今天小編分享的遊戲經驗:三個Steam家庭:家人,朋友和父子,歡迎閱讀。
從家人到朋友
2024 年 3 月 19 日,早上 8 點,梁曉從睡眠中醒來,廣州天氣很熱,像是提前進入了夏天。他準時起來,跟着習慣打開電腦,浏覽最近的遊戲新聞,然後做飯,再玩 1 小時遊戲,寫半小時遊玩感受,接着打掃衛生,準備午飯……從小,他在家裡接受到的教育,就是以一種規律、有條理的方式生活。
" 不是什麼樣的人過什麼樣的生活,而是什麼樣的生活塑造什麼樣的人 " 母親總對他強調。他所在的家庭,也正是圍繞着這句話在旋轉,嚴肅、溫和、健康。
在浏覽新聞時,梁曉看到了公告《隆重推出 Steam 家庭》:Steam 推出測試版家庭共享功能,玩家們可以創建自己的家庭,并邀請 5 名成員加入,成員之間共享一個家庭庫,庫中包含各個成員個人庫裡的大部分遊戲,同時,設定為 " 成人 " 身份的成員還能獲得家長控制功能,來限制 " 兒童 " 身份賬号的遊玩時長等權限。
《隆重推出 Steam 家庭》公告
他迅速捕捉到了這條訊息的意義,開始着手組建自己的家庭。這個 " 家庭 " 當然不可能包括父母,他要邀請的人都是朋友。
" 哪些朋友好?" 他思考,花了幾十分鍾确定名單,又只用很短時間,憑直覺排定邀請順序。
第一個收到梁曉邀請的是滿洋。
滿洋是北京人。和梁曉在知乎相識,兩個人都寫遊戲文化類的文章,後來,滿洋不上知乎了,但兩個人還是線上朋友。去年,梁曉坐了 20 個小時的火車到北京,滿洋開車來接,兩人算是天南海北的朋友裡,少數見過面的了。
就是因為見過面,梁曉邀請了滿洋。他先介紹了家庭共享。
" 我想組一個(家庭),但裡頭可能會有幾個你不太熟的人,你想不想來我的組?"
滿洋沒有什麼理由拒絕,此前,梁曉幾次推薦滿洋玩 " 他覺得很棒 " 的遊戲,最近一次是《驅靈者:新伊甸的幽靈》。這類推薦大多數的結果是,縱使他知道對方真情實意,也答應對方等打完手頭的遊戲就玩,但他手頭的遊戲總是一個接一個,偶爾因為歉意或者無聊去看了遊戲商店,又總在買的過程中失了熱情。
《驅靈者:新伊甸的幽靈》今年 2 月上線,是一款重叙事的動作角色扮演遊戲
" 因為太麻煩了。" 和蘇州女朋友分手後,滿洋辭了蘇州的工作,告别了 " 學生時代結束以來最後一股追求自由的衝動 ",回了永遠也不會有什麼改變的北京家裡。帶着一種輕微的厭倦感,他把多數業餘時間投入到 " 白金 "(達成遊戲全成就)中。結果是,哪怕是最漫長的遊戲,他也能堅持打下去,但對選擇遊戲和買遊戲,他又感到很厭煩,只想随便撿起一個遊戲來鑽進去。
家庭共享恰好解決了滿洋的麻煩。當梁曉想要推薦滿洋玩哪個遊戲,他不再需要給滿洋發送遊戲鏈接和截圖,不用再把遊戲加入願望單、等待打折時買一份作為禮物送出去,只需要說一聲:" 你可以下一下庫裡那個遊戲,我玩過了,很不錯。"
《驅靈者:新伊甸的幽靈驅靈者》是梁曉剛剛打通的遊戲,它安靜地躺在滿洋 Steam 頁面左邊欄新跳出的 " 家庭庫 " 裡,等待他的點擊。
在《驅靈者:新伊甸的幽靈》上邊,還有一款遊戲《龍之信條 2》,另外一個家庭成員正在遊玩。那是塗文成。
在北京,滿洋開車送梁曉回火車站時,塗文成就坐在後排,他比另外兩個人年紀小半輪。塗文成和滿洋、梁曉在一塊時,總有一種 " 後輩 " 心态。他很早就離開了家,這讓他被梁曉那股溫和的氣質吸引,他認為這種氣質來自于 " 梁曉被精心養育過 "。他追尋梁曉,但不知道為什麼,也許是把對方當成了更理想的一個自己。
這種追尋體現在很多方面:梁曉提到過的小說,塗文成都會去看;梁曉說過的觀點,塗文成也會仔細考慮,直到能建立自己的态度,再去和梁曉交流;遊戲也是一樣,梁曉愛玩叙事性強的角色扮演遊戲,塗文成也因此去玩,并愛上了這類遊戲。
當梁曉推薦遊戲時,塗文成總是買得很快。
梁曉邀請塗文成,除了他們也見過面外,也正是因為這一點。
幾年前,流傳着很多關于 "Steam 中國 " 的風聲風語,讓 Steam 玩家感到不安,這種不安讓梁曉在很長一段時間都不把 Steam 當作主要的遊戲平台,他更青睐于 GOG 商店,許多角色扮演遊戲都在 GOG 上買。但比起 Steam,GOG 的缺點也很明顯——遊戲數量和社區功能都有差距。于是,最近兩年,梁曉又更多地用上了 Steam。
GOG 是一家以老遊戲為主的遊戲銷售平台
兩個平台顯然還是麻煩的,梁曉把塗文成拉進家庭,就是為了解決這個麻煩:雖然塗文成的遊戲庫和梁曉近似,但塗文成的遊戲都在 Steam,能補足梁曉在 Steam 未擁有的那部分遊戲。
把塗文成拉進家庭的半天後,梁曉又拉了另外 3 個人,這些人塗文成并不認識。
在梁曉的家庭組中,幾個朋友聚在一起,雖然他們之間不算熟悉,但從小心翼翼地互稱家人開始,新的友誼在建立,而這種建立脫不開梁曉的選擇。他挑選每個成員的性格,站在每個成員角度考慮,把和諧當作第一要務。
這個家庭沒人真的以 " 兒童 " 身份加入,梁曉拉了個群,群裡對網上流傳的 " 賽博義父 " 梗圖置之一笑,他們用得最多的詞是 " 家人們 "。
3 月 19 日晚上,家庭成員湊在一起聊自己在家庭庫裡翻找到的遊戲。
" 我來感受家人們的饋贈了……這些‘完蛋’ Like 遊戲是誰的?!"
" 嚯,居然還有人買了《魔戒:咕噜》!"
" 我們幾個人的庫裡居然湊不出一份《巫師 3》…… "
之後,這種交談成為展示自我、相互了解的契機。《完蛋!我被美女包圍了》牽扯出了滿洋女友的八卦,《巫師 3》讓塗文成說起了他的大學時光,這份回憶又得到了後加入家庭、年齡最小的大學生段裕的共鳴。
盡管彼此的性格、喜歡的遊戲都天差地别,但在這樣的交流裡,梁曉的 " 家人們 " 很快親密起來,成了朋友。這種親密是梁曉最早組建家庭時就想好的:" 家庭共享功能不允許多人玩同一款遊戲,硬上車,就很容易發生一些搞笑的事情。"
經常有人發帖講這類笑話
從朋友到家人
翟齊經歷了梁曉說的 " 搞笑的事情 "。
翟齊是福建泉州人,從小接受家裡教導要會 " 看人眼色 "。他印象很深的一次,是小時候他問來家裡吃飯的一個客人 " 你怎麼又來我家吃飯 ",被父親趕到廁所關了一晚上。他不明白為什麼挨這麼大的罰,也沒人和他解釋,他以為是自己刻薄了。直到長大後,父母在一次閒聊裡說他:" 小時候偷聽父母的話,還講出去給别人聽,給家裡丢臉。" 他才懂。
事實上,翟齊從來沒偷聽過父母說話,那句話是他自己想的。
現在,翟齊在一家遊戲公司實習。3 月 20 日,和他一個部門的幾個要好同事在群裡聊起了 Steam 家庭共享功能,他們是從遊戲媒體推送的新聞裡知道的。
最早提出 " 組個家庭 " 的是杜楚。他的工位在翟齊左手邊,翟齊右手邊是王皓,平時常挂着 Steam,大家都知道他愛買大作,遊戲很多。
杜楚開玩笑地讓王皓當 " 賽博義父 ",拉同事們組家庭。王皓性格好,幾人又都是朋友,就很快同意了,那天晚上,家庭就組了起來。
他們沒有建群,也沒有人再多說什麼,翟齊覺得這不過是擴充庫存、趕趕時髦的一個平常手段。但到了第二天,當他發現庫裡有《龍之信條 2》時,他之前看過的宣傳視頻攝住了他,他有了股試試的衝動。
翟齊和王皓打了一聲招呼:" 我試試《龍之信條 2》,你要上了随時和我說!"
《龍之信條 2》的價格讓翟齊猶豫
等王皓同意,翟齊下載了遊戲。之後,他開始玩,邊玩邊留意王皓,但整整一晚上,他都沒收到王皓的消息,同時,他注意到王皓的賬号始終是離線的。
王皓原本每天晚上都會開一款遊戲玩。這件事翟齊知道。
這讓翟齊感覺有點兒尴尬,第二天,他想問問王皓,但沒找到合适機會,兩個人坐在隔壁,他卻沒法直接開口問:" 昨天晚上你是在等我打完遊戲嗎?"
翟齊覺得這是句需要傳達真誠态度的話,直說太突兀了,他們去食堂吃飯,食堂很吵,也沒法開口。下午忙着幹活,就又拖着了,直到快下班,翟齊眼見人要走了,才倉促地提問。王皓随意地揮了揮手,和他說:" 沒事,昨晚太累,挂着睡着了。"
翟齊覺得,這個回復裡根本看不出态度。晚上回家,他沒上遊戲,盡管挺想玩的,但緊接着,他看到杜楚上了遊戲,而王皓不僅沒在線,頭像也灰了。
翟齊開始有點緊張,為了維護和諧,他跑到杜楚的出租屋,打斷了正在玩《龍之信條 2》的杜楚,把他拉出去吃了頓夜宵,在吃飯過程中,翟齊始終在手機上觀察王皓有沒有上線。
王皓一晚上沒有上線,翟齊的緊張也一晚上沒有解除。他覺得原本像朋友一樣親密的同事關系,因為庫裡遊戲不大對等,正在變得奇怪。他觀察到杜楚在讨好王皓,經常給他幫忙,雖然王皓也一樣幫他們,但有點不一樣了。他說不出哪裡不一樣,只是感到了一種久違的、小時候家庭的氛圍。
成了家人,朝夕相處,卻又很遙遠。
這種情況持續了兩天,翟齊受不了了,終于趁着周五晚上,把其他兩個人約在一起吃飯,說了這件事。他們坐在路邊重慶菜小攤上,面前擺着沾滿紅油的炸薯條和小酥肉,在熱氣裡,翟齊說了這件事,說了自己的擔憂和緊張:" 都是兄弟,直白一點呀,誰想玩什麼就說。"
相比翟齊的嚴肅,王皓和杜楚卻在笑,這讓翟齊有點兒摸不着頭腦。随後,王皓向翟齊承認,自己确實想玩《龍之信條 2》,但沒有打斷翟齊,是因為想讓他多玩會。" 都自己人嘛。" 王皓說。
遊戲對電腦配置要求高,杜楚的電腦并不是很玩得動遊戲
接着,王皓又說,其實那天他和杜楚也在玩《龍之信條 2》,不過是在離線遊玩,沒有聯網,所以頭像是黑的。" 如果以後有哪款遊戲要聯網才能玩,我給你們一人買一份。" 他說。
" 那這頓飯翟齊請吧,下周我再請一頓。" 杜楚說。
那頓飯翟齊吃得挺痛快,他覺得,借由家庭共享這件事,他們更親密了。上海的晚風伴着餘熱吹到他臉上,他什麼念頭也沒有,只感到 " 一股麻木的滿足 "。
父與子
事實上,塗文成有兩個 Steam 賬号,一個作為 " 成人 " 加入了梁曉的家庭。另一個作為 " 兒童 " 接受了褚宇的邀請。
褚宇是塗文成的另外一個朋友,說是朋友可能不太确切,應該說是 " 叔叔輩的熟人 "。褚宇比塗文成大 16 歲,在老家,他最早教會了塗文成上網,他本身也是鎮裡最早上網的那一代人,褚宇的兄弟是運營商代理,家庭條件優越。
2015 年,塗文成用智能手機換掉諾基亞,帶着 3000 元買來的筆記型電腦去上大學時,褚宇帶塗文成下了 Steam,之後兩年,塗文成買遊戲都是借褚宇有網上支付功能的銀行卡買的。
但是,塗文成庫裡的更多遊戲,并不是自己買的,而是來自褚宇的家庭共享。那是老版本的家庭共享,有很多缺點,比如說,雖然塗文成能玩到褚宇的遊戲,但他們不能一起上線玩同一個遊戲,本質上,這更像是褚宇把自己的賬号給了塗文成。
在村裡,塗文成家就在褚宇家隔壁
褚宇是少數關注塗文成的人,他知道自己的賬号有很多遊戲,更希望這些遊戲能給塗文成樂趣,他很自豪能影響塗文成,讓塗文成去玩他建議的遊戲——年紀大了之後,比起自己玩遊戲,褚宇更樂意看人玩,自己在一邊指點。
褚宇的現實身份是初中老師,教了 10 多年書,他能十分敏銳地察覺到被指點一方的厭倦或敷衍。而塗文成從來沒對他表現出這些情緒,褚宇很看重自己擁有的遊戲,他更高興在玩遊戲這個愛好上,能得到一個年輕人的陪伴。塗文成則從這種陪伴中獲得了一絲家的感受。
3 月 21 日晚上,褚宇找塗文成開 QQ 上的螢幕演示,看他玩《命令與征服:重制版》。這款遊戲是褚宇新下載的,他以為遊戲已經共享到了塗文成的庫裡。
但塗文成發現,他使用新家庭共享後,褚宇分享給他的遊戲不見了,或者說,舊家庭共享被新的取代了,而根據新家庭共享的規則,如果塗文成脫離了梁曉的家庭,需要在 1 年之後才能再加入其他家庭。
懷着一些尴尬,塗文成告訴了褚宇他加了新家庭共享,但褚宇沒有感到太意外,舊版本的家庭共享本來就不大方便。褚宇知道,塗文成總是擔心 " 會影響到褚宇玩遊戲,很少玩他共享的遊戲 "。他又提起,把自己的賬号直接送給塗文成,塗文成沒同意。" 我覺得,改令牌太麻煩了,而且褚宇也得有個号,能上 Steam 看新出的遊戲。" 塗文成說。
在聽塗文成講過新家庭共享後,褚宇讓塗文成新注冊了一個 Steam 賬号,他想以家庭的形式,把自己的賬号内容真正分享給了年輕人。這樣,哪怕有一天,他 " 遇到了什麼意外,賬号裡的遊戲,也還能有人上線玩 "。
褚宇按照網上的教程更新客戶端,又連上加速器,創建了家庭。
" 我以什麼身份邀請你好?"
" 小孩吧,我在你這兒一直都是小孩。"
後記
Steam 家庭共享功能的推出,像是一陣旋風,席卷了許多玩家,帶來或好或壞的影響,但無論什麼影響,它都是一個契機,一個能讓一群玩家變得親密或生疏的契機。
就像這個功能的名字——家庭共享,在玩家們組成家庭、共享遊戲的過程中,一些關于 " 家庭 " 的特質,也被帶入玩家們的關系之中:成為朋友和家人、保持和諧、親密又不越界、開誠布公 ...... 它牽扯到玩家們之間溝通、信任的問題。各個家庭成員面對這些問題做出的回應,便決定了一個家庭的面貌,一如現實生活。