今天小編分享的财經經驗:鳥山明的“遊戲”往事,歡迎閱讀。
作 者丨蔡姝越
編 輯丨諸未靜
一代藝術巨匠悄然隕落。
3 月 8 日,鳥山明工作室(BIRD STUDIO)宣布,日本知名漫畫家鳥山明于 2024 年 3 月 1 日因急性硬膜下血腫去世,享年 68 歲。訃告中提到,鳥山明仍有幾部作品正在創作,仍有許多未實現的想法,對于他的離世感到萬分遺憾。
鳥山明
回顧鳥山明的職業生涯,多數人會首先聯想到他創作的《龍珠》《阿拉蕾》《SAND LAND》等漫畫作品。但除了漫畫巨匠這一身份外,他也是一位高產的遊戲原畫師——在跨界遊戲原畫設計的近 40 年中,他為日本國民 JRPG《勇者鬥惡龍》、龍珠衍生遊戲《龍珠 Z》、《時空之輪》等遊戲貢獻了大量的原畫、角色設計和怪物設計。
憑借《阿拉蕾》納稅 4.5 億日元
1955 年 4 月 5 日,鳥山明出生于日本愛知縣名古屋市。
在鳥山明的孩童時期,他便展現出對繪畫的興趣,經常 " 餓着肚子畫漫畫 "。1974 年,從高中畢業後,他便入職了愛知縣的一家設計公司。或許是繼承了其父母側重于享受人生的生活态度,在工作三年後,他便以 " 很難早起通勤 " 為由,辭去了設計公司的工作。
1978 年,鳥山明與他的 " 伯樂 "、《周刊少年 JUMP》編輯鳥島和彥結識。目前,鳥島和彥已晉升成為了集英社董事長。對于鳥山明的畫功,鳥島曾評價稱" 雖然現在畫得不夠好,但是繼續努力的話,未來會有巨大成就 "。
話雖如此,在對鳥山明的漫畫初稿進行把關工作的第一年,鳥島便無情地退回了鳥山明 500 張畫稿。
但這也側面體現了鳥山明作為一名漫畫家的韌性。時間來到 1980 年,鳥山明的第一部長篇漫畫《阿拉蕾》開始在《周刊少年 JUMP》連載,故事圍繞一名科學家和其創造的仿真機器人 " 阿拉蕾 " 展開。
在漫畫的第九卷出版後,鳥山明在書皮的折頁中透露了他在連載中超負荷的工作狀态:在《阿拉蕾》連載的第一年,他每三天只睡一次覺,甚至有連續熬夜六天畫稿的記錄。
但事實證明,鳥島沒有看走眼,而鳥山明的努力也沒有白費。1981 年,《阿拉蕾》改編電視動畫正式播出,收視率一度達到了 36.9%。
值得一提的是,《阿拉蕾》的成功,也讓鳥山明成為了日本漫畫家中的納稅 " 第一人 "。上世紀 80 年代,正值日本泡沫經濟時期,據報道,單 1982 年,鳥山明便取得了約 6.4 億日元(約合人民币 3116.6 萬元)的收入,若根據過去日本最高累進稅率 70% 進行計算,鳥山明在 1982 年至少需要繳納約 4.5 億日元(約合人民币 2190.8 萬元)的稅費。
《阿拉蕾》的連載共持續了四年。在該作完結同年,僅間隔三月,鳥山明便開啟了新作《龍珠》的連載。該作以《西遊記》為創作靈感,融入了眾多科幻和現代元素。而《龍珠》也正是鳥山明職業生涯最大的轉捩點。
集英社官方披露的數據顯示,截至 2016 年 1 月,《龍珠》系列漫畫已在日本售出 1.6 億本,全球銷量則早在 2020 年便突破了 2.6 億本。
時間來到 1985 年,手握《龍珠》《阿拉蕾》兩大代表作的鳥山明,也接到了令他意想不到的工作機會。
《勇者鬥惡龍》 的 " 設計核心 "
1983 年,時值任天堂旗下 FC 遊戲機(即俗稱的 " 紅白機 ")在日本正式發售,其随機銷售的《超級馬裡奧兄弟》也成為了當年的 " 殺手級 " 遊戲應用。任天堂官方披露的數據顯示,該款遊戲機的全球銷量超過了 6100 萬台。
在此背景下,日本遊戲廠商艾尼克斯(Enix)創始人千田幸信從中敏銳地嗅到了商機,拉攏了當時仍在《周刊少年 JUMP》撰文的堀井雄二,希望其擔任遊戲制作人,效仿《創世紀》,開發一款時下最流行的 RPG(角色扮演遊戲),并邀請了作曲家椙山浩一負責遊戲音樂。而堀井則找到鳥島和彥,希望由鳥山明來負責角色設計。
而這款遊戲,便是後來風靡日本的國民 JPRG《勇者鬥惡龍》。鳥山明與堀井雄二、椙山浩一的組合,也被玩家稱為 " 鐵三角 "。值得一提的是,艾尼克斯于 2003 年與另一家日本遊戲公司史克威爾(Square)合并,合并完成後的史克威爾艾尼克斯,即大名鼎鼎的 SE,是目前《勇者鬥惡龍》的版權方。
而在接到這一需求後,鳥山明的第一反應是感到茫然:在此之前,他并未接觸過任何遊戲設計,甚至從未接觸過電子遊戲和 RPG 這一遊戲類型。
但對彼時團隊中所有人而言,RPG 遊戲開發都是一個陌生的、需要從頭開始摸索的領網域。憑借着漫畫家的經驗和豐富的想象力,根據堀井雄二給到的頗為抽象的設計草圖,鳥山明最終還是克服了畏難心理,成功設計出了《勇者鬥惡龍》的遊戲主角和怪物形象。
" 從系列第二部《勇者鬥惡龍 II 惡靈之神》開始,我就掌握了這份工作的訣竅,畫起來也得心應手了。" 鳥山明在其後續出版的畫集中提到了自己的心态變化。
在堀井雄二、鳥山明等人的努力下,《勇者鬥惡龍》的初代 FC 版本在日本售出了超 150 萬套,該系列遊戲也被視作是 " 王道 JRPG" 類型遊戲的開山鼻祖。據媒體報道,《勇者鬥惡龍》系列在全球的累計銷量已超過 8300 萬套。
在《勇者鬥惡龍》大獲成功後,鳥山明也正式開啟了他漫畫家兼遊戲美術的跨界生涯。除了為《勇者鬥惡龍》系列遊戲持續創作三十餘載,他也負責了 " 最終幻想之父 " 坂口博信參與編劇的《藍龍》、史克威爾艾尼克斯旗下 RPG《時空之輪》以及多款《龍珠》衍生遊戲作品。
一代藝術巨匠隕落
在鳥山明病逝的消息正式公開後,不少與其有過合作的同僚紛紛發文緬懷這位藝術巨匠。JUMP 編輯部、《海賊王》作者尾田榮一郎、《火影忍者》作者岸本齊史、《銀翼超人》作者桂正和均第一時間發布了悼文。
3 月 8 日,《龍珠 Z:卡卡羅特》開發商 CyberConnect2 董事長松山洋發文表示,鳥山明過世的消息令其感到萬分悲痛,并要求員工暫停工作,為鳥山明祈福。
同日,鳥山明的老搭檔堀井雄二也在《勇者鬥惡龍》官網和其個人社交賬号中發文緬懷,并提到了《勇者鬥惡龍》遊戲創作中的部分細節,以及鳥山明在遊戲設計方面的驚人天賦。
如《勇者鬥惡龍》中經典的怪物形象 " 史萊姆 ",其原型是一灘沒有具體形狀的黏液怪物。" 最初構思史萊姆時,它只是一灘惡心的黏液,而鳥山明先生則将它變成了一只完美的‘淚滴形怪物’。"堀井表示。
《勇者鬥惡龍》中經典的 " 史萊姆 " 形象的起源 來源 / 堀井雄二社交媒體發文
值得一提的是,在 2021 年史克威爾艾尼克斯舉辦的《勇者鬥惡龍》35 周年特别紀念節目中,堀井雄二對外透露了《勇者鬥惡龍 12》還在開發中的消息。
彼時,不少玩家猜測,由于鳥山明與堀井雄二、椙山浩一三人均年事已高,這可能将是 " 鐵三角 " 組合的最後一次合作。然而,事不遂人願。2021 年,椙山浩一因敗血症逝世,享年 90 歲。如今,鳥山明也已與世長辭,鐵三角中只餘堀井雄二一人。
而尚未發售的《勇者鬥惡龍 12》,已注定是三人合作的絕唱。
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本期編輯 黎雨桐 實習生 廖家怡
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