今天小編分享的科技經驗:廉價版Vision Pro曝光,蘋果有更大的野心,歡迎閱讀。
Vision Pro 貴嗎?非常貴,3499 美元的售價已經超過了大多數蘋果在售設備的,如果僅算移動設備,即使算上 MacBook Pro,Vision Pro 的起售價也僅次于最高配的 16 英寸版 MacBook Pro。
如此昂貴的價格,注定 Vision Pro 只會是小部分人的玩具,沒錯,即使蘋果已經展示了多種生產力方面的用途,我對這款產品的定位依然是 " 玩具 ",在虛拟現實辦公的生态真正成熟之前,影音娛樂仍然是它最有前途、應用最廣的領網域。
想要讓 Vision Pro 得到普及并建立龐大的生态,蘋果就必須設計一個廉價版本,讓大多數人都可以像買 iPhone 一樣買一套屬于自己的 "Vision"。曾經我設想過不少廉價版 Vision,比如降低顯示分辨率和性能、降低傳感器靈敏度等,但是蘋果卻比我預想的還要激進,他們甚至打算做個 " 紙盒版 "Vision。
當然,這裡說的 " 紙盒 " 并非真的是紙盒子,而是因為其設計原理實在是與谷歌曾經發布過的全球最 " 廉價 "VR 眼鏡十分相似。最近蘋果的一項新專利曝光,專利中描述的是一款基于 iPhone 為核心的 VR 頭顯設備,設備本身沒有用于顯示和高性能處理器,僅作為一個輔助設備用來承載 iPhone,實際的系統運行和顯示都由 iPhone 完成。
圖源:微博
看到這裡,大家估計都反應過來了,這不就是當年 Google Cardboard 的初代版本?作為虛拟現實市場的早期產品,Google Cardboard 被譽為最廉價的 VR 頭顯設備,Google 甚至公布了 Google Cardboard 基礎版本的制作流程圖,只要你有一定的動手能力,就可以用紙板等随處可見的材料制作一個出來。
圖源:Google
Google Cardboard 基礎版本的體驗自然好不到哪去,僅僅是能夠提供最基礎的 VR 功能,那麼蘋果的廉價版 Vision 難道也是如此?
從專利的設備展示圖來看,廉價版 Vision 要比 Google Cardboard 基礎版好上不少,蘋果為其設計了多個拓展部件,比如左右聲道的音頻系統、輔助取景的外置攝像頭(存疑),用于傳感器互動數據的接口、無線遙控器等。
圖源:微博
雖然對比 Vision Pro 要簡陋許多,但是也可以大幅度降低設備的售價,因為最昂貴的螢幕和處理器都将由 iPhone 提供,只要是 iPhone 用戶,只需要像購入 AirPods 一樣買一個廉價版 Vision 就可以享受到蘋果在虛拟現實方面的相關應用。
不過也别高興得太早,如此 " 簡陋 " 的配置,即使後續蘋果在 iPhone 中集成更高精度的傳感器和更強性能的處理器,螢幕的性能限制也會讓其顯示效果遠不如真正的 MR 設備,想要擁有 Vision Pro 那樣的沉浸式體驗是不可能的。
即使以蘋果的技術力和生态整合能力,在先天硬體劣勢的情況下也很難提供更好的體驗,在我看來,顯示效果等方面甚至會遠不如一兩千的真正 VR 頭顯設備。如果真要說有什麼優勢,或許就是對比安卓陣營的類似產品,蘋果的這款 Vision 在體驗上會更好一些。
以廉價版 Vision 的簡易程度來看,這款設備如果推出,售價可能僅需數百美元,甚至可能是 Vision Pro 的十分之一。
最近一段時間,蘋果的處境并不算好,被外界寄予厚望的劃時代產品 Vision Pro 明顯遭到冷落,讓外界對 Vision Pro 的未來并不看好。一方面是過于高昂的價格導致市場對產品的銷售預期和市場規模都不看好,另一方面,蘋果在全球主要城市開放的 Vision Pro 開發中心也是門可羅雀,許多開發者都不看好 Vision Pro 的生态。
當然,歸根結底,核心的問題還是 Vision Pro 的價格注定其無法普及,而軟體開發者需要依靠 APP 的購買量來獲取酬金,用戶數越多,回饋就越高,在 Vision Pro 的市場規模尚不明朗的情況下,恐怕多數開發者不願意主動進入這個生态。
在不少開發者看來,Vision Pro 的軟體開發是一個新的領網域,即使此前參與過蘋果相關的 AR、VR 軟體開發,想要打造一個契合 Vision Pro 系統的也依然困難重重。全新的系統、多種需要調配的傳感器、參數,都需要開發團隊投入更多的人力去解決,背後的成本将遠高于開發傳統的 APP。
圖源:蘋果
個人認為,在初期的一段時間裡,Vision 的軟體開發生态恐怕會呈現一個巨大的斷層,上層是蘋果自己的開發團隊以及部分大型互聯網公司的團隊,下層則是一些個人開發者,利用業餘時間開發一下有趣的小工具,看看能否從 Vision 生态中挖到一桶金,至于中間則會完全斷層,僅有少數中小型開發團隊試水。
對于一個成長中的硬體生态來說,這種情況顯然是不健康的,而且一旦無法滿足用戶需求,整個生态或許就會開始轉向崩潰,一如當年含着金鑰匙出生的 Windows Mobile 系統。
圖源:ZDNET
Vision 生态如今最為缺失的就是用戶量,以現在的定價來說,預期的用戶群體甚至無法支撐起一個中小型的生态,如何擴大用戶群體以此來吸引更多的開發者是蘋果當務之急所要考慮的問題。
解決方法有兩個:一是開放技術授權,允許第三方推出适配 Vision 生态的頭顯設備,以第三方產品來擴大 Vision 生态的覆蓋面,蘋果則通過軟體生态和專利許可費用盈利。
對于其他廠商而言這個方案有着不少的操作空間,但是蘋果大概率不會選擇,畢竟這可是蘋果。
第二個方案就是在 Vision Pro 發售後,快速推出基礎版或者廉價版,以一半乃至更低的價格,給用戶提供一個新的選擇,如果 Vision Pro 的初期口碑和體驗足夠好,那麼是有機會吸引一批用戶購入基礎版 Vision 的,如此一來至少可以短時間内聚攏起一批用戶和開發者,保證 Vision 生态的可持續性發展。
蘋果顯然會選擇後者,如無意外,我們在 2024 年的 WWDC 上應該就可以看到這款更廉價的 Vision,至于是今天曝光的 " 紙盒版 " 還是一個砍了顯示屏、性能的基礎版 Vision,都還有待後續的信息曝光才能知道。