今天小編分享的遊戲經驗:《MLB The Show 24》評測7分:老夫子,全壘打,歡迎閱讀。
亂玩也好玩。
對國内玩家來說,"The Show" 系列的名頭并不像 "FIFA""NBA 2K" 那般家喻戶曉,礙于棒球運動的普及程度,這項目的話題量可能也就與橄榄球勢均力敵。
倒不是說它不受歡迎,只是有些太小眾了,不特意提就會被匆匆略過的那種程度。如若螢幕前的你不得不選擇一項運動并展開系統性地學習,躲避球的序列大概在第一百二十七……而棒球?它可能一開始就不在名單裡面。
雖說 " 美職棒 " 的體系成熟度并不比美職籃低,但苦于大陸環境實在沒有棒球氛圍,就連 " 熱血 " 系列的棒球作品也沒能幫它于國内翻身。相比喜聞樂見的湖人 " 牢大 ",現實裡能認出一個揚基隊隊标,就已經算是與同齡人拉開了差距。就這,還要得益于前幾年流行的 INS 風高街穿搭。
不過,若是能忽視時間、難度等復雜成本,棒球的名次可能就會瞬間擠進前排——無論是國内的 Hip Hop 啟蒙《九局下半》,還是老少鹹宜的《哆啦 A 夢》,它們都曾聚焦于棒球這項運動,若不是無從下手的門檻,想試試的人還真不少。
當然,其中也包括了我這半瓶子水——上一次接觸棒球,還要追溯到高中時期的運動會。那會我本不對這個項目抱有希望,但在人員、場地等問題都被妥善解決了後,棒球的熱度竟然比射箭、實彈射擊還要高。
能在田徑場上打出一記全壘打,可能是我當時最真切的期望,但沒什麼經驗的我就連擊中都是一種奢望。
而 "The Show" 系列的意義便體現于此。喜愛籃球的玩家可以通過扮演 " 牢大 " 在 "NBA2K" 裡遊龍,想體驗全壘打快感的玩家,則可以嘗試這款遊戲,在球場上肆意揮舞球棍。
就算你對 " 美職棒 " 完全沒有了解,也可以挑選一個順眼的隊伍加入其中,在充實的訓練體系中摸索成長。
遊戲初,我選擇了加盟底特律猛虎隊,倒不是我有多喜歡,而是我只認識猛虎和揚基。
至于為什麼不選後者,大概是它太網紅了,我會潛意識裡将它與耐克畫上等号,而我和耐克不怎麼對付……
融入職業選手的競技視角,是 "The Show 24" 生涯模式的拿手好戲,它不僅全程負責塑造你對 " 美職棒 " 的完整印象,還将手把手地教會你何為棒球。
從入門到精通,從精通到入土,"The Show 24" 算得上系列作品中沉浸感與遊戲性都最高的那一部,你不僅可以體驗到擁有真實教練般的集訓生活,還可以與隊友在社交軟體上交換信息,甚至還可以擁有一個屬于自己的見面會。即便你上一場球賽的表現一言難盡,遊戲一樣會把你當成賽季裡最閃亮的超新星。
盡管這有些科幻到不真實,但我确實十分享受這種特殊待遇——球沒打好,會有教練喊暫停給我做心理輔導;比賽沒赢,會有朋友私下裡為我加油鼓勁。
我不需要在遊戲裡承包所有的一切,偶爾揮出一杆全壘打,整個球場就會報以最隆重的歡呼——當然,前提是并非客場作戰。
在生涯模式中,"The Show 24" 允許玩家捏出自己的角色形象,盡管捏人系統算不上多麼出色,但客制化内容的大頭都被放在了遊戲性的一邊,即玩家主要扮演的球員位置。
除了必選的打手位置外,玩家還可以從跑壘、自由人、捕手等位置選擇其一,在攻守轉換時輪流擔當。這意味着玩家需要貫徹自己的隊内職責,在角色養成中刻意向更好發揮的那一面行動。
我就因為沒太關注數值,随手選了一壘手的位置,導致自己總是跑壘跑不過,令隊伍錯過勝機。
說是錯過勝機,其實大多數場合我都不太明白怎樣才能獲勝,怎樣才能得更多的分。
由于 "The Show 24" 延續了系列沒有中文本地化的傳統,它在閱聽人的取舍上便會更适合那些有一定基礎,或者說起碼懂一些基礎規則的玩家。如若兩眼一黑就來到了 " 美職棒 " 的世界,你大概只能從中攝取到——球來了就打飛,打飛了就開跑,躲着對面使勁跑,這幾條概念性的内容。
至于投手投出了怎樣的弧度,是上旋還是曲線,是變速還是加速,風向是朝南還是朝北,該用怎樣的力度回擊,這就只能全部随緣了。當你看着滿螢幕的 UI 互動顯示着各式各樣的數值,不明覺厲的專業感會充斥在你的腦中,可你又難以更進一步。
不過,誰說瞎打就沒有樂趣了?只要你打得過準打得夠狠,力大飛磚便也能造就奇迹,一記越過全場的本壘打可以讓你放棄思考,從得分中收獲最質樸的快樂。
從這個角度來講,"The Show 24" 的 UI 互動不可謂不專業,遊戲不僅會将每一次着球點都精準标識,還會用 Late、Early 等詞匯來找出上一棒的問題。當你練習得足夠多,見識過了足夠多的球路,便可以本能反映出最适合當下的打擊路徑。
"The Show 24" 可以說是沒有忘了那些愛好者水平的玩家。在為精英群體量身定做玩法的同時,它也兼顧了普通玩家的流程體驗。
當然,除開計分板外,分辨得分最簡單的方式,永遠是看對手與隊友的反應——誰在撓頭,誰在拍手;誰在捶胸頓足,誰在昂首闊步。得益于系列遊戲最精良的制作," 沒腦子 " 式局勢把握法也變得更加直觀。
比如當你一記揮棒精準命中球路,賽場上的眾人嚴陣以待,場外的教練突然對着你手舞足蹈大喊 "GO GO" 的時候,你就知道自己該起步跑壘了。這有點像科目三時伫立在紅綠燈下的教練,它們焦急的情緒簡直是一模一樣。
可以說,"The Show 24" 的精良制作将整個球場上的情緒氛圍都百分百還原了出來,即便你再怎麼棒球小白,也很容易被它透露出的情緒所感染,繼而一股腦地投入其中。
如果沒人提及棒球,我大概只會記得帽子上印着的揚基。但有人提到了棒球,那麼嘗試一下也未嘗不可——作為不同于足球、籃球的小球運動,它有着截然不同的侵略性與進攻性。
無論是全壘打帶來的震撼,還是使勁過了頭将球棍打斷的魯莽,這可能都是現代社畜釋放壓力的另一種優秀渠道。更難能可貴的是,我的球隊似乎并不在乎我的表現,他們永遠認為我是極具潛力的棒球屆超新星。
哪怕打到最後,我仍未赢下任何一場系列賽……
"The Show 24" 呈現出了自身足夠專業的制作水準,卻又沒以相同苛刻的條件來要求玩家,這在一眾标榜自身權威的運動遊戲裡顯得格外罕見,也十分親切,這讓它足以成為今年必玩的運動系列遊戲之一。
如果,再能有中文的本地化制作就好了。明明台灣棒球有着不錯的影響力,遊戲卻還是沒能得到哪怕繁體中文的包裝,太可惜了。
3DM評分:7.0
優點
遊戲音樂
生涯模式編排
" 美職棒 " 氛圍
不足
中文本地化
遊戲引導
玩法外的内容互動