今天小編分享的遊戲經驗:首日暢銷榜TOP 4,一代人的「神作」回來了,歡迎閱讀。
經典 IP 回歸的示範性樣本。
文 / 九蓮寶燈
8 月 17 日上線至今,《冒險島:楓之傳說》在這三天裡引起了不小的關注。遊戲從首日起,連續三天占據 App Store 免費榜第一,并長期位居暢銷榜 TOP 4。
今年諸多手遊品類在國内的競争日趨白熱化,而 MMO 可能是其中競争勢頭最猛烈的賽道之一,各家廠商接連放出大招, 產品頻出。在葡萄君看來,即使是《冒險島》這個品類經典 IP,在這樣的環境裡,想要獲得一席之地也并不是那麼手到擒來的事。
誠然,自 2004 年引入國内到現在近 20 年,《冒險島》IP 在國内休閒 MMO 玩家圈子裡有着極強的号召力,端遊最高還曾創下 150 萬在線的記錄,且至今仍有用戶活躍。這樣一看,似乎只要《冒險島:楓之傳說》能夠繼承下 IP 此前打下的基礎,龐大的用戶基數就已經可以為他們帶來非常恐怖的成績。
但别忘了,《冒險島:楓之傳說》并不是近年來第一個想要回歸的經典 IP。近些年,有不少 IP 都陸續放出回歸的動作,但最終要麼沒有掀起太大水花,要麼也只是昙花一現。原因無他,在這些 IP 們看似巨大的優勢背後,實際上也有着獨屬于他們的兩道挑戰:
過了這麼多年,經典 IP 怎樣才能重回玩家視野?而在這之後,經典 IP 又要如何走出玩家們的回憶,并讓他們產生嘗試新作的動力?
現在,輪到了《冒險島:楓之傳說》來回應這兩道難題。
01
《冒險島》手上有哪些牌?
在直面挑戰之前,我們先來看《冒險島:楓之傳說》目前的手牌和底氣。
首先是對 IP 固有印象的繼承。
對于國内最核心的玩家群體—— 8090 後的 PC 玩家而言,《冒險島》剛好在他們的青少年時期出現,因此遊戲為這批玩家留下的回憶和影響顯然是巨大的。《冒險島》的 2D 像素風畫面、新手怪物花蘑菇、令人印象深刻的 BGM、友善的社交環境,共同構成了那一批玩家對于韓式 MMO 的初印象,并随着時間逐漸發酵為一種特有的情懷。
所以為了确保 IP 氛圍的原汁原味,《冒險島:楓之傳說》并沒有對這些玩家記憶點做任何改動。除了必要的優化外,遊戲的部分音樂、場景、甚至絕大部分美術素材都直接移植或復刻自端遊。
但同時,《冒險島:楓之傳說》為了減弱玩家的遊戲壓力,也給玩法做了很多改造。
上一世代的韓式 MMO,多人同屏、陌生人社交、刷副本、數值 PVP、長時間在線是品類的主要特點。但如今,随着玩家年齡、遊戲習慣、社交習慣的轉變,以往被看做是輕松休閒的部分特點,如今可能已經成為了玩家焦慮的一部分。
因此針對玩家遊戲習慣的變化,《冒險島:楓之傳說》削減玩家操作的復雜度,增加了遊戲的放置玩法比例。他們讓任務、副本戰鬥、采集等都能夠連線甚至離線進行,還降低了養成線資源需求數量、降低掉落随機性,并加快角色養成節奏。他們還設計了各種挑戰類副本和休閒小遊戲,來豐富遊戲在養成之外的趣味性。
而在社交習慣上,現在的大部分玩家對熟人社交的需求早已超過陌生人社交,而且親友間并沒有太多競争欲望。對此,《冒險島:楓之傳說》也放棄了以往的多人同屏玩法,不再強制玩家社交,而是只有玩家組隊之後才能共同出現在同一世界,強調多人共鬥的樂趣而非數值 PVP 競争。
擁有了產品上的這些繼承和變化,《冒險島:楓之傳說》面對挑戰就可高枕無憂了嗎?在他們自己看來,要做的似乎還不僅于此。
02
如何重回老玩家的視野?
如前文所說,《冒險島:楓之傳說》為了承接玩家對于 IP 的情懷,保留了大量符号性的内容。所以在營銷事件的設計上,他們也通過這些内容來喚醒玩家對于《冒險島》IP 的記憶。
比方說剛剛提到的經典怪物「花蘑菇」,不僅是每個初入冒險島的新手都會面對的小怪,對遊戲來說還有着類似「看板娘」的定位,同時也是遊戲的 icon。在 ChinaJoy 期間,他們就在抖音、微博平台上投放花蘑菇巡場、以及和其他 coser、玩家一起「蘑菇舞」的短視頻素材,從第一天起就持續占領 CJ 官方話題前排。
在上線前一日(8 月 16 日),他們還上線了《蘑菇之歌》,并在抖音上掀起 # 蘑菇蘑菇手勢舞 # 的挑戰風潮,包括張含韻在内諸多明星與網紅參與了短視頻舞蹈挑戰。通過一天的發酵,到了上線當天,已經掀起了一波不小的「蘑菇舞」風潮。
除了花蘑菇有關的話題之外,他們還邀請來叫獸易小星作為知名玩家參與上線造勢。他講述了自己對《冒險島》的諸多回憶,甚至還爆料了自己如何在《冒險島》端遊中認識了自己現在妻子的故事。
這裡我想格外提到的一點是,《冒險島:楓之傳說》在喚醒玩家回憶時,所塑造的這些氛圍并不沉重,而是以歡樂輕松的方式為主。這一方面貼合遊戲本身輕松休閒的主題,同時通過這樣的方式,又避免了玩家過度陷進回憶裡,反而丢失了對「《冒險島:楓之傳說》即将上線」這個核心要點的關注。
在《冒險島:楓之傳說》上線前提供的預創角 H5 活動中,我們或許可以更直接地看到這些内容帶來的效果。鑑于手遊本身在美術素材上對端遊的傳承,因此《冒險島:楓之傳說》在 H5 中設定了一個高自由度的創角時裝搭配系統,玩家在 H5 中不僅可以搶注曾經使用的 ID 名稱,還能還原自己曾經在端遊中使用的角色裝扮。
在這種情緒的加持下,玩家還原裝扮的同時,也有不少人自發地對外分享話題。據說注冊為「記憶」二字的 ID,已經在閒魚上标出 6666 元的高價。
《冒險島:楓之傳說》通過 IP 知名度掀起的這一波回憶潮流,讓他們在遊戲上線前就獲得了足夠多的關注。但這些主打熱度的内容,并沒有指向遊戲内部的具體玩法。玩家所回憶起的,更多也以遊戲線下的周邊故事為主。所以想要讓這些被喚醒記憶的玩家們成功被轉化新手遊的玩家,關鍵還在于 IP 之後,針對手遊體驗本身的營銷策略。
03
熱度有了,然後呢?
想要讓老玩家們去體驗 IP 新遊,比光是吸引他們的關注要更難,不少經典 IP 的新作都在這一步折戟。關鍵就在于玩家們對于新遊,往往會帶着一份警惕感。
玩家們一方面會擔心遊戲對原作精神不夠還原,是利用經典 IP 收割大眾;另一方面,如果真是完全復刻,他們又會認為新作毫無進步,沒什麼新鮮感。何況對于 MMO 來說,很多經典 IP 以前都是相當重度的 PC 端遊,而那種玩法模式,不管從現在的生活方式還是遊戲習慣的角度看,顯然是行不通了。要是讓玩家產生了「需要像曾經一樣全情投入」的看法,他們可能就因為壓力幹脆放棄嘗試。
而這些難點,實際上也剛好就是《冒險島:楓之傳說》的宣傳重點。此前,在葡萄君與遊戲制作人的交流中,他就提到,輕畫風、輕養成和輕休閒,是《冒險島:楓之傳說》在研發時的主要設計理念,制作組希望能通過對應設計,帶給玩家無壓力的體驗、養成和社交環境,也就是制作人解釋的「不強制的陪伴感」。
在定檔發布會、策劃面對面,以及各種社交媒體上,遊戲官方也在努力與玩家溝通「輕」冒險的理念,就是為了打消玩家對入坑的心理壓力,讓更多在這些年成家立業的老玩家也願意去嘗試。
而更直觀的方式,當然是在上線前一天和上線當天,他們舉辦的「蘑菇家族」直播。包括知名主播周淑怡、Doinb,以及叫獸易小星和張含韻等,都以老島民身份通過家族名義共同體驗了遊戲。
主播們在一邊體驗手遊的同時,其實也在引到玩家逐漸回想遊戲的具體内容。玩家們不僅可以直觀地看到遊戲對于端遊的還原,例如周淑怡在直播中重新起回端遊時的名字,向觀眾展示自己初中時的遊戲裝扮;通過主播們的反應,他們也能直觀地看到手遊的變化。
除了還原度高、體驗壓力小這些具體的理由外,《冒險島:楓之傳說》還從情緒價值的角度向玩家發出邀請。
對于年齡日漸增長的老玩家而言,《冒險島》IP 之所以能成為青春回憶的一部分,與其提供的那種純真氛圍有密切的關系,且這種氛圍感受,在玩家們如今的生活中正越來越稀缺。所以在上線期間,《冒險島:楓之傳說》抓住這個情緒上的要點,發起了微博話題 #8090 後需要一座冒險島 #,從《冒險島》純真、輕松的情緒氛圍體驗出發,引發玩家的共鳴。
玩家做的 " 冒險島手遊 plog"
這麼一套「3D 立體組合拳」打下來,才使得《冒險島:楓之傳說》能在上線首日就快速獲得免費榜第一的成績。我們能看到不少平台有了讨論遊戲的氛圍,玩家們從公會召集、家族的起名到服飾搭配,更有玩家直接模仿起了端遊時代的火星文交流。而暢銷榜 TOP4 也說明,确實有不少老玩家願意深度體驗。
04
牽一發而動全身:
《冒險島:楓之傳說》的真正底牌
這當中的問題在于,随着時間變化,即使是 IP 的忠實老玩家,也會因為社會潮流、人生階段等因素的變化,對遊戲產生不同的需求。有時候并非玩家不想,而是實在沒法回歸。
此前葡萄君就注意到,玩家在網易雲音樂等 APP 的《冒險島》BGM 評論區裡,一直就有發尋人啟事的「傳統」。玩家們會在這裡描述自己在多年前玩《冒險島》時的夥伴和生活,希望重新取得聯系。而在《冒險島:楓之傳說》上線之後,在微博等平台發布尋人啟事的玩家也變得更多了。這顯然是因為玩家們除了可以恢復聯系之外,也有了新的歸處。
在葡萄君看來,《冒險島:楓之傳說》能夠成功轉化玩家,真正的底牌或許是因為他們并不是僅僅對着「情懷」這個單一的點發力,延續熟悉的 IP 情感氛圍,而是在了解老玩家當下的生活狀态後,從解決他們新需求的角度出發做創新,才擊中了玩家群體的痛點。
所以這不僅要層次分明的宣發方式,重要的還是產品本身在立項時的策略。《冒險島:楓之傳說》從一開始就瞄準了老玩家的需求來優化玩法,後續的宣發才有機會用這些内容發揮出力量。雖然《冒險島:楓之傳說》在後續運營中能否持續抓住這些需求還須觀察,但他們在上線前後的表現,或許已經可以作為很多經典 IP 產品在「回歸」時的參考。
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