今天小編分享的遊戲經驗:周末玩什麼:“神之亵渎”續作、《紅弦俱樂部》團隊新作,還有小眾策略遊戲之光,歡迎閱讀。
" 周末玩什麼 " 是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是 PC 或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麼好的時候,不如來看看我們的選擇裡面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
熊冬東:《神之亵渎 2》(Steam)
關鍵詞:類銀河城、橫版冒險、類 " 魂 "
一句話推薦:會上瘾的受苦之旅。
《神之亵渎 2》(Blasphemous 2)是一款由 The Game Kitchen 開發,Team17 發行的類銀河城遊戲。在遊戲中,玩家将扮演 " 悔罪者 1 号 ",探索充滿危險的新世界,揭開塵封已久的秘密。
雖然是 2D 橫版冒險玩法,但《神之亵渎 2》體量不小,難度也頗高,如果沒有幾十個小時恐怕難以通關。相比其他同品類的遊戲,它做出了一些差異點,例如自由度較高的 Build 系統,玩家可以按照适合自己的風格搭配武器、裝備以及技能;又如玩家在開局可以選擇 " 大鏈錘 " 這種大型武器,這在大多數同類遊戲中并不常見,對于大型武器愛好者來說,真是一個滿分設計!
當然,這款遊戲最令我感興趣的還是它的美術表現。遊戲中,大部分城鎮場景是哥特式風格,戰鬥關卡破碎而荒涼,敵人一個比一個殘暴,形象也别具一格,無論是 Boss 還是小怪都充斥着一種宗教的怪誕感,例如背着大盾緩步前行的石人,手拿刑具、頭戴尖帽的胖子,附着在牆上、神情痛苦的泥人……諸如此類,風味十足。
這類敵人靠 " 高韌性 " 給玩家帶來壓迫感
遊戲的世界觀較為復雜,叙事是非線性,但頻率較高的劇情演出能向玩家傳遞足夠的信息,可以看出制作組不吝啬在内容上花費成本。不過,内容之外的部分仍然略有瑕疵,雖然較前代做出了許多設計與體驗上的優化,但并沒能解決所有問題,對于動作遊戲而言最重要的 " 手感 " 依然有些奇怪,最直觀的例子是,攻擊或者技能釋放有一定延遲。
具有特色的死亡系統
遊戲今年 8 月 25 日在 Steam 平台上線正式版,售價 130 元,如果你是個類銀河城愛好者,又喜歡挑戰高難度和超越自我,那不妨試一試!
(遊戲體驗碼由發行商 Team17 提供。)
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周斌:《維多利亞 3》(Steam)
關鍵詞:策略、歷史、模拟經營
一句話推薦:打造屬于自己的理想社會吧!
《維多利亞 3》(Victoria 3)是一款由 P 社(Paradox)開發的歷史題材模拟經營遊戲,延續了其一貫的風格,玩家将會來到充滿風險與變革的 19 世紀,選擇一個國家進行掌控,平衡各方利益,帶領國家繼續前進。
遊戲裡,玩家扮演行政部門,在時代的浪潮和危機中不停思考,并做出一個個選擇。其對于科技、階層、經濟、殖民等歷史邏輯有着相當程度的還原,玩家在享受遊戲的同時,也能從一些側面了解到不少相關的知識概念。
豐富的科技樹和決策系統
值得一提的是,遊戲中,玩家的選擇至關重要,如果沒有謹慎考慮當前的情況,很容易一步不慎、滿盤皆輸,強大的國家也可能在一念之差下分崩離析。當然,這也是遊戲策略性得以體現的地方。
即便是針對玩家的博弈,也可以改變立場
《維多利亞 3》最吸引我的一點是,比起其它的歷史模拟遊戲,它選擇了較為少見的經濟市場作為核心模式,遊戲中的排名也是以商品交換量來排序,而非科技或軍事。比起其它依靠戰争獲得樂趣的歷史模拟遊戲,《維多利亞 3》更偏重于 " 種田 " 帶來的拟真感——不斷地平衡,就像和面一樣,水多加面,面多加水,直到成果越來越大。
總的來說,《維多利亞 3》是一款頗具特色的模拟經營遊戲,自 2022 年 10 月 26 日上線 Steam 以來一直保持着更新,售價為 152.6 元。如果你對這一題材有所興趣,或是厭煩了其它的歷史題材的 " 打打殺殺 ",《維多利亞 3》或許能帶來一種新的遊戲體驗。
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祝思齊:《宇宙之輪姐妹會》(多平台)
關鍵詞:像素風、叙事、卡牌占卜
一句話推薦:用什麼換取幸福?
《宇宙之輪姐妹會》(Cosmic Wheel Sisterhood)是《紅弦俱樂部》開發團隊 Deconstructeam 的最新作品。它在美術和音樂風格上保留了前作的所有優點。被流放的女巫福爾圖娜所在的小房間漂浮在宇宙之中,而她召喚而來的巨靈則盤旋在牆壁上。這幅以像素點陣和溫柔又帶點詭谲的配色呈現的畫面,幾乎能第一時間将人拉入這個神秘的世界中,某種程度上也代表了遊戲本身的氣質:孤獨又溫馨,引人入勝同時又格格不入。
Deconstructeam 現在特别喜歡做這種積木式的小房間
故事圍繞占卜能力出眾的女巫福爾圖娜展開,她因為預言了女巫團的毀滅而被流放千年。後來,朋友們終于争取到探視她的機會,形形色色的女巫輪番登場,帶着她們各自的問題和禮物前來和福爾圖娜商讨。福爾圖娜可以用一套玩家自創的卡牌進行占卜,給出各種建議。這種建議也會影響主線劇情的走向。除了每個女巫各自的小故事之外,還涉及對現任首領的态度和女巫團未來的方向。
用收集到的元素能量點制作卡牌的過程非常有趣,絕對是占卜愛好者的福音。卡上的元素特别有意思,包含各種自創的神話和科幻元素,甚至還有前作彩蛋。玩家還可以自己組合卡片,畫出自己獨一無二的卡牌。
玩家可以根據自己的喜好組合各種元素,做出自己的占卜卡牌
但《宇宙之輪姐妹會》本質上仍然是一部視覺小說。卡牌的多樣性并沒有帶來選項的多樣性,卡牌性質本身也不影響通關。這可能是遊戲在整體設計上的一大遺憾。但除了牌組之外,外貌和個性迥異的女巫是遊戲最出彩的地方,不管是和巨靈融合的建築師,還是 4 只手的蜘蛛姐姐,都特别酷……
前來拜訪的女巫們都特别酷
在此基礎上,玩家可能需要适應一下本作的文本風格。其實比較大段的、圍繞若幹議題的讨論在制作組《共情随筆》中收錄的 Demo《比上不足》裡就已經出現了。但如果玩家習慣了遊戲小心翼翼地不去觸碰公共議題,或者幹脆就以讨好大眾為己任,可能會認為《宇宙之輪姐妹會》中的議論部分顯得刻意又無聊。我不是說這些讨論沒有缺點—— Deconstructeam 的長處從來就不在于玩法和叙事的結合。重點在于,Deconstructeam 的作品總是致力于正面描繪那些古怪的、孤獨的和格格不入的事物,并且最終給予人一種溫柔和幸福的感覺,哪怕只是悲傷和無奈的大架構之下心理上的幸福。
如果能接受這種風格的話,《宇宙之輪姐妹會》會是一場特别有意思的體驗。遊戲支持中文且已經上架 Steam,感興趣的玩家可以嘗試。
(遊戲體驗碼由發行商 Devolver Digital 提供。)
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彭楚微:《咒語力量:征服艾歐》(Steam)
關鍵詞:戰術戰鬥、回合制、角色扮演
一句話推薦:今年的小眾策略遊戲之光。
《咒語力量:征服艾歐》(SpellForce: Conquest of Eo)是一款策略角色扮演遊戲,它的前輩是《奇迹時代》《Master of Magic》和 " 術士 " 系列。而我們在評價這些策略角色扮演遊戲時,往往從決策時的 " 選擇 " 和 " 構築 " 層面對遊戲進行衡量。
簡單地說,只有以機會成本和收益為代價的 " 選擇 " 才有意義,而只有可定義的各個部分區分足夠明顯," 構築 " 才有意義——按照這個标準,《咒語力量:征服艾歐》的 " 構築 " 和 " 選擇 " 都非常有意義。
遊戲的戰術戰鬥系統十分富有深度
在遊戲中,你可以從 3 個職業和 6 大類法術進行自己的 " 構築 "。這些構築的優秀之處在于,它真的能做到每個職業和法術都具有完全改變遊戲體驗的效果。
首先是職業,玩家扮演的職業是和 " 工坊 " 綁定的。" 工坊 " 可以理解為從不同方向對戰術戰鬥的幹預。在一場戰鬥中,我們可以通過搭配自己隊伍中的兵種,配置它們的符文、武器、使用道具這 3 方面進行構築,而這 3 方面,正好對應着遊戲中的 3 個職業。
遊戲的大地圖不是随機的,而是手動制作的
比如說,煉金術士職業意味着你可以自己制造道具,從召喚類道具到強化類道具不一而足;死靈法師職業可以自己制造兵種,定義多達 21 種亡靈部門(不是換皮)的各項技能;鍛造師職業則可以為部隊打造符文和裝備,給予它們額外技能和攻擊特效。
在法術方面,大部分法術都偏向功能性。像是可以直接改變主城位置的 " 塔樓飛行術 ",或是 " 領網域傳送術 " 和 " 召回術 ",都極具戰略意義。遊戲中的 " 附魔系 "" 大地系 " 法術和《術士 2》很相似,但遠比後者平衡。大部分附魔系法術僅僅持續單場戰鬥,又或者兼具優點和缺點,比如改變攻擊特效的附魔,在短時間增加部門輸出的同時,也讓部門的攻擊特效再也無法更改。
遊戲裡的法術書也很有意思
《咒語力量:征服艾歐》于今年 2 月在 Steam 上線,支持中文。開發者在 Steam 論壇上表示,遊戲将在不久後推出重大更新。遊戲的售價為 108 元,相對于其豐富精美的内容量來說,這個價格絕對超值。推薦所有《奇迹時代 3》和角色扮演愛好者入手!
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鄧培鈞:《海港物語》(Steam)
關鍵詞:休閒、基地建設、海島求生
一句話推薦:建立一座海上城市。
《海港物語》(Heavendock)是一款以海港建設為主題的模拟建設遊戲。由來自新加坡的獨立遊戲開發者 YYZ 開發,IndieArk 與 Different Tales 聯合發行。
同樣是在一片未知海網域開始遊戲,同樣是海上生存玩法,《海港物語》的節奏比《Raft》更緩慢,沒有明顯的生存壓力。玩家需要通過收集各類資源,建造庇護所,點亮科技樹,建立海上城市。
從農業社會到工業社會,建造屬于你的海島城市
《海港物語》沒有太復雜的劇情,簡單交代了主角意外被衝到一個小島後,遊戲就正式開始了。操作和邏輯對于有過 " 模拟經營 "" 建造 " 類遊戲經驗的玩家來說很容易上手,在收集和建造環節也做了不少簡化。在遊戲中,主角可以利用木材建造甲板,從而擴大整個基地的面積,遇到海水較深處則需要用鋼鐵建造橋梁。與此同時,橋梁也能讓玩家通向新的可遊玩區網域,這樣的道路設計也為遊戲增加了段落感。
海水的流動會帶來大量資源,除了木頭、樹葉、魚等基礎物品外,偶爾也會漂來箱子,拾取可以獲得大量物資。如果遊玩過程中對建造感到疲憊,也可以站在甲板邊上發發呆,看看風景,等待随海水漂流而來的物資。
随着進度推進,玩家還能解鎖各種科技,如基地、種植、養殖、居住、娛樂、采集等各類建築,提升生產效率。科技樹較為豐富,到了後期甚至能重返工業時代,迎來現代科技。
遊戲還可以通過建造房屋接納 NPC,建造類遊戲中常見的自動生產在本作中轉變成了 NPC 的生產制造。當然,不論是主角還是 NPC,都會有飲食和飲水的需求,也需要保證 NPC 們的幸福度——總的來說,勞動人口是生產力及流水線的直接保障這也意味着,玩家不只能擁有一座屬于自己的海上城市,還能成為統管庇護所的資本家。
溫馨恬靜的海島生活
遊戲的畫風輕松可愛,也支持簡單的捏臉設定。晝夜、天氣系統也比較完善,玩累了看看風景也是不錯的選擇。由于尚處于搶先體驗階段,多人模式還沒有優化完成,存在一些不太合理的地方。但開發者也表示将在正式版發售後做出優化。
《海港物語》搶先體驗版目前正在促銷,售價 49.3 元,對模拟建造或生存類遊戲感興趣的朋友可以嘗試。如果你想對它有個大概了解,也可以下載 Demo。
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