今天小編分享的遊戲經驗:我給80家上市遊戲公司,搞了場比慘大會,歡迎閱讀。
9 月初,不少上市遊戲廠商公布了上半年的公司業績。
不看不知道,今年可能是葡萄君統計财報以來「最慘的一回」:在統計的 80 家上市遊戲公司半年報中,有 48% 虧損、60% 利潤下滑、61% 收入下滑……單是把這些數據做成表格,就不亞于開了場「比慘大會」。
01 比慘大會:誰在血虧,誰已退場?
一 上半年誰「虧」的最多?
先聲明一下,遊戲行業的變化趨勢不能完全以增長思維看待,短期賬面的盈虧、變動,可能與很多因素有關,無法代表該公司實際的營收能力;
表格及文章中的「上市遊戲公司」,指擁有遊戲業務,且其對公司或遊戲行業產生較大影響的上市公司。
從下圖可知,利潤虧損 TOP 5 的廠商,依次為冰川網絡、搜狐暢遊、昆侖萬維、中旭未來和中手遊,虧損金額均在 2 億元以上。
從大盤來看,今年有 48% 的公司虧損,60% 的公司利潤下滑,兩項數據均遠超去年同期。
從虧損程度統計表中也能看到,2024 上半年虧損 1000 萬以内、1000 萬 - 1 億、1 億 - 3 億、3 億以上的公司數分别為 13 家、12 家、7 家和 5 家,數量均超過去年。
二 上半年哪家公司收入少了?
從下圖可知,上半年完美世界同比少收入了 9.9 億元,位列收入金額下滑排名第一;深海軟體收入下滑了 63.7%,位列收入下滑率排名第一。
大盤也不容樂觀,雖然上半年 80 家公司遊戲營收總和為 2009 億元,同比增加了 101 億元,但收入增量基本來自騰訊、網易、世紀華通等頭部廠商。
從收入份額來看,頭部廠商的統治力輕微下滑,騰訊、網易收入份額從 2023 上半年的 69%,下滑至今年上半年的 67%。
遊戲收入增速方面,今年收入下滑超 50% 的廠商有 6 家,數量同比增長 200%。
三 除了紙面數據,上半年哪些公司也比較慘?
瀚葉股份:80 萬終結 7 年遊戲夢
2016 年,生物制藥公司升華拜克與投資公司瀚葉股份通過相互持股,拿下炎龍科技 100% 股權,進入遊戲行業。
浙江升華拜克生物股份有限公司收購報告書(摘要)
後來,炎龍科技因遊戲運營、債務糾紛等原因資不抵債,在今年 4 月被瀚葉股份以 80 萬元出售全部股權;而瀚葉股份則在今年先後收購亨通銅箔 100% 股權,更名為亨通股份,重回生物制藥、工業科技行業。
墨麟股份:從千人大廠、三七互娛 " 拜把子 ",到僅剩 10 人
墨麟股份曾是《大鬧天宮 OL》《風雲無雙》等月流水過億頁遊的發行商。2015 年初,公司員工人數一度達到 1830 人,随後 2016-2023 年,公司員工人數分别為 867 人、638 人、370 人、158 人、82 人、42 人、66 人、10 人。
三家公司觸及退市紅線
2024 年上半年,聯絡互動、美盛文化因連續 20 個工作日收盤價均低于 1 元,被深交所決定終止上市;悅遊網絡因連續多年虧損,多次發布可能終止挂牌的風險公告。
四家上市公司遊戲收入為零
米兔網絡上半年财報顯示公司收入為零,虧損 25.8 萬,同比收窄 53.1%;
中科雲網财報顯示,公司于期内剝離遊戲業務,聚焦餐飲和新能源光伏業務,去年 3653 萬元的遊戲業務營收,在今年同期顯示為零;
琏升科技(三五互聯)财報顯示,公司去年轉讓了子公司道熙科技 55% 股權,聚焦光伏電池業務,使得去年 1366 萬元的遊戲業務營收,在今年同期顯示為零。
惠程科技财報顯示,旗下遊戲公司哆可夢營業收入為零,虧損 83.4 萬,且深陷債權、法律危機。
02 成本殺手三大件:營銷、研發、薪酬
一 哪家公司推廣更「兇」?
先聲明一下,營銷、研發和薪酬成本占比情況,僅代表當期該公司賬面數據的變動,可能與公司在研產品數量、規格、新遊上線宣發、員工人數等情況有關,不代表公司實際的投入情況。
從 10 家代表性的上市遊戲公司中能看出,冰川網絡營銷推廣成本占比更高,為 14 億元,甚至超過了當期公司地營業收入,其中 9 億元為互聯網流量費用(65%);三七互娛的營銷金額更高,達 53.6 億元,占公司淨利潤的 425.4%。
二 哪家公司的研發基因更強?
從下圖可知,祖龍娛樂研發成本占比更高,達到遊戲收入的 59.1%(該數據比率也稱為「研發強度」);心動的研發金額(包含自研和 TapTap)更高,為 4.2 億元,占公司淨利潤的 200%。
三 誰為員工「花了更多錢」?
單看公司總體薪酬成本占比,祖龍娛樂依舊以 61.4% 位列第一,TOP 5 餘次為遊族網絡、吉比特、冰川網絡和心動,其薪酬成本均占遊戲收入的 20% 以上。
當然,總體薪酬成本高低受員工人數、薪酬策略等因素影響,不完全代表廠商實際員工待遇水平和人效比。
03 數據之外,一些财報裡的「奇葩操作」
網龍教育業務更新為「AI 教育」,并獨立上市。去年網龍宣布拆分海外教育業務,與 GEHI 合并後成立新主體「Mynd.ai」,共估值 8 億美元,目前已在紐交所上市。據了解,網龍相當重視 AI 業務,曾任命數字人唐钰擔任公司 CEO。
心動财報出現反商業化操作?心動今年上半年财報稱「限制了 TapTap 廣告加載速率」,TapTap CEO 戴雲傑在财報會議上解釋該操作的原因是「今年公司業務做得比較好」。
「女性向第一股」友誼時光首次推出男性向遊戲。友誼時光在上半年财報中表示,期内他們在男性向賽道取得突破,上線了國風武俠遊戲《墨劍江湖》。
吉比特首曝遊戲具體流水,子公司雷霆遊戲主動申請終止挂牌。本期财報中,吉比特公開了上半年《問道》端 / 手遊、《一念逍遙》國服的流水,分别為 6.6 億元、11.6 億元和 3.1 億元。同時,吉比特子公司雷霆遊戲(股票:873228)主動申請終止挂牌。
一邊挖礦,一邊做遊戲,鼎龍文化「轉型失敗」?2019 年底,鼎龍文化收購中钛科技 51% 股權,新增钛礦開采、銷售業務,并在後續财報中表示,钛礦将是公司未來發展的核心業務。但時隔 4 年,公司主要營收支撐還是遊戲業務,甚至業務營收比例在本期财報回到了 78%。
昆侖萬維全面轉型 AI 公司?上半年财報中,昆侖萬維用 6000 多字描述了 7 項 AI 業務,包括 AI 遊戲、大模型、音樂、搜索、短劇、社交等業務。
04 80 家上市遊戲公司營收利潤總表
名單排序以公司遊戲業務營收規模為準,其中「公司利潤」列為公司整體利潤,因此可能出現利潤超過遊戲營收的情況;
在「公司利潤」為負值(即虧損)的情況下,利潤的「同比變動」列正值為虧損擴大,負值為虧損收窄;
數據僅供參考,具體請以對應廠商官方信息為準(點擊查看高清大圖)。