今天小編分享的遊戲經驗:我就想在P站看個片,怎麼評論區全是“回檔佐助”?,歡迎閱讀。
2024 年,開年第一鬧。
眼下," 全網 " 的人都在輕聲低語着一個名字—— " 佐助 "。
不管是遊戲攻略資訊視頻,還是目前時興的抽象鬼畜視頻,或是随手打開一個電商帶貨直播,哪怕是偷偷上 " 黑叉 " 瞧瞧福利姬有無新的動向,都能看到不少人在彈幕或者評論無休止地重復着一句話—— " 回檔佐助 "。
你也許會認為,這是因為時尚是個圈兒——風水輪流轉,大夥兒開始懷舊復古,想重溫 " 疾風傳 " 的熱血和感動,再看一遍 " 那魯多 " 和 " 薩斯給 " 的愛恨糾葛。
或是 " 博人傳 " 的表現确實天哀人怨,劇中的鳴人和佐助作為曾經的主角,如今卻屢遭新作者迫害,不斷吃癟。尤其是高冷男神佐助,在 " 博人傳 " 最後落得個被戳瞎輪回眼,變成 " 植物人 " 的下場……觀眾于心不忍,想讓官方重來再給佐助一個機會?
坐着的人不是佐助
很遺憾,都不是。
各位對《火影忍者》和 " 薩斯給 " 的感情,天人共矚。不過,這幾天全網各平台高強度出現的 " 佐助 ",并沒有這麼多的彎彎繞繞和心路歷程,只是因為《火影忍者》手遊抽卡惹得一些玩家不滿,然後他們不管不顧整了個 " 爛活兒 "。
前段時間,《火影忍者》手遊宣布即将更新一位全新的高招 S 忍—— " 宇智波佐助(永恒萬花筒)"(後簡稱 " 永恒佐助 ")。
眾所周知,《火影忍者》這個作品無論是漫畫、動畫還是各種衍生遊戲,宇智波佐助一直都是人氣角色,深受國内外的玩家和讀者喜歡。
而在《火影忍者》手遊裡," 永恒佐助 " 既有着公認的強力屬性和炫酷的動畫特效,也是 2024 年第一位高招 S 忍。因此,不論是為了遊戲強度,還是對角色的廚力熱愛," 永恒佐助 " 都成了 " 人人都必須得有,沒有就不算火影人 " 的角色。
你敢和他對視幾秒?
二〇二四年一月五日凌晨,眾玩家 " 千呼萬喚始出來 " 的新版本更新,正式上線。
但不知道是因為玩家 " 趕巧了 ",還是命運早已埋好的伏筆——遊戲竟然炸服了。
一些玩家剛剛登錄遊戲,還沒來得及打開抽卡界面,螢幕就開始不停地轉動 " 數據請求中 ";另一邊,甚至登都登不上來的玩家也大有人在。可即使如此,也沒能阻止玩家們對于 " 永恒佐助 " 的熱情。
遊戲商店早已擺好的 " 永恒佐助 " 廣告霓虹燈,也在有意無意地輕聲喚着玩家。而玩家們也很給佐助面子,義無反顧地掏出了自己早已預備好的金币,一把又一把塞進了抽獎機的嘴裡。
即使在這段時間裡,伺服器時不時會斷線,但玩家們抽卡的手也一直沒停下來。
不過,趕着第一個吃螃蟹的玩家意識到了不對勁。
因為,這次抽獎是不是有點太倒黴了?爆率怎麼這麼低?為什麼一直都是 " 吃保底 " 的狀态?甚至有的人連 " 保底 " 都沒了?
這裡得給沒玩過這款遊戲的讀者解釋一下:《火影忍者》手遊的抽卡規則和其他手遊不太一樣。在這裡,玩家不能直接付費購買稀有角色。并且,抽卡也不是直接抽到新角色,而是只出角色碎片,等湊夠一百塊碎片後,玩家才能合成新角色。
而遊戲的保底機制指玩家每滿五十抽,卻沒有抽到卡池新角色應有的五塊碎片,那麼遊戲就會贈送五塊碎片作為補償。同時,玩家每滿十抽,遊戲也會贈送一塊角色碎片。
這樣換算下來也就是說,一百抽保底最少是二十塊碎片。
然而,在這次 " 永恒佐助 " 的活動中,不僅只是爆率低,還有不少玩家甚至連遊戲承諾的保底都丢了。
少了一次保底的五塊碎片
這時候,部分玩家還發現," 臉黑吃保底 " 甚至是直接 " 丢保底 " 的人不在少數。通過遊戲貼吧等平台交流後眾人得知,蹲在零點準備第一時間拿到 " 永恒佐助 " 的玩家,基本人人都是大保底——平常 280 抽左右就能拿到的角色,現在統統都得 350 抽上下才能拿到。
然而,禍不單行,遊戲還出現了各種各樣的 BUG。
部分玩家沉浸于抽卡中無法自拔,堪堪回過神來後,突然發現了一件怪事——自己的金币變成了負數。這下真是前所未有的稀罕事兒了,恐怕誰都想不到,自己朝思暮想的 " 永恒佐助 " 沒收入囊中不說,遊戲還莫名其妙給自己的賬号玩了一手 " 賽博貸款 "。
如此多的 BUFF 堆疊下,也讓這部分玩家認為,這一切都是遊戲有了問題,是時候來一場 " 忍界大戰 " 了。
然後,《火影忍者》手遊玩家想了一條 " 讨回公道 " 的路——在全網張貼 " 牛皮癬小廣告 "。于是,你就能在各種視頻下面看到 " 回檔佐助 "。
說到這兒就得插一句,遊戲官方和玩家因為一個不痛快發生矛盾衝突,并不算是什麼新鮮事兒。而 " 前人 " 在和遊戲官方 Battle 的心路歷程中,也使出過不少 " 歪招子 "。
顯然,《火影忍者》手遊玩家學習了 " 前人 " 的經驗。
時間線稍微往前回溯一點兒,《穿越火線》手遊的 " 前人們 " 用同樣的套路,同樣的法子,幹了同樣的事。
在 2023 年年底,《穿越火線》手遊會在 " 喜迎龍年 " 的相關活動中,返場幾把玩家呼聲比較高的武器,但這個名單遲遲沒有公布。而遊戲中有一把叫 "81 式阿波羅 " 的絕版步槍,有着 " 後坐力小 "" 射速快 ",并且還能 " 免費獲得 " 等優點,成了所有玩家心心念念的道具。
然而,《穿越火線》手遊玩家請願的方式也十分别出心裁,他們沒有到官方賬号下反饋意見,而是選擇——直接貼 " 牛皮癬小廣告 "。
在那段時間裡,哪怕是和遊戲毫不相關的視頻裡,都能看到一句 " 返場 81 式阿波羅 "。
即使這句話看起來沒有前因後果,讓不明真相的路人摸不着頭腦,讀起來也不會感到頓挫有力朗朗上口,但它就像馬路牙子旁邊的電線杆子上的小廣告,不講道理地撞入了每個人的瞳孔裡。
當然,這個故事的結局讓玩家如願以償,官方不僅返場了 "81 式阿波羅 " 還返場了此前所有的排位限定武器。
而這種結局顯然 " 激勵 " 了《火影忍者》手遊的玩家。然後,互聯網迎來了新一輪的 " 賽博牛皮癬小廣告 " 浪潮。
爾濱能不能幫我們 " 回檔佐助 "
而不得不承認是,這次的 " 回檔佐助 " 浪潮遠比上次激烈,甚至已經到了 " 人神共憤 " 的程度。這讓旁人已經很難分清,在互聯網随走随停,順便寫一句 " 回檔佐助 " 的人,究竟是真的憤憤不平的遊戲玩家?還是只是喜歡起哄的路人甲?
但上一次,路人不明真相,還沒來得及發表意見,故事就已經圓滿謝幕了。而這一次,大多數人 " 天下苦刷屏廣告久矣 ",所以他們沒有繼續縱容這種行為,而是在各種平台表達自己的不滿,怒斥 "《火影忍者》手遊玩家 " 的這種行為。
但縱使這樣," 回檔佐助 " 的傳染病也沒有就此停下,依然在互聯網上傳播着。而且,能明顯感覺到的是,事情也從 " 玩家對抗官方 " 逐漸變味成了 " 玩家對抗玩家 "。
不得不承認的是,互聯網一直都是一個對抗型人格。
遊戲出了問題,玩家開始和遊戲官方對抗,但倘若這時有人對這種行為提出異議,那挑起對抗的人就會放棄主要目标,轉頭開始和唱反調的人開始對抗。
說起來,在同一個時間線,不同的地方,我們的鄰居韓國也發生了同樣的事情。
上周三,韓國 Nexon 公司就 "《冒險島》造假抽卡概率 " 行為,被韓國公正交易委員會(KFTC)取證調查核實無誤後,處以 116 億韓元的罰款,以示懲罰。
韓國玩家同樣也做了不少的對抗行為,比如在 Nexon 公司前 " 開卡車 " 示威。
但他們的目的從來都很明确——找官方要一個說法。
在 Nexon 公司前開卡車發洩情緒是真,而另一邊不斷嘗試和官方的工作人員溝通抗議,并且去 " 韓國反壟斷監管會 " 舉報 Nexon 公司違規操作等手段,也在同時進行着。
訴求明确、目标一致、多管齊下,然後有了如今讓韓國玩家大快人心的結局。
機翻
但很可惜,刷 " 回檔佐助 " 的玩家似乎已經忘記了,這一切的起因是為什麼來着。因遊戲内部產生的問題,所以用一些過激手段,企圖吸引官方注意——然後,卻偏向了誰都無法理解的角度,讓整件事情快速變了味,同時也把所有路人給拖下了水。
從玩家角度考慮,認為遊戲抽卡只能 " 吃保底 ",所以想要和官方交涉争取更好的抽獎福利,或者真的感受到了 " 遊戲暗改了爆率 ",希望官方給個說法,這肯定無可厚非。
但如今,遊戲本身的問題早已經不是問題。在 " 對抗 " 中獲取勝利,把 " 網絡流行傳染病 " 傳染給所有人,成了這件事首要的樂子來源。
如你所見,路人在本就惡劣的網絡環境,收到了 2024 年的第一個 " 驚喜 ":
而玩這個遊戲的玩家,被再次統一 " 稱呼 ":
官方微博也成了新的 " 玩家對抗場地 ":
所有人都沒赢,所有人都赢了。