今天小編分享的财經經驗:任天堂,帶頭漲價了,歡迎閱讀。
我們玩遊戲的成本會越來越高嗎?
文|星晖
編|園長
2017 年初,一代神機橫空出世,它的名字叫 "Nintendo Switch"。
不誇張地說,Switch 幾乎重塑了新生代玩家對 " 掌機 " 一詞的定義。正式發售後的 12 個月裡,它助力任天堂衝破了萬億日元的營收大關,實現翻倍增長。8 年來,大約有 1.5 億台 Switch 被世界各地的玩家買走,總銷量能排入遊戲主機史的前 3 名。
不過,每個傳奇都有落幕的一天,服役多年的 Switch 也難逃疲态。
任天堂 2025 财年前 3 季度财報顯示,2024 年 4 月至 12 月 Switch 銷量同比下滑超 3 成,同時,任天堂營業利潤銳減 46.7%,由上年同期的 4644 億日元降至 2475 億日元,淨利潤亦大降 41.9%。
很明顯,需要新產品刺激的不僅是廣大玩家,也包括任天堂自己。于是在 2025 年 4 月,我們見證了接棒者的誕生——任天堂直面會正式發布 Nintendo Switch 2,并宣布 6 月 5 日為開售日。
圖源任天堂官網
一時間,新特性、新玩法、新遊戲吸引了全球玩家的注意。但萬眾矚目之下,Switch 2 獲得的卻不全然是喝彩。相反,随着更多細節信息得到披露,由區網域差異、配件成本、新遊定價所引發的種種負面反饋浮出水面,并持續發酵。
此時此刻,相較于 Switch 2 本體經歷的一系列迭代,價格争議反倒成了換代話題的真焦點。
二代 Switch 變大了,也變貴了
平心而論,千呼萬喚始出來的 Switch 2,其實并沒有辜負人們的期待。
相較于初代,它的更新幅度可圈可點——或許談不上多麼變革性的驚喜,但依然能看出不少誠意。
最直觀的變化是,Switch 2 的機身和螢幕都變大了。一眼望去,7.9 英寸的 1080P(謝天謝地)LCD 螢幕比過去胖出一圈,并且跟上了當前的技術潮流,支持 120FPS 及 HDR 等顯示技術。
圖源 B 站 @IGN 中國
此外,其他配置也得到了不小的優化。Switch 2 裝配了更大尺寸的搖杆、更大的 SL/SR 鍵、更多的 Type-C 接口,以及更大的内置存儲(從 32GB 增至 256GB)。并且,它的喇叭和麥克風分别得到了音質和降噪方面的提升,連接耳機時總算支持空間音頻功能了。
與硬體更新相對應的是,Switch 2 在應對遊戲大作時能帶來不遜于 Steam Deck 的性能體驗了。據官方宣傳,全新底座内置了散熱風扇,主機模式下支持 4K 分辨率的輸出規格。
同時,Switch 2 還啟用了一些改變操作體驗的新設計。搖桿不僅從滑軌改為磁吸連接方式,而且增添了滑鼠模式,側面立于桌上就可以視作滑鼠使用。為此,任天堂特意展示了一款調動滑鼠功能的運動題材遊戲《DRAGxDRIVE》,給玩家帶來輪椅投籃的新奇體驗。
圖源 B 站 @IGN 中國
除了這些變化,新搖桿上還多了一個用以語音聊天的 C 鍵,支持共享遊戲畫面,搭配外接攝像頭還能開啟視頻通話和特殊玩法。看得出,任天堂對 Switch 2 的社交鏈路十分重視。
圖源任天堂官網
當然,遊戲機的吸引力本質在于遊戲。這一次,Switch 2 的第一方護航作品包括引入開放世界的競速遊戲《馬力歐卡丁車世界》、号稱能夠砸壞一切的《咚奇剛 蕉力全開》和櫻井政博回歸開發的《星之卡比》IP 新作。
至于第三方陣營,初代 Switch 因性能相對孱弱而錯過的機遇,終究在第二代平台上迎來了轉機。一則重磅消息是,來自 From Software 的 PvPvE 動作遊戲新作《The Duskbloods》宣布将于 2026 年登陸 Switch2,并成為其獨占作品。
圖源任天堂官網
與此同時,《艾爾登法環》《賽博朋克 2077》《最終幻想 7 重制版》《如龍 0》《黑帝斯 2》《街頭霸王 6》《文明 7》等眾多知名遊戲都已确認适配 Switch 2。我們甚至在任天堂的秀人脈環節見到了《空洞騎士:絲之歌》的身影——是的,這次它說自己年内就會來。
總的來說,即使層出不窮的爆料早已揭開了 Switch 2 的面紗一角,但它的正式發布依然足以令玩家感到興奮。不論是硬體性能、互動創新,還是空前豪華的第三方遊戲陣容,都有着值得期待的一面。
但講到這裡,好故事便說完了,接下來我們要聊的話題就不那麼悅耳了。
盡管任天堂為 Switch 2 舉辦了聲勢浩大的專場直面會,但直播結束前始終沒有披露關鍵的定價信息。直到大夥事後到官方網站上找到了正式價格,才品咂出任天堂如此委婉的意味。
面向日本當地用戶,任天堂主要提供了 3 個定價不同的購買選項,分别是 49980 日元(約合 2510 元人民币)的 " 日語版 Switch 2"、53980 日元(約合 2708 元人民币)的 " 日語版 Switch 2 與《馬力歐卡丁車世界》套餐 ",以及 69980 日元(約合 3511 元人民币)的 " 多語言版 Switch 2"。
顧名思義,所謂的 " 日語版 Switch 2" 是任天堂專為其本土設計的版本,所以僅提供日語,且僅可以登陸日本任天堂賬戶,僅支持購買日區 eShop 軟體。而海外通用的 " 多語言版 Switch 2" 則需要多支付 20000 日元,溢價比例達 40%。
圖源任天堂官網
因此,假如一名中國玩家為了中文選項購入 " 多語言版 Switch 2",就需要額外支付大約 1000 元人民币。盡管任天堂解釋稱此舉是為了應對日元貶值及黃牛跨國轉售亂象,但明顯的區别對待還是招致了大批用戶的反感。
在國内的社交平台上,有的網友稱之為 " 日語稅 ",有人則将日語版的優惠價格調侃為 " 日本國補價 ",戲谑不滿的表情包廣為流傳。
圖源網絡
更不必說,就算你願意承受高價,想要首批購入 Switch 2 依然不容易。
目前,任天堂對首銷購入設定了頗為嚴格的門檻,如日本、中國香港等多個地區都要求用戶擁有任天堂賬号一定時間并滿足一定條件(購買記錄、遊玩歷史等)後,才有機會申請預約抽選——至于申請後能否抽到購買資格,那又是另一碼事了。
而這些,還只是 Switch 2 遊玩成本上升的第一道台階。
本體之外,遊玩成本迎多重增長
Switch 2 帶來的另一筆大花銷,在于全新的硬體規格與配件項目。
一方面,由于任天堂的設計迭代,Switch 老玩家手中的 " 存貨 " 大多無法沿用到新一代 Switch 上。
比如,初代 Switch 所使用的 Joy-Con 搖桿顯然已經無法直連到 Switch 2 上,新版 Joy-Con 搖桿的定價為 9980 日元(約合 503 元人民币),增加了語音聊天 C 鍵的新版 Pro 搖桿與此價格相當。
再加上 3980 日元(約合 201 元人民币)的充電頭、9980 日元(約合 503 元人民币)的全套收納包,官方配件的定價風格令人不禁想起一位姓蘋的故人。
圖源任天堂官網
更讓人頭疼的是,Switch 2 不再支持普通的 MicroSD 存儲卡,只能使用采取 PCIe 協定的 MicroSD EXPRESS 存儲卡。後者的優點是速度有所提升,缺點則是因為廠商布局尚不發達,同等容量比普通 MicroSD 存儲卡貴得多。
根據電商平台的搜索結果,目前僅有閃迪、雷克沙等少數品牌推出了成體系的 MicroSD EXPRESS 產品,其中 128GB 的價格普遍在 400 元人民币上下,256GB 約 700 元,512GB 約 1300 元,1TB 則要花費 2000 元左右。
也就是說,相較初代 Switch,MicroSD EXPRESS 的存儲成本幾乎是翻了個倍。據官網顯示,任天堂已經為售賣官方授權存儲卡做好了準備。
另一方面,那些作為 Switch 2 賣點的創新互動和更新體驗,事實上也在暗得標注好了價格。
比如,因社交潛力而備受關注的視頻聊天功能及衍生玩法,就要求用戶額外購入外接攝影機。而這一設備的官方定價為 5980 日元(約合 302 元人民币),性價比看上去有些可疑。
圖源任天堂官網
不僅如此,新 C 鍵的語音聊天功能其實只是暫時免費開放。根據任天堂的說法,玩家可以免費體驗這一 " 福利 " 到 2026 年 3 月 31 日,此後則需要訂閱 Switch Online(NSO)會員服務。
而且,任天堂美國公司副總裁 Bill Trinen 還在接受 Polygon 采訪時透露,倘若免費期結束後用戶未續訂會員,那麼按下 C 鍵時系統将顯示 NSO 訂閱指引及相關服務介紹。
圖源任天堂官網
怎麼說呢,當初爆料階段對這顆 " 神秘 "C 鍵做出種種猜測的玩家們,恐怕做夢也想不到,它的真實作用是在硬體端嵌入了 " 一鍵看廣告 " 功能——随時随地,想看就看。
另外,值得注意的一點是:正如玩家們所期待的那樣,Switch 2 更新的主機性能帶來了更上一層樓的遊戲體驗,但超出很多人預料的是,這份更新換代的體驗并不全然免費。
理論上,設備的兼容換代成本已經被暗含在走高的硬體價格上。但落實到具體遊戲身上時,任天堂卻有選擇地設定了二次付費門檻。
在 Switch 2 能兼容大部分初代遊戲的基礎上,其換代體驗有 3 個不同檔位。首先是完全免費的基礎檔,得益于設備更新,像《超級馬力歐:奧德賽》等經典之作普遍能收獲畫質和幀率的小幅提升。
接下來,就到了任天堂官方所說的 "Nintendo Switch 2 Edition" 範疇,需要購買所謂的 " 更新通行證 "。
圖源任天堂官網
其中相對便宜的一檔是增強版,即遊戲的解析度和幀率顯著改善,并增加對 HDR 的支持。以當家花旦《塞爾達傳說:曠野之息》與《塞爾達傳說:王國之淚》為代表,每一款增強版需要額外付費 1000 日元(約合 50 元人民币),除非你訂閱了 "NSO+ 擴充包 " 會員服務。
更昂貴的一檔則是擴容版,老遊戲會得到基于 Switch 2 特性的玩法擴充,近似于一部特殊的 DLC。比如《超級馬力歐派對:空前盛會》的 Nintendo Switch 2 Edition 就全新開發了 " 空前盛會 TV" 模式,将滑鼠形态搖桿、麥克風和攝影機通通運用起來。
這種情況下,更新通行證的價格高達 2000 日元(約合 101 元人民币)。而這,已經接近了《超級馬力歐派對:空前盛會》本體定價的三成。
一套組合拳下來,玩家兜裡的錢還是吹到了任天堂。
當然,為了防止這股 " 妖風 " 吹得太輕松,同行們也做出了一些小小的努力。比如索尼 PlayStation 中國的官方賬号,在 Switch 2 發布次日便高調宣傳,煞有介事誇起自家的諸多優勢,從 " 語音暢聊免費 " 到 " 存儲拓展性價比高 ",再到 " 主機可用(中國)國補 ",每一句都精準命中 Switch 2 潛在玩家的眉心。
圖源微博 @PlayStation 中國
所謂商戰,不外如是。
Switch 2 遊戲,打破價格天花板
到目前為止,我們提到的這些煩惱還停留在換機初期。而對于任何一個主機平台的深度用戶來說,真正長久的成本,總是在于未來的一款又一款遊戲。
從這個角度看,Switch 2 同樣沒法讓玩家放心。事實上,光是任天堂當前公布的寥寥幾款第一方新作,就已經對外釋放出了明晰的漲價信号。
更何況,其漲價幅度絕對算不上小,尤其是 Switch 2 的護航大作《馬力歐卡丁車世界》。
圖源任天堂官網
作為直面會開場即播片的頭号種子,《馬力歐卡丁車世界》在歷代前作的根基上融入了晝夜天氣和探索元素,大大拓寬了傳統競速玩法的自由度,把這一經典系列送入開放世界的新紀元。不管從哪個角度看,這都絕對是一款值得期待的任天堂式大作。
——至少,在看到它的定價前,人們的确是這麼想的。
但現在,随着《馬力歐卡丁車世界》最終售價公布,世界各地的玩家都爆發出了不滿的聲音。在歐洲,《馬力歐卡丁車世界》數字版的價格為 80 歐元,實體版甚至還要再加 10 歐元,這一數字被當地玩家形容為 " 瘋狂 "。
在美國,該遊戲的數字版售價為 80 美元,實體版則高達 90 美元(約合 658 元人民币)——任何一個習慣了 60 美元價格錨的遊戲玩家,恐怕一時都很難接受如此恐怖的價位。
軒然大波興起後,任天堂美國副總裁 Bill Trinen 在接受外媒采訪時反復強調《馬力歐卡丁車世界》的 " 龐大 " 與 " 豐富 ",對該作品高價标籤下的内容價值大為肯定。同時,任天堂高層也宣稱,他們采用着一套單獨評估每款遊戲的 " 差異化定價 " 策略,言外之意是,80 美元價位并不是玩家們擔憂的 " 新常态 "。
然而讓人不安的是,雖然另一款第一方新作《咚奇剛 蕉力全開》的定價确實與《馬力歐卡丁車世界》存在 " 差異 ",但它同樣明顯高于初代 Switch 遊戲的普遍價格,北美數字版售價達到 70 美元(約合 512 元人民币)。
圖源任天堂官網
要知道,在此之前,Switch 第一方僅有《塞爾達傳說:王國之淚》這種級别的遊戲,曾經試探過如此高價。激進的變化似乎表明,任天堂将在 Switch 2 時代抛卻奉行已久的 60 美元潛規則,推動平台遊戲普漲。
當然,任天堂不是第一位打算趁換代漲價的選手。2020 年後,借新世代主機之契機,索尼與微軟陣營都曾表露相似态度,頭部公司也無一不有心挑戰定價天花板。
2022 年 9 月,育碧 CEOYves Guillemot 在接受外媒采訪時表示,待新作《碧海黑帆》發售後,旗下部分大型 3A 遊戲的售價将上升為 70 美元,從而 " 與競争對手的定價持平 "。這意味着,育碧從此和索尼、EA、2K Games、動視暴雪等主流廠商一樣,下定決心要抬高手中 3A 大作的售價。
于是近年來,我們見到了越來越多起售價為 70 美元的新遊戲,也目睹越來越多的經典 IP 攀上價格高點,從 2023 年的《暗黑破壞神 4》到今年初的《文明 7》皆是如此。
圖源 PlayStation 官網
如今,任天堂也正式加入了這一隊列,舊日的定價體系崩解得更為徹底。
60 美元遊戲的時代,即将終結?
不過需要指出的是,所謂的 60 美元鐵律,也只是產業發展的一個階段而已。
回顧歷史,現代電子遊戲的定價曲線呈現出 " 先升後降再升 " 的态勢。今天《咚奇剛 蕉力全開》的 70 美元高價固然令人 " 肉痛 ",但其實早在上世紀八九十年代,就曾有遊戲賣出過這個數字,例如卡普空的《街頭霸王 2》和 Square Enix 的《超時空之輪》。
此後,依靠科技演進,遊戲行業的存儲介質成本有效降低,同時,產品閱聽人随產業發展而擴大,電子遊戲的銷量空間打開。于是遊戲廠商開始集體降價,直到價格穩定在 60 美元這一博弈平衡點上,就此維系了多年光景。
對普通玩家而言,60 美元這一基準價格已經不算低。但實際上,如果考慮到通貨膨脹的影響,遊戲其實是越賣越 " 便宜 " 的。根據海外博主 "SHADOW OF THE VOID" 的統計,納入通脹要素調整後的遊戲均價在 1985 年至 2015 年間持續下探。
圖源 SHADOW OF THE VOID
而 60 美元的價格之所以能堅持這麼久,關鍵原因是互聯網浪潮的助力。
以 Steam 為代表的線上分發樣态崛起後,數字化技術不僅帶來了更便捷的銷售增量,而且有效減少了遊戲大作的分配環節,使得廠商能從 60 美元的盤子裡分到更多蛋糕,一定程度上抵消了通脹的影響,也延緩了生產成本與日俱增的賬目危機。
但是很顯然,銷量不可能無止境增長下去。在玩家預期越來越高的當下,3A 遊戲的開發投入、營銷投入比 30 年前提升了百倍甚至更多,體量内卷和通貨膨脹一樣無法止歇,60 美元的售價終将無法駕馭這種程度的開發循環。
為了應對惡化的局面,許多遊戲廠商曾選擇以掩耳盜鈴的方式漲價。
比如,盡管一款遊戲的價格看上去只有 60 美元,但廠商刻意扭曲了 DLC 的概念,推出大量付費 DLC,本質上是将原本完整的遊戲體驗分割收費,以此繞開定價限制。又或者,更多廠商幹脆轉向了長線運營,利用微内購模式榨幹遊戲的變現潛能。
到今天,兜圈子已經沒有太大意義,漲價這件事漸漸被擺到了明面上,新的定價機制正在一場又一場小規模的輿論風波裡構建。
就像這個春天,來自任天堂的新一代 Switch 給了全球玩家一個下馬威。但内容行業的微妙之處正在于此,盡管粉絲反復咒罵着《馬力歐卡丁車世界》的癫狂定價,但大家依然心心念念惦記着它即将到來的專場直面會。
圖源任天堂官網
對任天堂而言,最行之有效的陽謀,一定是用足夠的遊戲體量撐起 80 美元的超高定價,而不是用一款平庸之作挑戰玩家的耐心。只有神作之名,才能給 " 冒天下之大不韪 " 一個合理化的理由。
說到底,在一根被購買力與接受度繃緊的鋼絲上,内容本身的吸引力才是遊戲行業重構價格平衡的最大籌碼。
一款遊戲漲價或降價的決策權,屬于遊戲公司自己。而一個行業漲價或降價的命運,則由每個掏錢投票的普通玩家共同決定。