今天小編分享的财經經驗:山西文旅,苦等“悟空”四年,歡迎閱讀。
孫悟空,幾代國人心中的 " 蓋世英雄 ",從小說、動畫、電影到電視劇,你一定也看過這個故事數不清的版本。
重新想起他,是 8 月 20 日發售的國產 3A 遊戲《黑神話 · 悟空》——全球總銷量超過 450 萬份,總銷售額超過 15 億元,這熱度已經可以用 " 離譜 " 來形容。
一、黑神話 · 悟空,在此恭迎天命人
那這款 " 現象級 " 遊戲究竟講了一個什麼故事呢 ? 與傳統的西遊故事遊戲不同,《黑神話:悟空》的設定是在一個佛道衰敗、妖魔橫行的末法時代,玩家所扮演的 " 天命之人 " ——黑悟空,重走西行之路,探尋遺失的奇寶,與各路妖魔鬼怪展開激戰,并最終洞悉貪、嗔、痴三毒之禍,斬斷束縛普通人的枷鎖。
憑借一流的畫面、獨特的劇情和創新的玩法,《黑神話 · 悟空》赢得了全球媒體的一致好評。全球知名評分網站 MetaCritic 上收錄的 54 家媒體平均分達到了 82 分,"IGN 中國滿分 "、" 黑神話悟空 " 等關鍵詞更是衝上了微博熱搜。
遊戲爆火的同時,被譽為 " 古建築愛好者天堂 " 的山西也被網友們戲稱 " 赢麻了 "。據了解,《黑神話:悟空》在各省市 36 個取景地裡,山西省獨占 27 個,堪稱遊戲背後的那一座 " 城 "。
有古建築愛好者不完全統計,預告片裡出現的古建築對應原型,就有大同雲岡石窟、懸空寺,忻州五台山佛光寺,朔州崇福寺、應縣木塔,晉中平遙鎮國寺、雙林寺,臨汾隰縣小西天、洪洞廣勝寺,晉城高平鐵佛寺、陵川西溪二仙廟、澤州玉皇廟等。
為什麼山西可以給《黑神話:悟空》帶來無限的設計靈感 ?
這是因為世代居住于此的 " 老醯 ( x ī ) 兒 " 們用木頭搭建了無數的奇觀——或是雕梁繡柱、山節藻棁,用紛繁的紋飾罨畫四海為家的壯麗威德 ; 或是繪以丹青、飾以琉璃,用極致的色彩描摹人們尊崇的諸天星宿 ; 它們點綴在 " 表裡山河 " 的無數村居巷陌,使得僅占全國陸地面積 1.63% 的山西,成了一座獨一無二的 " 古建築博物館 "。
據不完全統計,山西省現存全國約 80% 明代以前的大木結構建築,各類形式的古建築保有量,更是高居全國之首,其中唐、五代、宋、金、元等早期的古建築不勝枚舉,明、清時期的古建築更是數量龐大。
二、" 潑天的富貴 ",終于到山西了
不少網友在山西文旅評論區喊話:機遇到了,快抓住。
顯然,山西文旅早已穩穩接住這 " 潑天的富貴 "。
4 年前,遊戲科學發布遊戲預告視頻開始,山西文旅廳就與其進行了長達 4 年的雙向互動。
今年 7 月,山西文旅廳為給遊戲進行預熱的同時宣傳當地旅遊業,便在 B 站、小紅書等平台持續發布了一系列《黑神話 · 悟空》的宣傳片,展示了遊戲中的真實取景地,包括小西天、玉皇廟、鐵佛寺等文化古迹。
此外,山西文旅廳日前還宣布将于 8 月 22 日 -25 日開啟 " 跟着悟空遊山西 " 活動,實現從線上到線下的賦能。活動包括 " 跟着悟空遊山西 " 主題線路發布、線下通關文牒、通關信物卡 ( 明信片 ) 免費發放、線下裝置打卡、主題周邊發布等等。同時,還會邀請全網博主線下探索打卡山西,邀請遊客參與内容創作赢取免費主題周邊。
而網友們也拿出了實際行動支持山西文旅。攜程數據顯示,8 月 20 日 0 — 12 時,山西省的搜索熱度環比前一日增長超過 10%,大同、朔州等城市搜索熱度均環比增長 2 成。飛豬數據顯示,遊戲上線當天,山西旅遊熱度環比上月翻倍。
可見,《黑神話:悟空》不僅是一次遊戲與文化的完美結合,更是山西文旅 " 破圈 " 的一次成功嘗試。
三、遊戲 + 文旅,開啟無限想象空間
它不僅展示了國產遊戲在文旅市場上的潛力,同時也為地方文旅的傳播和推廣提供了新的思路,開啟了無限的想象空間。
其一是遊戲角色成為地方文旅宣傳大使。8 月 20 日,借助這 " 潑天 " 的流量,全國多地文旅部門紛紛發布旅遊宣傳片,邀請遊客跟着悟空來遊景點。
@文旅北京:跟着《黑神話:悟空》走進北京那些 86 版《西遊記》電視劇取景地。宣傳片中列舉了門頭溝區戒台寺、石景山區八大處公園、海澱區七王墳。
@安徽文旅今日下午發布短視頻說:遊戲中驚現安慶天柱山 ? 網友曬出遊戲截圖。
@重慶文旅:重慶大足石刻還原到《黑神話:悟空》裡,希望大家在體驗西遊世界的同時,也能感受到重慶大足石刻的一眼千年。
其二是結合元宇宙等新技術,開辟遊戲 IP 主題區。玩家也是遊客,遊客也是玩家,有專項調研數據顯示,每周玩遊戲 3-5 次以上的玩家,年旅遊次數高達 3 次以上。
試想一下,倘若地方文旅部門結合元宇宙等新技術開辟一個遊戲 IP 主題區,借助遊戲場景的高精度還原、演藝人員與玩家的深度互動、遊樂設施的刺激體驗,其所撬動的,就不僅僅是遊戲玩家,普通遊客也樂于參與其中甚至在社交平台進行分享傳播,繼而實現 " 文旅 + 遊戲 " 的出圈。
其三是打造遊戲全產業鏈服務體系。像遊戲、這樣的互動娛樂,有着更加通俗的理解門檻,随手可得的輕量化内容,也更容易讓玩家潛移默化地對當地景點產生興趣,從線上來到線下,深度體驗并了解當地文旅的獨特魅力。
這時,打造遊戲全產業鏈服務體系,既能為消費者提供更加有體驗感的入口,也可以促進當地經濟的多元化發展,提升整體競争力。例如,騰訊遊戲光子工作室群還與重慶彭水自治縣展開合作,利用《和平精英》及騰訊棋牌旗下《歡樂鬥地主》《歡樂麻将》的 IP 内容與線上流量的優勢,為彭水旅遊、商品及周邊農特產品帶來附加值,開拓創新扶貧模式。
而憑借《黑神話 · 悟空》當下火熱熱度及可以預見的長虹效應,誰能率先打造遊戲全產業鏈服務體系,誰或将實現進一步發展,對此,您怎麼看 ?