今天小編分享的遊戲經驗:看完頭皮發麻的抗日奇俠“李三光”,禁MOD以後還能見到嗎?,歡迎閱讀。
星彡 P 丨文
人有時候非常奇怪。明明會害怕恐怖遊戲裡忽明忽暗的燈光,詭異空明的音效,厲然閃現的猛鬼喪屍 ......
然而在各種詭異元素環伺之下,總有那麼一批忠實玩家呈現着 " 抖 M" 的氣質,頂着被吓到屁滾尿流的風險,手賤想要嘗試一下。
據說這是因為人經歷體驗恐怖之後,會享受到如釋重負的快感,分泌出大量的多巴胺,才讓愛好者們樂此不疲。
可惜這類遊戲的多周目體驗約等于速通。通常來說,當你玩了七個周目《生化危機》以後就跟李老漢回到家一樣,只剩下莽和無雙。
為了找新的樂子,很多人向 MOD 尋求 " 解藥 "。
(來自玩遊戲的小銘)
抗日 MOD 算是前兩年挺出圈的玩意了。很多 UP 主專門做這種定制生化 MOD,比如抖音的 " 玩遊戲的小銘 ",B 站的 " 生化危機 4_mod"、"Spirit- 魂 " 等等。
本身遊戲裡的畫面就灰蒙蒙的,有點像老電視劇的濾鏡。把狼人模型換成鬼子,配上《亮劍》BGM 和 " 八嘎呀路 "" 狡猾狡猾 " 的台詞……
(後來這些抗日 MOD 流傳到了日本推特,下面的評論也是贊不絕口)
看着李三光與王艾達同志一路 " 生化遊擊 ",作為中國玩家,真是代入感極強。爺爺來了都要把你踢到一旁,自己玩起來,這時候漏口一個都是大不敬。
(一會是同志,一會是軍統特務)
而且你别說,這些遊戲錄屏要是做成切片,配上 UI 還真像那麼回事。
發到微信朋友圈僅 " 相親相愛一家人 " 可見,配上激情的文案,短短二十分鍾估計能收獲一年份的爺爺輩點贊。
(效果大概是這樣,出處見右上角水印)
然而這麼有意思的生化危機 MOD,以後可能要沒了。
卡普空(CAPCOM)試圖禁止 MOD,對 MOD 社區趕緊殺絕——這樣的傳聞最近在玩家間甚嚣塵上。
老遊戲偷偷加 DRM
起因是有人發現 Steam 上的《生化危機:啟示錄(Resident Evil Revelations)》在 1 月 9 日突然更新了幾 MB 後,出現了崩潰報錯現象。
要知道這是一款 2012 年發售的 3DS 古早掌機遊戲,移植到 PC 平台已經十幾年了。陳年馊飯的 .exe 檔案忽然變動了好幾次,多少有些蹊跷。
于是 Steam 論壇的玩家們試圖揭開官方更改的内容,結果發現卡普空偷偷在裡面塞了 DRM Enigma Protector,一個類似 D 加密性質的軟體。
這個軟體能夠提供一系列防篡改遊戲的功能,包括 " 保護可執行檔案免受黑客攻擊、分析、修改和反匯編 "。當然,缺點就是會犧牲一些正版玩家的體驗。
比如有人反應更新以後 Steam Deck 進不去遊戲了;有人反應遊戲運行不流暢,出現更明顯的卡頓;有人反應 MOD 兼容性出了問題,經常崩潰報錯。
鑑于每次遊戲崩潰的報錯視窗都會顯示 The Enigma Protector,并提示 " 内部保護程式導致錯誤,請聯系作者 ",新的 DRM 措施普遍被認為是罪魁禍首。
據說 DRM 還可以防止作弊修改器。不過對于《生化危機:啟示錄》這樣古早的單機遊戲,啟用 DRM 是一件非常奇怪的事情——因為完全沒必要啊。
(SteamDB 顯示是 01:03:41 UTC 的更新,日本時間差不多 10 點左右剛上班)
社區裡普遍推測,卡普空是為了打擊 MOD 在拿老遊戲試水。看看加了之後玩家的反應怎麼樣,如果反應不大的話那可能會往熱門遊戲擴散。
卡普空的遊戲各個都是 MOD 網站流量熱門——你懂的,一旦什麼遊戲上了 PC,角色穿什麼就不是遊戲公司能控制的了。
慢慢的網上開始出現 " 卡普空要一棒子打死 MOD" 的傳言,盡管只是推測,但是大家都無比确信。
把 Steam 語言調成英文,可以看到《生化危機:啟示錄》評論區被幾百條的差評抗議淹沒了,其他遊戲的近期好評數也是蹭蹭往下跌。
(中文是機翻,湊活看)
很快,第二天卡普空回滾了此次更新,并在 Steam 上發布了一則聲明,表示造成不便非常抱歉。不過" 一旦問題得到解決,我們會繼續發布更新 "。
好像說了什麼,又好像什麼也沒說。
随着話題在外網發酵,大家發現其實包括《洛克人 EXE 合集》《卡普空街機遊戲合集》《生化危機 5》等遊戲早就在 2023 年陸續實裝了新的 DRM 措施。
(有哪些遊戲添加了 Enigma Protector)
(MMBN=Mega Man Battle Network,也就是洛克人 EVE)
推特上也有不少作者順勢分享如何規避 MOD 失效的經驗。換句話說,MOD 作者的鬥争已經存在很久了,只不過之前一直沒有出圈罷了。
春麗果體事件的連鎖反應
當然,MOD 社區的恐慌情緒也并非空穴來風。
2023 年 7 月就出過一個影響深遠的烏龍事件。
一場民間舉辦的《街頭霸王 6》錦标賽,由于導播失誤忘記關閉 MOD,導致赤身裸體的春麗出現在了直播推流的畫面裡。
(甚至不是參戰選手的問題)
畢竟是非官方的小比賽,卡普空不方便出面評價,選擇保持緘默再正常不過。
不過春麗果體事件發生三個月後,卡普空進行過一次公開的 RE 引擎技術研讨會,講到 "PC 遊戲反作弊和反盜版 " 主題的時候,算是間接表明了立場。
https://www.capcom-games.com/coc/2023/en/session/04/
RE:2023 PCゲームにおけるチート・海賊版対策 内製化のススメ
程式員 矢萩太郎 在 PPT 裡強調了 PC 遊戲中未經授權的修改所帶來的風險。他表示:" 出于反作弊和反盜版的目的,所有 MOD 都被定義為作弊。 "
盡管大多數 MOD 可以對遊戲產生積極影響,但個别違反公序良俗的 MOD 會損害產品的形象和公司的聲譽。MOD 還會影響皮膚的銷售,減少 DLC 收入。
其實也很好理解。舉個比較貼近的例子吧,早先 LOL 的馬服玩家應該都知道一種 " 多玩盒子 " 的軟體,比 WeGame 早得多。
裡面可以推薦出裝,看成績戰力,給自己的英雄換皮膚(别人看不到),在小地圖上顯示紅藍野怪、大小龍、水晶倒計時……
本質也是一種 "MOD",修改本地檔案以實現便利功能。後來換皮膚功能不讓用了、無限視距也砍了,盒子慢慢就涼了。
理智上,我們不能把一個公司組織進行人格化——卡普空内部肯定有不同看法,但是官方展現出來對 PC 平台 MOD 的态度,确實也比較消極。
之前有個油管 75 萬粉絲的《怪物獵人》速通團隊,叫 Team Darkside。
就因為崛起的視頻裡用了 MOD,來保證每次重跑地圖時的怪物數量,減少随機性,結果遭到了卡普空法務部的打擊。打 MOD 被投訴下架視頻的人不少。
一棒子打死 MOD?
PC 是一個開放平台,這是它相對于遊戲主機的最大優勢之一。如今 MOD 的範疇不僅僅局限給角色換身黑絲 OL 套裝這麼簡單。
(MOD 常客 2b,客串于各種遊戲)
以大家都比較熟悉的《尼爾:機械紀元》為例,這遊戲最早是 PS4 限時獨占,移植到 PC 以後幀數一直不太行,也沒有後續的性能補丁。
一個民間大佬做的 MOD,卻能夠顯著提高 30% 以上的幀數(45 → 60),很多老爺機用戶因此被拯救,擁有了不錯的體驗。
甚至它還修復了一些崩潰問題,讓遊戲更穩定。在 PC 版發售的前幾周裡,幾乎是必裝的 MOD ——像這般 " 村民向你分享了核聚變技術 " 的例子比比皆是。
很多老遊戲缺少官方維護,也需要一些畫質提升、性能兼容的 MOD 來改善體驗,從而延長壽命。很多功能性 MOD 的好處對玩家來說,是實實在在的。
其中利弊取舍太復雜。但是以利益為導向的公司,可能只在乎那些潛在的、還未付費的客戶,并不在意眼前的一小部分 PC 玩家。
不管遊戲是單機還是聯機,不管你是一個人在家變态,還是為了什麼…… PC 平台的 MOD 對于卡普空而言,已經是一個急需要解決的不可控因素。
甚至不惜一刀切,選擇禁止所有人修改遊戲。估計再怎樣的社區差評轟炸,也很難讓卡普空回心轉意吧。
不過你要說,像抗日奇俠 " 李三光 " 這樣的鬼畜 MOD,以後還能見到嗎?
我想肯定能。畢竟 MOD 這東西想禁又不可能真禁——沒有任何一款 PC 遊戲堵得住,無非就是打 MOD 的方法變麻煩了,最後麻煩的還是玩遊戲的人。
-END-
往期推薦