今天小編分享的互聯網經驗:關停Switch服務,自研掌機,騰訊的調整市場買單嗎?,歡迎閱讀。
文 | 華爾街财經,作者 | Leon,編輯 | 侯煜
雖然身為全球第一大遊戲廠商,但騰訊的危機感一直很強。
面對今年第一季度本土遊戲營收下降的情況,騰訊迅速不僅迅速在業務和人事層面進行調整,一些盈利能力較弱的項目也被裁撤。
騰訊近日還宣布,将于 2026 年 5 月 15 日 22 時起停止對國行 Switch 的支持,包括聯網功能以及 Nintendo 商店的下載服務,這意味着騰訊與任天堂的合作即将終結。為了補償國内玩家,騰訊決定贈送每台遊戲機 4 款遊戲或工具。
起初,騰訊對國行版 Switch 充滿信心,在 2019 年 12 月官宣後,一年内便成功發行 12 款遊戲,同時在全國超 50 座城市鋪設專賣店,并舉辦線下比賽活動,宣發力度遠超索尼和微軟的國行主機。
遺憾的是,Switch 國行版的銷量并沒有達到騰訊的預期。據騰訊 2020 年财報顯示,國行版 Switch 銷量為 100 萬台,此後再未公布銷售數據;而截至 2021 年末,Switch 全球銷量超過 1 億台。
Switch 國行版失敗主要原因就是遊戲數量太少,發售至今僅有 30 餘款遊戲。國行遊戲需要通過審核拿到版号才能上市銷售,而海外市場則不需要。據可查證的公開數據顯示,截至 2020 年 6 月 3 日,除國行外的任天堂 Switch 商店遊戲數量已經突破 3800 款。
有意思的是,在宣布停運國行 Switch 的同一天,騰訊與英特爾合作發布遊戲掌機 "Sunday Dragon 3D One"(以下簡稱 3D One 掌機),并未放棄遊戲硬體這條賽道。
手遊市場縮水,騰訊遊戲要拓維
騰訊 IEG 互動科技創新部總經理吳丹在發布會上表示,3D One 掌機由騰訊遊戲自主研發,搭載裸眼 3D 螢幕、英特爾 Lunar Lake 處理器和自研 3D Zone 遊戲啟動器,是一款探索性的裸眼 3D 遊戲掌機。
從設計思路來看,3D One 掌機與任天堂 Switch 很相似,都擁有可拆卸的搖桿。但本質上,3D One 掌機是一台 PC,直接競争對手是 Steam Deck 等 PC 硬體架構的掌機。同時 PC 遊戲數量眾多,不存在無遊戲可玩的情況。
3D One 掌機發布後,網友評論呈兩極分化。吐槽的點主要集中在尺寸較大、機身較重,難以長時間手持玩遊戲;但也有網友對裸眼 3D 螢幕的效果表示期待。
實際上,不論是合作還是自研,騰訊近年來始終都在致力于開辟出至少一條硬體賽道,但遺憾的是并沒有掀起什麼水花,尤其是在 To C 市場。那麼,騰訊的遊戲掌機會成為一個突破口嗎?
騰訊、網易等廠商,代理海外網遊起家、發迹于手遊,業内口碑則一般。究其原因,是因為以上企業缺乏任天堂、索尼和微軟在遊戲領網域的沉澱,缺乏硬體及買斷制 3A 大作的開發經驗,更多的是通過引導玩家 " 氪金 " 跻身于全球遊戲大廠之列。
據騰訊财報顯示,2024 年前三季度年騰訊遊戲收入達到 1484 億,距離 2023 年全年 1799 億元峰值僅差 315 億元,2024 全年有望突破 2000 億元大關。财報中提及的《王者榮耀》、《和平精英》、《PUBG MOBILE》等主要營收貢獻者均為手遊,一方面說明手遊賺錢,一方面也凸顯了騰訊對于手遊長青產品的依賴。
" 雞蛋不要放在一個籃子裡 ",是世人皆知的道理。從騰訊近年來的遊戲戰略來看,它并不甘心只做一個手遊廠商,而是希望遊戲收入多元化。投資 Epic(虛幻引擎)、遊戲科學及育碧等廠商,或是全資收購 Grinding Gear Games 工作室(代表作《流放之路》),以及代理國行 Switch,都是騰訊遊戲多元化發展的體現。(詳情見:黑神話全球銷量破千萬," 金主 " 騰訊賠本賺吆喝?)
與此同時,多個市場調研機構的數據顯示,近年來手遊下載量、收入份額均出現全球性下滑,并有繼續下滑的趨勢,說明其市場趨于飽和。與之相對的,則是 PC 遊戲呈現復蘇趨勢,有望在 2024 年實現 4% 的同比增長,超過手遊和主機遊戲的年增長率。今年爆火的現象級遊戲《黑神話:悟空》也說明,玩家尤其是中國玩家,舍得花錢購買高品質的 3A 大作,而不僅僅是為手遊充值。
結合上述市場趨勢以及國内遊戲環境,PC 平台相比主機更有市場,同時騰訊本身便擁有 PC 遊戲平台 WeGame,再加上 Steam、Epic 等第三方平台以及自研啟動器 3D Zone 帶來的獨占遊戲資源,3D One 掌機的生态已具雛形。
騰訊掌機面臨哪些競争對手?
作為一種偏向于便攜性的遊戲設備,PC 掌機這條賽道其實并不算新,一些 PC 小廠曾推出過集成顯卡的 "Windows 掌機 " 產品,但因性能低、缺乏優化等原因紛紛失敗,直到 Steam Deck 的出現。
2022 年,Valve 推出 Steam Deck,以 Steam 遊戲平台的強大号召力為突破口,搭配出色的工業設計、性能優秀的硬體和出色的系統體驗,上市一年半全球熱賣超 300 萬台。而數據顯示,其中超 20 萬台來自中國,占總銷量的 6.7%,是除美國本土外的第二大單一市場。需要指出的是,這是在 Steam Deck 并未登陸中國大陸市場的情況下實現的。
有了 Steam Deck 的珠玉在前,一眾 PC 硬體廠商也打開了思路。2023 年,華碩推出 ROG 掌機系列,至今已經迭代兩次,2024 款搭載了性能更強的 AMD 銳龍 Z1 Extreme 處理器;PC 大廠聯想也在同年發布拯救者 Legion Go 掌機,并且有計劃推出後續機型。
截至 2023 年 10 月的 Steam Deck 銷量分布(按國家及地區)
綜合來看,PC 掌機的市場不算擁擠,但整個市場的需求還有待開發,至少目前是遠遠落後于遊戲筆記本。那麼,騰訊 3D One 掌機是否有競争力呢?單從配置上來說,3D One 掌機搭載的英特爾 Ultra 7 258V 處理器性能超過目前現有機型,在外媒的測試中平均性能高出 AMD Z1 Extreme 近 32%。
其次,3D One 掌機采用了新一代的裸眼 3D 螢幕,相比十幾年前的任天堂 3DS 加入了 TN 液晶光栅技術和實時人眼追蹤傳感器,配合騰訊的優化,能夠将 2D 遊戲畫面轉化為裸眼 3D 效果,提供獨特的遊戲體驗。目前,支持該功能的遊戲有《暗區突圍》、《劍靈》、《流放之路》、《天涯明月刀》等。
另外,由于采用可拆卸搖桿的設計,3D One 掌機本身也可作為平板使用,也有網友對其能夠觀看裸眼 3D 視頻、使用 3D App 很感興趣,這對于騰訊來說是一個好消息。
結合以往案例來看,一款成功的掌機需要滿足多個條件,包括适中的體積和重量、均衡的性能、出色的遊戲優化和出色的續航力,缺一不可。相對來說,3D One 掌機是一款有特色但偏科的產品,還需要市場的檢驗。
硬體缺位,入口難尋
全球互聯網企業都有意或曾經涉足硬體市場,不論是谷歌還是 Meta,騰訊還是百度," 軟硬一體 " 的概念是互聯網企業拓展業務邊界的最有效手段。但顯然,并非所有企業都能成功,比如騰訊。
據不完全統計,在 2014 年至 2016 年間,騰訊通過與硬體廠商合作推出了至少 13 款硬體,包括智能玩具、無人機、微信相框、搭載騰訊 TOS 系統的智能手表等等,無一例外均以失敗告終,甚至很多用戶從未聽說過。
如果說電商是騰訊多年來始終啃不下來的 " 硬骨頭 ",那麼硬體缺位則是其作為互聯網巨頭、遊戲大廠的另一個焦慮來源。相比之下,阿裡有天貓精靈,百度有小度,字節跳動收購 Oladance 要做 AI 硬體,而騰訊的硬體產品線卻一直是空白。
在這種情況下,以優勢業務(遊戲)為突破口,并且親自下場自研軟硬體,可能是騰訊遊戲業務調整後的一種思路。
騰訊發布 2024 年半年報之後,騰訊集團首席運營官任宇昕等三位高管在 IEG(互動娛樂事業群)内部做了一場面對面溝通會,主要是圍繞騰訊遊戲當下和未來戰略方向展開。
其中,任宇昕提到了非常重要的一點:外部仍然面臨壓力,内部剛剛喘過一口氣。任宇昕希望團隊多關注宏觀環境,同時更加強調遊戲内容、遊戲制作能力的比拼,突出長期主義。翻譯過來就是:騰訊已經意識到做遊戲不能只賺快錢,還要從質量、運營、生态等多個維度深耕。
随後,IEG 部門進行了一系列人事調整。今年 10 月 25 日,騰訊發布内部郵件,宣布進行組織架構調整和管理人員任免。曾經打造騰訊遊戲後端支持體系的副總裁曾宇退休,由騰訊高級副總裁馬曉轶兼任 IEG 技術公線負責人,向 IEG 總裁任宇昕匯報。同時,吳丹調至 IEG 互動科技創新部任助理總經理,分管遊戲硬體方向。
翻看吳丹簡歷,其背景是人工智能硬體研發專家,帶領團隊完成了聽聽音箱、雲遊戲主機(與羅技合作),以及 ROG、黑鲨、紅魔遊戲手機等硬體項目,還有這次的 3D One 掌機。
在這些硬體中,2018 年上市的聽聽音箱顯然未能打開智能音箱市場,毫無存在感;與華碩、黑鲨、紅魔合作的遊戲手機,更多是搭上彼時的手遊風口和《王者榮耀》IP 的影響力。即便如此,所謂的 " 電競手機 " 自 2022 年開始便出現銷量下滑,2024 年更是乏人問津。
如今,騰訊在停運國行 Switch 之際将側重點轉向自研 PC 掌機,不甘中帶着一絲倔強。雖然屢戰屢敗,但騰訊始終需要找到一個硬體入口提升業務的維度。至于裸眼 3D+ 自有 IP 的方向是否能夠成為一個生态,產品上市後自然會給出答案。