只剩下這一個辦法。
天上是漫天星鬥,水面上,一名父親帶着女兒在黑夜中踽踽前行。
随着鑼鼓聲的背景音響起,兩條主線終于在此刻交匯。沒有觀眾、沒有對手、也沒有裁判,但這是屬于一位父親的龍舟比賽。劃船,不停地劃,他心中只有這一個想法。直到最後他體力耗盡,落入了水中。
「覃牧南」好像做了一個夢,在夢裡,他遇見了「阿鳳」。他說了好多話,但她一句也沒回答。他知道,她不願他留在這裡。要是在以前,她肯定會講,記得你剛學車那時,師傅講過什麼嗎?開了車,答應了人家,就算路再難走,也一定要走到目的地。「覃牧南」也站了起來。
「我曉得。你到站了,我還沒有。」
鏡頭一轉,已是 12 年後,當年的孩子們已經長成了大人,當年的大人們已經滿頭白發。
今年,「芷濱鎮」拿到了龍舟比賽的第二名。「覃茁荔」走在田間小路上,最終停在了那間存放龍舟的房舍前,仿佛回到了小時候,她說道:「媽媽,我必須往前走,這是每個人長大的必經之路,我要帶着你的企盼,去看那些沒見過的風景,直到有一天,我也會變成你的模樣。」
03
有些東西,是不應該消失的
(劇透結束)
龍舟,是貫穿全故事的線索。
曾羅克告訴葡萄君,在場景美術方面,開發團隊進行了大量調研。在龍舟這一部分,因為他居住在廣東佛山,那裡有着比較濃厚的龍舟文化氛圍,所以他會去到當地的一些村子裡實地調研。
他擔心廣東的龍舟文化與廣西有所不同,因此除了在網上搜索資料外,他還會致電廣西各地的龍舟協會負責人,詢問例如柳州龍舟賽的獎品是什麼等問題。
其中,有一個問題給他留下了深刻的印象:他問大家如此積極參加龍舟賽,是不是因為豐厚的獎金,對方回答說并非如此,其實還是出于一種榮譽感。然後,他會根據這些信息來豐富遊戲的内容。
香港的龍舟比賽
音樂方面也同樣如此。曾羅克發現,在柳州或桂林地區,人們在端午節的龍舟活動中,會演唱一些特定的歌謠。這些歌謠并沒有具體的歌詞,而是用幾個特定的字配上旋律來演唱。
于是,他們在音樂制作的時候就聯系上了一位音樂人。這位音樂人雖然不是廣西人,但這種旋律也讓他聯想起自己家鄉那邊,類似湖南侗族号子的歌謠。這些元素被結合在一起,做出來的效果還不錯,曲子最後被用在龍舟下水祭龍那部分。
此外,很多人都提到了遊戲中,龍舟旗幟上的「樚下真龍,世上英雄」八個大字。有玩家認為,這是開發者在點題,我也在采訪中向曾羅克詢問了這一點。
曾羅克告訴葡萄君,他在寫作時并沒有預設在何時點題,或向玩家解釋标題的含義。只是在遊戲劇情發展到中段,當場景、氣氛和情緒都恰到好處時,他突然覺得可以用「樚下真龍,世上英雄」來點題,于是将「世上英雄」的标題融入劇情之中。
他表示,由于自己的寫作水平有限,他不習慣于刻意設計伏筆,只是在心中有一些大致的構想。當整個故事在腦海中成形,大體框架寫就之後,才回過頭來對伏筆進行處理,讓自己避免陷入為了圓一個伏筆而刻意編排劇情的誤區。
無論是龍舟,還是鄉鎮的任何一件事物,它們共同構成了大家對 90 年代的記憶。對曾羅克來說,把這些東西重新呈現在人們面前,并不是他的最終目的。在 2022 年的一次遊戲立項分享會上,他這樣說道:「對它們的懷舊不是對原來的物的一個重現,而是對内在精神的一個追憶和紀念。」
就像遊戲中,「覃牧南」邀請搞民樂的朋友參與龍舟賽,朋友告訴他的那個故事一樣:
「剛過年,我去村裡,幫人做了場白事。九十五歲,喜喪。那家人想要不太歡快,又不太悲傷的音樂。換了幾個曲子他們都不太滿意。我正要發火的時候,想起來以前采風得來的一首歌,心想那就試試呗,不行就罷。哪曉得音樂還沒結束,他們就大聲哭起來。」
「原來老人生前,最喜歡哼的就是這個調調。不過他就光會哼,不曉得歌曲的名字和意義。那是他小時候當堤工,從河邊漁家聽來的。他一輩子都想知道這首是什麼歌。直到那天,人不在了,才由我告訴他的家人。」
「那一刻我就覺得自己做的事是有意義的。有些東西,可能跟不上潮流了,但是不應該消失的。」
04
我不記得做這款遊戲的初衷了
在采訪即将結束的時候,我問曾羅克,自那次分享會以來又過去了兩年,你現在對這款遊戲想表達的内容有什麼新的看法嗎?
他并沒有直接回答,而是講述了一個故事。
國内有一款獨立遊戲,叫《完美的一天》。它的副導演張星宇在體驗完《世上英雄》後,主動添加了曾羅克的 QQ 好友。在一次聊天中,張星宇提到,《世上英雄》的評論區畫風與《完美的一天》很像,許多玩家會在體驗完遊戲後,在評論區寫「小作文」,講述自己的故事。
對此,曾羅克随口回應說,可能是因為大家都比較喜歡懷舊,但他個人制作這款遊戲的初衷并非懷舊。張星宇也告訴他,他們制作《完美的一天》同樣不是為了懷舊。
張星宇說完這句以後,又問了他一句,那你做《世上英雄》的初衷是什麼?
曾羅克當時想了一下,回答道:「已經忘了,做得太久了,有時也不知道,最後做成這樣,是不是自己想做的。總覺得自己很努力在做,但是你問我目标是什麼,我已經忘了。」
聽完這句話後,張星宇說,「你人不錯。」
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