今天小編分享的科技經驗:微軟有的索尼也要有,PS Plus全平台訂閱将至,歡迎閱讀。
就在數天前,黑客組織 Rhysida 聲稱入侵了索尼旗下遊戲工作室 Insomniac Games,并且其陸續曝光的一系列檔案中,除了透露該工作室的具體遊戲制作預算,以及即将推出的《金剛狼》等遊戲外,甚至索尼對于其遊戲開發成本越來越高的擔憂也被公開。此外值得一提的是,在被 Rhysida 方面上傳的海量檔案中,有部分就指向索尼計劃将旗下的 PS Plus 訂閱服務擴展至更多平台。
根據相關檔案顯示,索尼内部将這一計劃稱為 "Services 3.0",旨在 " 通過多平台統一訂閱方案來吸引更多的潛在用戶 "。具體來說,就是将 PS Plus 訂閱服務從現有的 PlayStation 平台,擴展至 PC、手機、平板電腦、浏覽器,以及智能電視等主流終端。其中還提及,"Services 3.0" 的具體操作是在其中整合 R 星的 GTA+、Disney+、Spotify 會員,乃至米哈遊的遊戲訂閱等服務,從而擴展跨平台 PS Plus 訂閱方案。
不難看出,索尼的這個 "Services 3.0" 基本上就是對标微軟的 Xbox Game Pass Ultimate(下文将簡稱為 XGPU)。為了實在自己的目的,索尼方面不僅僅找了如今在移動端一騎絕塵的米哈遊、PC 端叱咤風雲的 R 星,甚至為其準備了視頻流媒體訂閱服務 Disney+ 和音樂流媒體平台 Spotify。那麼問題就來了,在 PC 和手機市場,PS Plus 能對微軟的 XGPU 產生威脅嗎?
在許多業内人士看來,PS Plus 是如何在主機端取得成功,在移動端和 PC 端或許就會因為同樣的理由失敗。去年 5 月,全新版本的 PS Plus 在推出時由于背刺老用戶的操作,很快就迎來了一片罵聲,但最終玩家們還是選擇了剁手,畢竟聯機遊戲和每月入庫的新遊戲還是挺有吸引力的。根據索尼方面最後一次在财報中公布的數據顯示,截至 2023 年 3 月,PS Plus 擁有超過 4740 萬個用戶。而與之相對應的,則是 XGP 的會員數量為 2500 萬。
事實上,PS Plus 在主機端的後來者居上靠的是主機本身的優勢,而非 PS Plus 真的很有吸引力。在日前索尼方面公布的相關數據中表明,自 2020 年 11 月發售以來,PlayStation 5 累計銷量已突破 5000 萬台。如此龐大的用戶群體,可供轉化的付費用戶自然也就更多。然而跳出主機這個平台後,PS Plus 的市場競争力就不太夠看了,畢竟索尼的獨占策略在 PC 端和手機端都沒什麼優勢。
誠然,以 2020 年的《地平線:零之曙光》為标志,最近幾年有一大批索尼互動娛樂(SIE)的第一方遊戲陸續登陸 PC 平台,但問題在于這個遊戲陣營在 PC 上實在是過于單薄。而且 PC 也不同于主機,這一塊的市場競争更加充分,除了微軟之外,還有 valve 的 Steam、Epic Games 的 Epic 遊戲商城。更何況到了 PC 端,就是微軟的主場了,Windows 和 Xbox 的整合也是其過去一直在力推的項目。
而主機玩家購買 PS Plus,除了每月贈送的遊戲外,與其他玩家聯機才是關鍵。但問題是,在 PC 端從來沒有哪一個遊戲廠商或平台嘗試過遊戲聯機還要額外收取費用的操作,索尼想必就更沒有勇氣去冒天下之大不韪了。因此 PS Plus 在主機端的最大賣點,在 PC 端顯然是不成立的。
如果說 "Services 3.0" 在 PC 端還只是局面困難,那麼到了移動端或許更是将會進入地獄難度。目前,微軟 XGPU 在移動端提供的服務是以雲遊戲形式展開,但索尼的 PS Now 雲遊戲顯然暫時還比不了微軟。畢竟,微軟 Azure 在雲服務上處于全球領先的地位,Azure 數據中心支持的 xCloud 更幾乎是目前雲遊戲賽道的霸主,甚至當初英國監管機構反對微軟收購動視暴雪,也是以前者在雲遊戲領網域的壟斷為理由。
所以這樣看來,用勝算渺茫來形容索尼的跨平台訂閱計劃 "Services 3.0" 似乎并不過分,可既然如此,索尼為什麼還要這樣做呢?答案是他們要賺錢,更準确的說,是 PS Plus 訂閱服務本身需要盡快實現盈虧平衡。
此前在今年 8 月末,索尼方面在毫無征兆的情況下宣布 PS Plus 全面漲價至少 30%,而且并沒有附帶相應的權益更新,當時就曾又一次讓玩家沸反盈天。
索尼這一操作的背後,或許是 PS Plus 的用戶量增長陷入了天花板,4800 萬用戶可能就是 PS Plus 的極限了。由于在此次大規模漲價後,索尼在财報中更是停止更新 PS Plus 的訂閱數據,原因也大概率指向了訂閱用戶規模的下降。所以歸根結底,主機遊戲的商業模式在開發成本不斷水漲船高的情況下,似乎就快要玩不下去了,而索尼又是押注服務型遊戲、又是放棄 "Only on PlayStation"、還推出各種外設,其實都是為了利潤。
微軟方面力推全平台遊戲訂閱服務,本質是通過規模來分攤成本,索尼此舉似乎只不過是有樣學樣。然而遺憾的是,主機和 PC、手機并不一樣,後二者的生态更加開放,而更硬核的 PC 玩家和更輕度的手遊玩家或許都很難買索尼這個賬。
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