今天小編分享的科技經驗:OPPO一加重提「旁路充電」,是沒活硬整還是真有需求?,歡迎閱讀。
對于大部分手機用戶而言,旁路充電這項技術可能有些陌生。
一般來說,電子產品的供電模式是電源先為電池供電,再由電池提供給設備,這種叫直驅供電。旁路充電則是跳過給電池充電的步驟,讓電源直接給設備供電,十分好理解。
旁路充電在筆記型電腦上比較常見。主要原因在于,筆記型電腦的使用場景一般有固定的供電,長期通過直驅供電為電腦供能,無形中會增加電池過充過放的風險,讓電池變得不耐用,旁路充電很好地解決了這個問題。
事實上,智能手機也有類似邊充邊用的場景,最早可以在遊戲手機上找到旁路充電的迹象,而最近幾年,不光是遊戲手機,旁路充電也在常規手機上蔓延開來,頗有快速鋪開的勢頭,OPPO、一加近期的新品也在針對這一功能做宣傳。
(圖片來自微博)
旁路充電為智能手機的電池健康提供了更充分的保證,遊戲手機引以為傲的自留地,以後怕是更少了。但正是因為旁路充電的稀缺性逐漸消失,可能很快大家就會認識到旁路充電的好處。
誰都無法拒邊充邊玩帶來的 " 無限續航 " 的爽快,但礙于 " 傷電池 "" 發熱大 " 等,許多小夥伴都保持着健康的電池保養習慣:充滿了再玩,玩沒電了再充。
(圖片來自雷科技)
小雷也曾有過一整個下午連續打遊戲的經歷,雖說手機的超級快充技術足夠讓我在片刻休息之後 " 滿電出發 ",但有的時候還是因為手機電量不足,遊戲無奈被打斷。
于是,能夠繞過電池直接給主機板供電的旁路充電技術,成了高強度遊戲場景的一種剛需。
遊戲手機算是最早鋪開旁路充電的細分品類,黑鲨、紅魔、ROG 等品牌都是這項技術的 " 忠實擁趸 "。
這類手機在設計之初就考慮到高強度、長時間的遊戲場景,更大的電池和更好的散熱堆料的确有優勢,不過廠商也需要考慮電池的損耗,旁路充電尤為必要。
(圖片來自紅魔)
或許是芯片技術的進步,許多常規手機也能夠勝任高強度的遊戲場景,遊戲手機這一品類逐漸被邊緣化了。
但旁路充電的技術被傳承了下來,三星 Galaxy S23 系列是其中之一,根據官方說法,當手機電量超過 20%,且接入 USB PD 充電器,就可以繞過電池直接給手機更新。S22 系列等部分機型通過後續 OTA,也支持了這項能力。
除了紅魔,努比亞品牌的部分旗艦機型也配備了旁路充電,還支持在非遊戲場景下打開。
一加手機表示,旁路充電是許多用戶在使用產品的過程中呼聲比較高的一個功能,尤其是重度手遊玩家。
2024 年底,一加發布的 Ace 5 Pro 就提供了旁路充電功能,能夠在手機連接外部充電器時直接為手機系統供電,大幅減少邊用邊充帶來的機身發熱。
(圖片來自一加)
官方表示,結合產品内置的智慧充電引擎 5.0,可以借助 AI 識别機身溫度、長時間充電等場景匹配策略,用軟體算法進一步延長手機電池的壽命。
而近期官宣的一加 13T,也将旁路充電技術延續了下來。順帶一提,OPPO Find X8s、Find X8s+ 等最新的機型,都提供了旁路充電的功能。據悉,接下來發布的 vivo X200s 以及 X200 Ultra,都有搭載旁路充電的可能。
從技術原理上讨論,遊戲手機和常規手機所采用的旁路充電并沒有太多差别,需要通過特殊的主機板設計滿足旁路充電,難點在于兼容性、穩定性和安全性,設計難度也會比一般手機的主機板更大,并非所有智能手機都能通過 OTA 獲得旁路充電。
然而,在小雷看來,大部分的旁路充電功能隐藏得比較深,有的只在遊戲模式中可選,主機廠也很少把旁路充電當做產品的核心賣點去宣傳,旁路充電的優勢很少被普通消費者發現。
說了那麼多旁路充電的好處,好像只對重度手遊玩家有實際意義,那麼大多數普通用戶需要它嗎?
前面小雷提到,旁路充電可以讓電源繞過電池直接給手機系統供電,避免充電帶來的發熱,對于經常邊充電邊用手機的人來說,旁路充電可以更好地保護電池。
目前沒有數據表明手機邊充邊用的趨勢,根據《中國網絡視聽發展研究報告(2025)》,截至 2024 年 12 月,國内短視頻用戶規模達到 10.4 億人,微短劇的用戶規模達到 6.62 億人,人均每天刷短視頻 156 分鍾。
(圖片來自豆包生成)
iiMedia Research 的一項調查數據顯示,2024 年,55.13% 的中國消費者表示偶爾遇到手機電量耗盡的情況,22.95% 的消費者表示幾乎每天都會遇到電量耗盡的情況。
高強度刷視頻,再加上智能手機耗電普遍較快,一定程度上能夠反映出高頻充電的需求,難免會有邊充邊用的情況。大家可能都明白邊充邊用對手機電池的危害,但為了不間斷用機也是無可奈何。
即便現在的智能手機,電池容量動辄 6000-7000 毫安時,充電的動作依舊無法省去,只是多充和少充的區别。基于這個場景,小雷認為旁路充電算得上是智能手機的剛需,也能夠讓普通消費者在有補能條件的前提下,放心地依靠外部電源,實現 " 無限續航 "。
對于手機電池,旁路充電更多的意義在于适當地讓電池 " 休息 ",減少電池的充電循環次數,延長電池的壽命,增加手機的使用周期。
當然了,小雷認為旁路充電只是手機補能路線的一種補充或延伸,不會影響當前手機電池和快充的發展路線。
只是現在來看,能夠量產、不傷電池、允許用戶邊充邊玩且足夠高效的充電方案還沒有出現,真 · 無線充電技術停滞,如果無線充電 + 磁吸方案能夠普及,或許會有一種比有線旁路充電更理想、便捷的補能方式。
旁路充電走出遊戲手機,逐漸成為當今旗艦手機的标配,小雷認為可能和手機充電速度的降溫有一定的聯系。
超快充在手機上猶如昙花一現,當量產有線閃充功率摸到 240W 甚至更高時,行業突然來了一個 " 大刹車 ",主流快充功率在短短一年内回到 100W 以内。放到實際充電的過程,平均充電功率一般只有标稱的 50% 多一點。
換來的則是更高的電池能量密度,同樣體積下,電池物理容量大幅提高,手機的單次續航能力有了顯著提升。電池能量和快充功率依舊是矛盾,手機續航變長了,代價就是整體的補能速度,有些跟不上用機的需要了。
(圖片來自雷科技攝制)
高強度玩遊戲、刷視頻的迫切需求當前,有的用戶可能連一會充電都等不了,旁路充電就可以解燃眉之急,并且不需要付出邊充邊用的代價。安卓手機的電池普遍不貴,也并非所有用戶都不在意這點支出。
以往的電源管理還沒有太多 AI 智能的加持,旁路充電也需要手動開關,用起來沒有想象的方便。但現在 AI 驅動的智能管理,理論上是能夠做到細分的場景識别,自動切換旁路充電或直驅充電了。
從趨勢來看,旁路充電的确被越來越多的廠商所采用,并非 " 沒活硬整 ",它還是有存在的意義的,除非什麼時候廠商可以通過 AI 發展出更智能的電池 / 充電管理系統,縮小直驅供電和旁路充電之間的差距無限接近于 0,邊充邊用的電池損耗降到最低,後者可能才算完成 " 歷史任務 "。