今天小編分享的财經經驗:赢得互聯網出海的第三次勝利,中國手遊是如何做到的?,歡迎閱讀。
繼短視頻社交平台 Tiktok、跨境電商平台 Temu 之後,中國互聯網已憑借遊戲,赢得了出海的第三場勝利。
《原神》、《Puzzles& Survival》、《絕地求生:刺激戰場》等作品在全球持續火爆,騰訊、網易、米哈遊、三七互娛等中國遊戲廠商合力,拿下了23.2%的海外市場份額。
奇迹是如何發生的?在未來的產業馬拉松中,中國的遊戲巨頭們準備如何續寫傳奇?
中國遊戲大航海時代
中國科技互聯網風起雲湧的激蕩往事,正在海外市場重演。
字節跳動孵化的短視頻社交平台 Tiktok,只用了短短幾年時間,就成為世界範圍内訪問量最大的互聯網站點,全球日活突破 10 億,市占率超過 Facebook、Twitter 等主流社交平台。
短視頻、電商成功出海之後,聚光燈轉向中國遊戲行業。
米哈遊的《原神》在海外市場取得巨大成功,帶動了中國遊戲行業的全面出海熱潮,海外市場刮起了一陣中國遊戲風。
騰訊的《PUBG MOBILE》(絕地求生:刺激戰場)、《使命召喚手遊》,三七互娛的《Puzzles& Survival》、《雲上城之歌》,莉莉絲的《萬國覺醒》,齊齊成為海外市場的現象級作品。
2020 年上線的《Puzzles & Survival》,在全球市場多點開花,截至 2022 年底的累計流水超過 60 億元。
要知道,網絡遊戲是純粹的 " 舶來品 ",2001 年盛大引進《傳奇》,才算是中國遊戲市場的開端。經過 20 年的發展,中國遊戲行業歷經模仿時代的學習與本土時代的沉澱之後,已經擁有了自己的世界觀和方法論," 東風 " 足以抗衡 " 西風 ",順勢跳入全球市場的星辰大海。
畢竟,那裡擁有的遊戲玩家規模達到 30 億,是中國市場的 5 倍,市場規模高達 1600 億美元。随着拉美、中東、非洲和東南亞等新興市場的崛起,預計未來幾年,中國出海遊戲市場規模仍将維持 10% 以上的增速。
而且,最近 10 年中國遊戲行業徹底手遊化,積累了豐富的經驗,正好遇上了海外遊戲市場的移動化浪潮。中國遊戲廠商首創的 " 遊戲免費、增值服務收費 " 的商業模式,比海外市場的買斷制,更适合手遊生态,完全形成了降維打擊。
這才有了中國遊戲只短短幾年,就赢得了海外市場的第一次全面勝利。2022 年,中國出海手遊的海外市場份額就達到了 23.2%,未來仍然有很大的提升空間。其中,騰訊控股海外遊戲收入高達 468 億元,穩坐遊戲出海頭把交椅;三七互娛 2022 年度境外收入 59.94 億元,同比增長 25.47%,增勢喜人。
體系化的出海實力
2020 年 9 月,米哈遊旗下《原神》正式發布,迅速登頂全球各大遊戲暢銷榜,累計流水數百億元,且還長盛不衰,3 年後的今天,仍頻頻霸榜。
《原神》的成功,得益于長期研發投入、原創 IP 的能力、全球化的設計與同步發行能力,以及率先将開放世界玩法引入到移動遊戲中。
《原神》背後,中國遊戲行業的出海大計,正在從單個公司、單一產品的單打獨鬥,更新到體系化的運作。
十年前的中國遊戲出海,只是中小型廠商的多元嘗試。點點互動的《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》,IGG 的《王國紀元》與《城堡争霸》,算是中國遊戲模仿時代的出海代表作。
現在,則是遊戲巨頭們產品方法論的整體復制。全球化的 IP 運作,如網易的《暗黑》、《哈利波特》;面向各大市場的 " 特供制作 ",如《蘇丹的復仇》、《蘇丹的遊戲》等產品,幫助中國企業拿下中東市場 40% 的市場份額;運營方法論的全球復制,較典型的就是三七互娛,其卓有成效的 " 因地制宜 " 出海策略以及自主開發的 " 量子 "、" 天機 "、" 易覽 "、" 雅典娜 "、" 丘比特 " 等一系列賦能產品工業化開發和運營的支撐工具,有效推動三七互娛近年來迅速跻身中國出海遊戲廠商第一梯隊。
為了深入在海外市場的本土化戰略,遊戲巨頭們在内部直接設立面向海外市場的分部。網易已有名越、櫻花、蒙特利爾三間海外工作室;或借助資本出海,收購海外遊戲公司,騰訊長長的投資名單中,囊括了拳頭遊戲、Supercell 以及擁有多間海外工作室的樂遊科技等;也包括集合公司資源,推出專門面向海外市場的發行品牌,如騰訊遊戲旗下的 Level Infinite 和三七互娛的 37GAMES,幫助優秀的中國遊戲產品,分享海外市場盛宴。
另外,中國科技互聯網全面出海,各大領網域還可以形成戰略協同。例如眾多遊戲廠商與 Tiktok 達成流量合作,共同造就了中國公司們征戰海外市場的多赢局面。
謀局 " 遊戲 +" 平台
遊戲出海,瞄準更廣闊的海外市場,同時也需要面對更復雜的市場背景和更嚴酷的競争環境。如何續寫這冰與火之歌?沒有捷徑可走,唯有持續不斷的投入,在產品上推陳出新,才能赢得市場的認可。
A 股遊戲巨頭三七互娛、完美世界、世紀華通等,年研發費用都在 10 億元級别,騰訊、網易的投入更大。
未來幾年,中國遊戲行業的關鍵方向,是出海和 AIGC。它們并不是割裂開來的兩個變量,而是緊密纏繞、相互作用。AI 在遊戲產業的應用,可以大幅提高行業生產力,進而幫助遊戲廠商們提升在海外市場的競争力。
當前,各大遊戲廠商,集體加大 AI 方面的規劃和嘗試,相較之下,三七互娛表現得更加從容。早在多年前,公司便非常注重自動化生產工具的孵化與研究,打造出一系列智能化系統,有效提升了研發工業化水平與發行運營效率。
在一個成熟的行業中,能保持半步領先,已殊為不易。這需要公司,對行業有深刻的認識,并具有精準的前瞻性眼光。
三七互娛能在短短十年成長為 A 股遊戲老大,團隊的力量居功至偉。公司創始團隊自互聯網行業,尤其善于流量運營。公司沒有傳統遊戲企業的經驗主義,卻擁有對趨勢的把握、面向未來的研發與投資布局和強大的執行力。所以,才能夠在頁遊過渡期、徹底手遊化、出海這幾輪行業周期中自由穿越。未來,也定然能在元宇宙時代保持優勢。
新技術儲備也為遊戲公司未來的核心遊戲業務及外延,提供了無限的想象空間。
遊戲是一門綜合性藝術,能同時調動畫面、聲音等表現元素,還能形成互動性,未來将成為 VR、AR、MR 等新媒介的第一應用場景。《頭号玩家》和《三體》中的場景,将率先在遊戲中落地。
從遊戲機到電腦再到手機,遊戲行業的平台更新,正在醞釀下一場變革。未來的遊戲巨頭,并不止于推出遊戲產品,而是更新為 " 遊戲 +" 平台。
" 遊戲 +" 的使命并不僅限于遊戲本身,還有望将其能力賦予醫療、教育、文化等領網域,形成強大的社會價值。
>