今天小編分享的财經經驗:從阿拉善荒漠到蘇州水墨園林,《迷你世界》為何堅守文化傳播?,歡迎閱讀。
作為内容與科技的交融領網域,遊戲產業的潛能正在逐步釋放。在遊戲行業持續進化技術能力、理念思維,并不斷革新遊戲產品形态的同時,也為更多生產、生活場景帶來全新的發展路徑。
在娛樂屬性之外,遊戲的文化、藝術、科技、社會等多元屬性不斷湧現,打破了人們以往對遊戲認知的慣性與局限。
近年來,遊戲也在文化傳播的鏈路中扮演着愈加重要的角色。從參與長城保護,到復現 " 消失 " 的敦煌藏經洞,遊戲技術因其可互動、高仿真、強沉浸、實時渲染等技術特性,已經在傳統文化傳播領網域廣泛應用。
而在眾多遊戲廠商中,作為國產沙盒遊戲代表的《迷你世界》也連續多年積極探索,嘗試多領網域文化融合。自 2018 年起,每逢周年慶,《迷你世界》都會推出 " 世界守護計劃 ",号召玩家一起保護環境,守護未來。
而在《迷你世界》上線八周年之際,這款高度開放的沙盒遊戲也試圖探索世界守護計劃與傳統文化結合的更多可能性。
今年,《迷你世界》又宣布攜手蘇州文化,結合自身 3D 沙盒創作工具和新版水墨素材的優勢,打造蘇州特色園林景觀。同時,也将蘇州最具知名度和影響力的文化遺產——蘇繡、昆曲,以及歷史文化名人、詩詞、碑刻、茶飲、美食等元素有機融入遊戲生态内。
《迷你世界》傳承非遺蘇繡文化
《迷你世界》的 " 差異化聯動 ":
深度還原,數實融合
具體而言,《迷你世界》是如何在聯動中将園林、蘇繡、昆曲等元素巧妙融入沙盒遊戲的玩法中的?
相較于此前多個知名廠商 IP 的聯動形式,大多產品在聯動過程中更聚焦于主題曲 MV、角色、皮膚等方面的淺層内容聯動,《迷你世界》的側重點則更傾向于打造深度還原的文化場景體驗。
對于沙盒遊戲這一品類而言,高自由度、高還原度、深度場景定制的多樣性玩法是其重要特色生态之一。
《迷你世界》中呈現的水墨蘇州園林
此次聯動中,《迷你世界》也在利用遊戲中地圖場景的優勢,對文化場景進行 " 拟真復刻 ",其中就包括以蘇州園林為靈感,打造大型水墨風場景,也是水墨風格首次在沙盒領網域的創新演繹。
遊戲地圖中高度還原了蘇州園林建築群風貌,通過四季更迭的方式,向玩家展示園林的經典風貌特色,在《迷你世界》中可以不受遊戲劇情的限制,不受產品形态的約束,官方和玩家可深度打造各色場景定制,讓玩家在移步換景中如同置身實景,感受亭台軒榭中式建築之美,即使足不出戶,也有機會與小夥伴一起觀賞學習園林文化。
除了沉浸式遊覽體驗之外,遊戲内還設定了 " 詩詞跑酷 "、" 變身躲貓貓 "、" 搶救國寶 " 等多種休閒玩法,将蘇州特色元素與跑酷、解密、模拟經營等眾多玩家喜愛的遊戲類型深度結合,既可滿足不同層面、不同需求的玩家體驗,又可将豐富的文化元素以多種不同形式淋漓呈現,這大概就是沙盒遊戲的魅力所在,高度自由靈活創作帶來的樂趣和可能性是其他遊戲所不能媲美的。
《迷你世界》中呈現的古典園林建築
而本次聯動的最後一環,在與蘇繡這一歷史悠久的國家級非物質文化遺產的融合活動中,《迷你世界》玩家也将擁有親自前往蘇州姚建萍刺繡藝術館參觀學習的機會,通過蘇繡共創、蘇繡線下研學會等活動真切感受傳統文化的魅力,寓教于樂将線上内容延伸到線下體驗,玩家們在《迷你世界》產品端完成的線上蘇繡作品,同步線下由國家級非物質文化遺產 ( 蘇繡)代表性傳承人姚建萍老師的 " 姚繡 " 團隊完成實體蘇繡作品的創作,作品也在研學活動中首次亮相。
《迷你世界》用戶參與蘇繡研學活動
" 通過與《迷你世界》聯合開展合作,推動蘇繡非遺傳承公益項目,把非遺的作品匯入到遊戲的場景當中,結合遊戲自身的玩法,很多的年輕人在娛樂的同時,了解蘇繡相關的知識,也體會蘇繡作品的魅力。" 蘇繡國家級非遺代表性傳承人姚建萍表示。
着眼于 Z 世代成長的遠見
從時間維度來看,包括此次與蘇州文化的聯動在内," 世界守護計劃 " 已成為了《迷你世界》每一年的固定活動。
作為一項延續性計劃,《迷你世界》與玩家們曾共同守護過新疆高原上瀕臨滅絕的雪豹,也曾體驗敦煌風情,守護沙漠中的那一汪綠洲月牙泉,亦将目光聚焦于文物古迹長城,通過讓玩家築造起自己心中的長城的方式,在虛拟世界中為玩家樹立起保護長城的意識。
迷你世界五周年慶典,傳承敦煌千年文化
之所以選擇在每一個周年慶的節點,進行遊戲内容與傳統文化的聯動的背後,《迷你世界》更深層的考量為何?
從《迷你世界》的用戶結構來看,"Z 世代 " 無疑是其中主力。這一年齡段的用戶正處于文化認知和價值觀形成的關鍵時期,需要社會各界予以正向引導。
《迷你世界》正是通過世界守護計劃,在遊戲中融入豐富的文化元素,不僅為年輕玩家提供了一個了解和體驗傳統文化的平台,而且有助于培養他們對傳統文化的進一步認同。這種文化自信的建立,對于新生代用戶的成長和全面發展具有深遠的影響。
與此同時,《迷你世界》也提供了具有高度自由性和創作性的 UGC(User Generated Content)玩法,為玩家提供了廣闊的創作空間。
具體而言,通過在遊戲中加入多維度的文化内容和用戶創作元素,《迷你世界》不僅增強了用戶的粘性,也提升了用戶對遊戲的認可度和歸屬感。内容創作與遊戲玩法的結合,使得玩家在享受創作樂趣的同時,也能深刻感受到文化的内涵和魅力,從而在無形中傳承和弘揚了優秀的傳統文化。通過這種方式,成功地規避了傳統文化在傳播過程中的信息失真,為傳統文化的傳播和創新開辟了新的途徑,也在互聯網時代賦予了傳統文化全新的生機。
在 " 世界守護計劃 " 之外,《迷你世界》也在通過原創 IP 的優勢,與傳統文化進行跨界碰撞。
作為《迷你世界》首個自主孵化的虛拟角色 " 花小樓 ",在 2024 年 2 月被正式任命為湖南長沙戲劇街形象推廣大使。在未來三年任期裡," 花小樓 " 将攜手多方開展一系列線上線下聯動項目,探索湘劇、國劇、花鼓戲等中華優秀傳統文化的創新表達。
2024 年,迷你世界虛拟偶像 " 花小樓 " 擔任長沙戲劇街推廣大使
而在 2021 年 10 月,迷你創想也曾牽手河南文旅,共同上演《花小樓共賞國風妙繪河洛》線上直播。同月,《迷你世界》國風版本上線,将視角聚焦在華夏文明的發祥地之一、絲綢之路的東方起點、十三朝古都——河南洛陽。
據了解," 花小樓 " 目前全網粉絲量超過 2200 萬,發布過多首國風單曲,深受廣大青少年用戶的喜愛。借助 " 花小樓 "IP 的優勢和影響力,也為其粉絲群體帶來積極的正向文化引導,開拓更多青少年易于接受的文化融合方式。
遊戲正在成為中國優秀傳統文化 " 新容器 "
作為科技與文化融合的產物,遊戲不僅承載着娛樂價值,也能在潛移默化中傳播着更多信息,已成為文化傳播的新興載體。随着數字科技的不斷發展," 遊戲是超級數字場景 " 的觀點已上升至行業共識。
在 2023 年的遊戲產業年會中,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然曾提到,中華傳統文化燦爛輝煌,為中國遊戲提供了取之不竭的創意源泉。而随着遊戲科技走向成熟,中國遊戲也賦予了傳統文化新時代的創新表達,發展成為傳統文化對外傳播交流的優勢路徑,印證了遊戲作為超級數字場景在文化領網域的巨大潛力。
由中國音像與數字出版協會發起的 " 中國遊戲影響力 " 問卷調研結果顯示,90.2% 的受訪者認為,中國遊戲越來越成為中國優秀傳統文化的 " 新容器 ";91.6% 的受訪者認為,中國遊戲在中國優秀傳統文化 " 走出去 " 方面扮演着重要角色。
而國產遊戲廠商憑借對本土文化的深刻理解,有着天然的研發優勢,能夠在遊戲中精準地再現中國的歷史、哲學、藝術等文化元素,使得玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能體驗到中華文化的獨特魅力。
随着遊戲科技的不斷進步,國產遊戲以其獨特的互動性和沉浸感,為 Z 世代用戶提供了一個全新的文化體驗空間。《2023 年中國遊戲產業報告》顯示,國内遊戲市場實際銷售收入 3029.64 億元,同比增長 13.95%,首次突破 3000 億關口。用戶規模則達 6.68 億人,同比增長 0.61%,為歷史新高點,這一龐大的用戶基數中,Z 世代占據了相當比例。
而這一群體,正在通過遊戲這一視窗,更加直觀和深入地了解中國傳統文化。
此外,越來越多本土遊戲企業在追求收益的同時,也履行其應盡的社會責任。企業通過遊戲内容的創新,将傳統文化與現代審美相結合,不僅豐富了遊戲的文化内涵,也為傳統文化的傳播和創新提供了新的途徑。例如,《迷你世界》通過與非物質文化遺產蘇繡的聯動,便是将傳統工藝、民間藝術等文化元素融入遊戲設計中,使得這些文化遺產得以在數字時代煥發新的生命力。
國產遊戲在文化傳承方面發揮着重要作用,不僅加深了青少年對傳統文化的了解,也為傳統文化的現代傳播提供了全新的平台和途徑。通過遊戲這一媒介,國產遊戲企業正在為建設文化強國和增強國家文化軟實力做出更多貢獻。