今天小編分享的遊戲經驗:觸樂本周行業大事:網易重大貪腐案波及多個部門,中國遊戲產業IP調查報告出爐,歡迎閱讀。
網易查處兩大貪腐違法案件,涉 27 家外部公司,股價跌幅超 5%
11 月 8 日,網易發布内部違法違規問題查處通報,針對 2 起舞弊貪腐違法案件宣布了處理結果:多名員工在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案;多人已被解除勞動合同,永不錄用;多名外部涉案人員被公安機關依法采取刑事強制措施;相關 27 家公司被網易列入永不合作主體清單。
事實上,近幾天來,網易内部嚴查貪腐、金額高達數億元、多名高管被帶走調查等消息已經廣泛傳播,一度登上微博熱搜。11 月 8 日,幾名網易公關人員出面澄清了部分不實信息,直至網易官方發布通報。
從通報内容來看,網易本次貪腐案件主要發生在 Battle 事業部和互娛市場中心。前者主要負責電競方面,後者多涉及發行業務,與 MCN 公司來往密切。
其中,前網易遊戲營銷副總裁、Battle 事業部負責人向浪是關注焦點。向浪畢業于復旦大學,後進入盛大遊戲任職,參與《永恒之塔》《冒險島》《龍之谷》等產品的發行工作;2013 年入職網易,負責《大話西遊手遊》《我的世界:中國版》《第五人格》《光明大陸》《神都夜行錄》等產品;2019 年,加入 Funplus 擔任市場合夥人,後回歸網易,組建代理遊戲發行部,負責電競、社會化營銷、KK 等多項業務。
網易發布通報後,當日股價跌幅超過 5%。
本次通報具體内容如下:
一、Battle 事業部與 KK 事業部原負責人向浪(H3467)、互娛渠道發行中心原負責人金雨晨(H3164)、互娛市場中心員工許骜(G7287)、互娛渠道發行中心員工趙勝男(G7644),互娛市場中心已離職員工吳奕(G7287)、Battle 事業部已離職員工陸承旺(G7644)、互娛市場中心離職員工林嘉(H4010)等人,在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案,并依法采取刑事強制措施。向浪、金雨晨、許骜、趙勝男已被公司解除勞動合同,永不錄用。
二、Battle 事業部員工潘宇罡(N8080)、沈一鳴(N19014),在職期間涉嫌舞弊貪腐違法,已被公安機關刑事立案,并依法采取刑事強制措施。潘宇罡、沈一鳴已被公司解除勞動合同,永不錄用。
三、與案件相關的多名外部涉案人員已同步被公安機關依法采取刑事強制措施。
四、與本次舞弊貪腐違法相關的 27 家公司 , 已被網易公司列入永不合作主體清單。詳細名單登錄 " 易網 - 廉正合規 " 板塊查詢。
中國遊戲產業 IP 調查報告出爐,原創、引進 " 五五開 "
11 月 4 日,在由中國音像與數字出版協會主辦,遊戲出版工作委員會、數字 IP 應用工作委員會、伽馬數據共同承辦,現代快報特邀支持的 2024 年度遊戲 IP 生态大會上,伽馬數據發布了《2024 年中國遊戲產業 IP 發展報告》。
報告從中國文娛市場 IP 現狀、中國遊戲市場 IP 規模現狀、中國遊戲市場 IP 發展分析、中國遊戲市場 IP 價值提升分析、中國遊戲企業 IP 布局狀況等 5 個方面進行了統計與解析。
遊戲 IP 市場規模穩步提升
本次報告中值得關注的重點信息有:
首先,遊戲仍是 IP 價值變現的重要布局。2024 年前三季度,中國遊戲 IP 市場實際銷售收入達 1960.6 億元人民币,占整體遊戲市場的 82%。超過 90% 的受訪用戶在近一年中使用過 IP 相關產品。這也意味着,遊戲的 IP 變現能力明顯高于其他產品,根據伽馬數據統計,2024 年國内流水超 10 億元的遊戲預計超過 50 款。
其次,原創 IP 呈穩中擴張趨勢,引進授權 IP 顯著提升,二者大約 " 五五開 "。2024 年前三季度,中國原創遊戲 IP 市場規模達到 945.8 億元,占整體遊戲市場 48.2% 份額;引進授權遊戲 IP 市場規模約為 864.1 億元,占整體遊戲市場 44.1% 份額。" 蛋仔排隊 " 等新原創 IP 和 " 地下城與勇士 "" 英雄聯盟 "" 三角洲 " 等引進授權 IP 都起到了帶動作用。
第三,根據調查,用戶對遊戲本體之外的 IP 布局關注度升高。未來,廠商需要将實體衍生品、影視、音樂、實體聯名、線下活動等形式視為提升 IP 價值的重要切入點,它們也是報告中布局頻次、用戶聲量、付費意願排名靠前的形式。
中國移動互聯網秋季大報告:小遊戲表現強勁,《黑神話:悟空》爆火
11 月 5 日,調查機構 QuestMobile 發布了《2024 中國移動互聯網秋季大報告》。報告中分析了中國互聯網在過去 9 個月的發展特征。截至 2024 年 9 月,中國移動互聯網月活用戶達到 12.44 億,同比增長 1.7%;用戶黏性增加,月人均使用時長達到 164.7 小時,同比增長 4.3%;近半數用戶線上消費能力在 1000 — 1999 元區間。
遊戲方面,2023 年 1 月至 2024 年 9 月上線的新遊產品對這一階段遊戲行業的整體發展起到了重要推動作用,去重活躍用戶規模超過 1 億,月活用戶比例占手機 App 遊戲行業的 20% 以上。騰訊《三角洲行動》《地下城與勇士:起源》表現突出,9 月 DAU 分别為 1772 萬、1105 萬;網易《永劫無間手遊》9 月 DAU 也達到了 1150 萬。心動的《心動小鎮》位列第 4,DAU 達到 682 萬。疊紙《戀與深空》排名第 6,DAU 超過 582 萬。
騰訊《三角洲行動》9 月 DAU 超過 1700 萬
同時,小遊戲發展極為迅速。9 月,小程式遊戲月活用戶規模達到 5.23 億,與 App 遊戲的 6.15 億相比,差距已經不太明顯。今年 2 — 5 月,小遊戲月活用戶規模一度超過 App 遊戲。其中,《尋道大千》《無盡冬日》《指尖無雙》等頭部產品在微信平台大幅領先,短視頻平台上的頭部小遊戲仍以超休閒、三消等品類為主。
小遊戲發展迅速,并根據平台形成了不同特色
報告中還介紹了《黑神話:悟空》的成功案例。今年 8 月上線後,遊戲在社交媒體觸達的用戶規模達到 3.89 億,互動量最高達 6000 萬次。同時,它與文旅部門的聯動,與其他品牌的聯合營銷頻率也極高。
" 遊戲職業技能認定平台 " 上線,主播、陪玩可持證上崗
11 月 1 日,由中國通信工業協會電子競技分會指導開發的遊戲職業技能認定考試平台正式上線。
據官方介紹,遊戲職業技能認定考試平台是針對遊戲相關從業者開展的技能認定項目,有需要的人員可登錄平台報名考試。
目前,平台已開放電子競技陪練師、遊戲陪玩師、遊戲語音主播、遊戲語音主持、遊戲音樂師、遊戲指導師 6 個職業技能考試項目。每個職業技能考試,都有對應的團體标準,通過理論考試和實操考核後即可獲得相應的技能認定證書。考核費用按等級劃分,初級 280 元、中級 380 元、高級 580 元。
2022 年,同樣由中國通信工業協會電子競技分會指導開發的電子競技職業技能認定平台上線,截至目前,平台提供 8 個電競相關職業技能考試。
《全球二次元移動遊戲市場研究報告》:自研產品發展迅速,用戶增量觸頂
近日,點點數據發布了最新的《全球二次元移動遊戲市場研究報告》。報告從中國二次元移動遊戲市場、海外二次元移動遊戲市場、二次元移動遊戲產品解析、二次元移動遊戲發展趨勢等 4 個方面做出了統計和分析。
報告顯示,2024 年 H1 中國二次元移動遊戲收入(僅 App Store)規模約 81.9 億元人民币,同比下降 0.65%,環比上升 5.44%。其中,暑期檔表現較好,收入上漲約 3.85%。就數據而言,即使在暑期檔,二次元移動遊戲也沒有收到太多來自其他品類的擠壓,長遠來看,二次元遊戲仍是中國手遊市場重點賽道。
2024 年 H1 中國二次元移動遊戲收入榜,較去年變化明顯
國内方面,中國二次元移動遊戲市場從代理海外遊戲轉型為自研國產遊戲的速度較快,回合制、戀愛養成、RPG、動作、開放世界等玩法收入占比較高。相比之下,卡牌、策略等玩法雖然整體收入一般,但研發門檻也較低,仍是中小廠商的首選。
海外方面,2024 年 H1 海外二次元移動遊戲市場收入規模約為 211.7 億元,環比下降 6.46%。日本獨占 60% 以上的市場份額,而收入排名前列的絕大部分產品源于中國和日本廠商。
目前,二次元遊戲較為顯著的問題是同質化競争嚴重,用戶增量觸頂,導致收入增長放緩。這也要求廠商繼續在玩法上創新,同時改進商業模式,滿足玩家的個性化需求,将更多泛用戶轉化為核心用戶。
世紀華通收到證監會罰單,罰款 1400 萬元
11 月 6 日,世紀華通發布公告,表示收到中國證監會下發的《行政處罰決定書》,公司股票将被實施風險警示,并處罰款 1400 萬元。
具體舉措為,世紀華通股票 2024 年 11 月 7 日停牌一天,11 月 8 日復牌後,名稱由 " 世紀華通 " 變為 "ST 華通 ",日漲跌幅限制為 5%。根據相關公告,世紀華通的違規行為主要包括未按規定執行商譽減值測試、虛構軟體著作權轉讓業務、提前确認收入等。因此,證監會對世紀華通給予警告,責令改正,并處以 800 萬元罰款,加上對公司 5 名高管的 600 萬元罰款,罰款金額共計 1400 萬元。
上月,世紀華通剛剛發布 2024 年第三季報。财報顯示,公司前三季度營收為 155.29 億元,同比增長 58.66%;歸母淨利潤 18.03 億元,同比增長 26.17%;扣非歸母淨利潤 17.82 億元,同比增長 47.98%。
韓國模拟遊戲《inZOI》2025 年 3 月上線 EA 版," 模拟人生 " 迎來競品
近日,韓國知名廠商 Krafton 宣布,旗下生活模拟類遊戲《inZOI》将于 2025 年 3 月 28 日以搶先體驗形式發布。此前,廠商曾多次表示遊戲會于 2024 年年底上線,這一 " 跳票 " 行為也引發了玩家關注。
《inZOI》核心玩法與 " 模拟人生 " 基本一致,但角色建模、美術風格都體現出濃厚的東亞審美
Krafton 表示,延期的原因在于希望為玩家創造更好的遊戲體驗,其目标是為玩家提供長期更新和持續體驗。同時,遊戲将會使用 AI 技術來保證每位玩家獲得獨特的内容和沉浸感。
《inZOI》是一款由 Krafton 研發的高拟真生活模拟類遊戲,采用 " 虛幻 5" 引擎,預計登上 PS、Xbox、PC 等多個平台。在遊戲中,玩家能夠以高度自由的方式自建角色,并與角色互動,建立社交關系、體驗各種職業,等等。總體而言,《inZOI》可以視為 EA" 模拟人生 " 系列的重要競品,而前者偏向亞洲審美的畫風讓它在發售前就吸引了許多中韓玩家的目光。
任天堂上半年業績不佳,下一代 Switch 仍在 " 擠牙膏 "
近日,任天堂發布 2025 财年上半年(2024 年 4 月 1 日至 9 月 30 日)财報。報告顯示,任天堂上半财年收入為 5232 億日元(約合 246 億元人民币),同比下滑 34.3%;經營利潤為 1215 億日元(約合 57.1 億元人民币),同比下滑 56.6%。
任天堂方面稱,有 74.7% 的銷售收入來自日本之外的市場,前三大市場分别為美洲(44.6%)、日本(25.3%)和歐洲(22.4%)。由于 Switch 硬體、軟體銷售持續下降,持續銷售、管理成本提升,導致銷售收入和運營利潤同時下滑。
報告期間,Switch 銷量為 472 萬台,同比下降 31%;遊戲銷量為 7028 萬套,同比下降 27.6%。由于硬體上市時間已達 8 年,加之上半年缺乏重點遊戲推動,Switch 硬體、軟體銷量下降也在情理之中。但截至目前,任天堂針對下一代 Switch 透露的消息仍然十分有限。社長古川俊太郎也表示,未來相當長的一段時間裡,任天堂仍會将 Switch 作為重點。
目前,Switch 2 的許多重要信息仍處在 " 流言 " 階段
不久前,日本媒體曾報道任天堂子公司 Mario Club Co., Ltd 将大幅裁員 150 人。這家公司參與過《路易吉洋館 2 HD》《碧姬公主:表演時刻》《超級馬力歐兄弟:驚奇》等遊戲項目。财報發布後,任天堂也對此進行了 " 辟謠 ",稱裁員消息不實,但并沒有就具體情況做出進一步說明。
《英雄聯盟:雙城之戰》第二季動畫劇集開播,拳頭多款遊戲将開啟聯動
11 月 9 日,《英雄聯盟:雙城之戰》第二季動畫劇集于騰訊視頻、Bilibili 平台同時開播。繼第一季的《孤勇者》之後,第二季主題曲《這樣很好》仍由歌手陳奕迅演唱。為了讓新觀眾提前了解内容,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季已在 Bilibili 開啟限免。
《英雄聯盟:雙城之戰》第二季與 11 月 9 日開播
《英雄聯盟:雙城之戰》制片人 Christian Linke 表示,動畫第二季的故事将從第一季結尾處展開,觀眾喜愛的多名角色将在本季中繼續成長,而劇情也将在第二季迎來終章。
《英雄聯盟》全球遊戲總監 Pu Liu 曾在一次采訪中表示,《英雄聯盟:雙城之戰》第一季播出時,團隊知識想做一部讓玩家喜歡的動畫,卻沒有在遊戲層面作出相應準備,将動畫粉絲轉化成可能的玩家。如今,第二季播出時,拳頭旗下《英雄聯盟》《英雄聯盟:雲頂之弈》《英雄聯盟手遊》《金鏟鏟之戰》《無畏契約》等多款遊戲均計劃上線 " 雙城之戰 " 主題聯動内容,包括主題賽季、新玩法、聯動皮膚等,多個線下活動也在展開或籌備之中——看來,這一次他們應該做了足夠的準備。