今天小編分享的科技經驗:中國遊戲工業迎來裡程碑時刻 《黑神話:悟空》全球媒體評分解禁,歡迎閱讀。
财聯社 8 月 17 日訊(編輯 史正丞)北京時間周五晚間 22 點,被資本市場寄予厚望的《黑神話:悟空》迎來正式上市前的全球媒體評測解禁。從全球各地 " 整體好評 " 的情況來看,中國遊戲工業等待已久的裡程碑時刻終于到來了。
作為前情提要,這裡需要先解釋一下為何這款遊戲能夠獲得這麼大的關注度。
《黑神話:悟空》是由中國開發商遊戲科學開發的一款動作冒險遊戲,遊戲所有核心内容都基于《西遊記》原著世界觀創作,意在使用現代技術還原一個真實可信的西遊世界。
(來源:遊戲科學)
故事的主線劇情發生在唐僧師徒一行取經成功後,玩家扮演的小猴子(設定中叫做 " 天命人 ")決心追尋孫悟空西天取經的足迹,歷經各種困難與考驗,最終實現自我意志的打磨與蛻變。
對于中國遊戲工業來說,《黑神話:悟空》也标志着中國本土開發商,終于有能力做出獲得全球認可的 3A 大作——代表着遊戲工業最高級别的作品。這類作品需要投入大量成本、時間和人力,過往只有歐美和日本開發商有能力涉獵。
首批評測出爐
根據全球遊戲評分網站 Metacritic 統計,截至周六凌晨,52 家全球媒體平均給出了 82 分的評價。其中 GamingBolt、God is a Geek、GamersRD,以及中國遊戲網站遊民星空均給出滿分評價。另外還有 8 家媒體給出高于 90 分(或 10 分制中的 9 分)的評價。
其中,遊民星空在評測文章中寫道:
四年前的 8 月 20 日,一只金蟬扇動的翅膀讓一條屬于中國單機遊戲的時間線發生了變動。自此開始," 第一部國產 3A" 的宏大命題被放置在了這兩片薄薄的蟬翼上,向着未知的前方颠簸而去。
四年後的今天,已經走完西行路的我們終于可以向大夥宣布——把香槟開起來吧,一切的等待都是值得的,8 月 20 日注定會被代代中國遊戲人所銘記。
另外,在衝上微博熱搜的 "IGN 中國滿分 " 評測中,也盛贊這款遊戲體現出了 " 令人驕傲的品質 ",特别強調這是屬于 " 中國玩家血脈裡的悸動 "
《黑神話:悟空》基于中國古代神話小說《西遊記》的世界觀改編而來,這對我們中國玩家來說有着得天獨厚的優勢。我們不用去了解希臘神話,也不用去學習日本歷史,孫悟空護送唐僧取經的故事幾乎刻在我們每個中國玩家的 DNA 裡。這使得當我們在遊戲裡看到那些熟悉的名字時,會有一種源自我們血脈裡的悸動。
當然,對于《黑神話》這樣一款問鼎全球遊戲銷售榜單的遊戲而言,也讓許多外國玩家踏上了惡補《西遊記》的征程。
知名遊戲網站 Polygon 的編輯傑森 · 羅德裡格斯表示,《黑神話:悟空》是一部史詩級的傳奇。羅德裡格斯表示,在度過了前 20 個小時摸不着頭腦,對各種角色、對手和概念感到困惑的經歷後,終于在中途出現了轉機。
(來源:Polygon)
他評價稱:"當事情終于開始變得清晰的那一刻,我忍不住笑了。我被迷住了,再也沒有回頭路了。"
給出 8 分(滿分 10 分)評價的 IGN 總部解釋稱,遊戲中有大量對《西遊記》小說裡人物和事件的引用,所以遊玩的過程中必須得時不時上網查一下諸如 " 豬八戒是誰 "、他與悟空經歷過什麼,以及那些重要事件的意義是什麼等。
作為阻礙給出更高評分的緣由,IGN 也提到《黑神話:悟空》是場面最華麗的遊戲之一,但場景的輝煌和細節也是有代價的。在評測的過程中,曾多次遇到閃退、對話音頻和字幕掉線的情況,對于非中文玩家的本地化工作也有欠缺之處。
對于新遊戲而言,發布初期存在一些技術問題也是常見的情況,遊戲廠商通常需要通過多次發布補丁來進行修復。
随着遊戲将于 8 月 20 日正式上架,全球數百萬玩家也将對這個問題是否影響體驗,給出最直接的評價。作為國產遊戲歷史上首度獲得的待遇,遊戲顯卡廠商英偉達也在本周宣布,将在下周遊戲上線時同步推出專門發布專為《黑神話:悟空》打造的驅動。
(來源:英偉達官網)