今天小編分享的互聯網經驗:首個消費級意識仿生機器人,WALL-E從《機器人總動員》邁向現實,歡迎閱讀。
作者|黃楠
編輯|張子怡
公元 2700 年,地球巨型的垃圾處理場上,機器人 WALL-E 每天都在做着收集、壓縮、處理垃圾的重復工作。枯燥的日常裡,它着迷于廢舊電視機裡的人類影響畫面,誕生了意識。
如今的上海街頭,,現實版 WALL-E 正走出《機器人總動員》,邁向真實的三次元世界。
硬氪近期接觸的「Scrap Metal Robotic」,是一家消費級機器人公司。自 2023 年成立以來,已經完成兩代原型機的研發以及公共路測。創始人李林天為連續創業者,曾獲得 Porsche、KIP、NIO Capital、INNO Angel Fund 等機構的聯合投資。
目前适用于家用場景的機器人與 AI 產品種類繁多,包括掃地機器人、教育機器人、移動監控機器人等功能類產品在生活中十分常見。而陪伴型、娛樂類等情感機器人產品稀少,市場滲透率低,無法產生長久的情感羁絆、以實現到產品人格化認同的目的。
看到這一機會,「Scrap Metal Robotic」将產品路線定位為 " 機器人 +AI+IP"。第一款機器人基于 WALL-E(以下簡稱 WALL-E)的形象本體,提出國内首個機器人意識仿生系統。
WALL-E
研發團隊從生物性角度出發,模拟人類的思考模式,搭建了模拟大腦工作方式的意識仿生框架 Soul System。前期通過觀察與聆聽收集生活場景下的習慣性與規律性數據,依據數據來對情緒、性格、表達方面的規則引擎進行權重自動配比,進而完成深度學習自動化。目前 WALL-E 已通過生活場景下的圖靈測試。
實際應用中,服務場景對機器人的理解和邏輯推理、處理多種任務的泛化能力要求很高。機器人工具化的本質是追求絕對正确,李林天認為," 消費機器人在意識層面上應該更貼近人,而非實現絕對地正确。關鍵點在于,它應該讓人感受不到這是一台機器。"
李林天向硬氪介紹,WALL-E 具備情緒捕獲、理解和反饋能力,可以更拟人化地跟人交流。技術層面上,WALL-E 由大腦、視覺、聽覺、動作和移動導航五大系統構成,能夠通過自然語言識别、人臉面部和聲紋特征等識别不同用戶,并給出相應的反饋。
李林天正在測試 WALL-E 中
例如,當 WALL-E 悶在屋子裡太久比較無聊,就會主動找到主人表達想要出去玩的想法;在感知到主人情緒處于低落、傷心等狀态下時,WALL-E 會根據以往對主人的了解,或默默陪伴、或注意力的轉移,選擇合适的方式來幫助主人調節情緒。
在商業化方面,「Scrap Metal Robotic」首款機器人采用 WALL-E 定制 IP 的方式。一方面,基于原生世界觀設定,WALL-E 懂得的人類語言少、多以情緒和肢體動作,可彌補初生代引擎代碼的不完整性。另一方面,WALL-E 在全球擁有超過 3 億粉絲群體,将其形象以機械感的方式呈現,既非傳統意義上的生物性,也減弱了人對于機器人的工具性期望阈值,更能引起情感共鳴。
李林天表示,通過這種 IP 合作的方式,借助原有 IP 流量,有助于加速拓寬產品的消費渠道,消費級機器人内容生态更為豐富,從而令機器人更快走進人們的家庭。
銷售計劃方面,「Scrap Metal Robotic」會在與迪士尼的 IP 授權協定籤署完成後進行限量眾籌預售,初代售價約為 2000 美金一台;随着後續產品進入規模化生產階段,產品定價可能有持續調整。接下來「Scrap Metal Robotic」會繼續選擇 2-3 個 IP 形象,以不同的形象來适配更多的場景與用戶,未來也将開放 IP 定制服務。
團隊方面,「Scrap Metal Robotic」的核心成員擁有 10 年以上機器人、芯片等領網域技術研發和應用經驗。目前首輪融資正在進行中。