今天小編分享的遊戲經驗:10年前風靡全網又跌落神壇的手遊,為什麼最近又火了?,歡迎閱讀。
BB 姬 | 文
十年前的玩家,都在哪裡看遊戲視頻?在那個 B 站還是小圈子網站、短視頻無迹可尋的年代,可能所有 80、90 後都有在優酷土豆上看遊戲攻略、實況的經歷。
比較早接觸電競,尤其是 Dota 的老玩家,肯定對 09 海濤、PIS 鼠大王、劍雪封喉等等一眾 UP 主(那時候還叫 " 播客 ")創作的視頻印象深刻。大量視頻覆蓋從新手入門到高手進階的需求,一期熱門節目的出爐往往會引發貼吧論壇的熱議,也側面反映出了 Dota 國内生态的一段極盛時光。
盡管以現在的眼光看,優酷上的遊戲解說視頻們畫質馬賽克、剪輯水平粗糙,甚至經常出現音畫不同步,錄制到一半黑屏、失聲的情況,但這并不妨礙當時的玩家們,在茶餘課後看得津津有味,如今回憶起來依舊是珍貴的遊戲青春。
而在眾多優酷遊戲視頻中,一個叫" 愛晴 7B22F"的攻略頻道顯得尤為特殊。愛晴做的是《刀塔傳奇》的攻略。
與當下蓬勃的手遊自媒體不同,那會兒幾乎沒人會做手機遊戲攻略,還是針對單一一款遊戲,但愛晴卻以每周 2-3 期的頻率,制作了各種兼趣味性和實用性的解說攻略,獲得了不低的人氣。這一更新就是上百期,可以說看愛晴玩《刀塔傳奇》,就是我和身邊朋友的手遊啟蒙。
2020 年,有網友把愛晴的老視頻合集搬運到了 B 站,标題是 " 致敬曾經的卡牌遊戲巅峰 ",很快也有了幾萬播放,評論區都在懷念自己過去玩《刀塔傳奇》的日子,也為遊戲運營走向衰退感到惋惜。
那麼曾經風靡一時的《刀塔傳奇》現在怎麼樣了?
答案并不難找。随着早些年經歷版權糾紛,改名《小冰冰傳奇》後,遊戲至今還在正常運營,只是人氣、聲量大不如前,老玩家打開主界面,很多功能、玩法、英雄都不認識了。
《小冰冰傳奇》還在今年 8 月出了官方懷舊服,最近正在舉行十周年活動——似乎又是老遊戲 " 苟下去 " 的套路。
這封信寫得還不錯
然而出人意料的是,前幾天,我在整理今年新遊戲數據的時候,發現《小冰冰傳奇》官方懷舊服出現在了暢銷榜前十的位置——不但活着,活得還很不錯?
前面都是 " 怪物 " 了
再往前翻了翻懷舊服上線後的成績,雖然不能說復制了 10 年前橫空出世的奇迹,但在新遊扎堆撲街的 2023 年,絕對稱得上是一匹黑馬了。
難道《小冰冰傳奇》真的迎來了第二春?還在玩這款 "10 年老遊戲 " 的玩家到底圖什麼?
要看懂《小冰冰傳奇》為什麼還能火,還得先回到那個優酷土豆時代。
那時候我記得身邊的很多朋友,手機裡只有一款經常玩的遊戲,就是《小冰冰傳奇》。按照現在手遊圈流行的說法,不少 Dota、魔獸端遊玩家都會把《小冰冰傳奇》當成 " 副遊 " 來玩。
玩《小冰冰傳奇》是很多人第一次在手遊裡上頭。為了買商店道具,定鬧鍾卡着刷新時間,9 點守在競技場裡等 CD,都是常規操作。我還在學校的時候,腦子就在想怎麼養英雄怎麼排兵布陣,一回到家,卡着有限的時間和網絡,清體力刷資源。
還有人說《小冰冰傳奇》是一款改變了自己作息的遊戲。
在大夥兒手裡都沒什麼錢留給手遊的年代,在有限的條件下慢慢變強,真的能讓人着迷。寶箱開出幾個強力英雄的碎片,能高興一晚上,看着自己辛辛苦苦攢的三星英雄終于上陣殺敵,就該跑到同學面前炫耀好幾天了。
回頭看當年的報道,《小冰冰傳奇》的成功是 " 現象級 " 的——它就是那個時代的 " 王者榮耀 ",上線的第一年裡有 87 天排在暢銷榜第一,大半年都沒掉出過前十。
《小冰冰傳奇》的流行一定程度上歸功于宣傳攻勢。前面也說了,早年遊戲玩家都會看攻略視頻,Dota 又非常火,《小冰冰傳奇》就請有名的電競解說、遊戲 KOL 來試玩推廣。我就是看了 09" 劍聖一場比賽開了四個大 " 的演示視頻入坑的。
針對不同閱聽人群體,《小冰冰傳奇》也制作了相應的廣告标語。就像我有個室友起初因為不喜歡 Dota 題材,不願意和我們一起玩,直到他在門戶網站上刷到了《小冰冰傳奇》的廣告,标語是 " 是英雄就戰起來 "。
這裡的 " 戰 " 是個諧音雙關,既有戰勝傳統卡牌遊戲的意思,也表現了這遊戲裡的人物是可以 " 站 " 的,有着生動的全骨骼動畫,還有微表情、特殊動作。這可比市面上,人物只能在卡面上 " 蠕動 " 的流水線產品強多了。于是,他被這點吸引也跟着我們一起玩,就是練英雄的時候只看顏值,導致經常吃癟。
而另一方面,遊戲本身質量确實過硬。
如果現在去問老玩家,為什麼會懷念《小冰冰傳奇》,得到最簡單有力的回答就是:确實好玩。
《小冰冰傳奇》在傳統卡牌對戰的基礎上,加入了點擊釋放大招的操作,這意味着玩家可以在自主選擇時機,打斷對手的前搖、持續施法,一波甩技能清場,或是研究時間軸反制 ... 大大增加策略性和遊戲性。
遊戲初期在英雄設計、陣容搭配上也環環相扣。比如英雄敵法,能夠自動尋找智力最高的部門攻擊,削減能量,讓對手的法師一直放不出大招,但玩家也可以通過培養一個 " 藍胖 " 這樣的法系前排,誘導敵法跳自己,浪費其寶貴的輸出;
還比如美杜莎的大招石化,可以控制對手,增加己方的物理輸出,這時候上個猴子,有幾率在敵方身後扔幻想,讓美杜莎對着幻想反向大。如此簡單易懂但負有戰術博弈的細節,在《小冰冰傳奇》裡比比皆是。
這就是為什麼一款古早手遊能 " 養活 " 一片攻略生态——是的,除了頭部的愛晴,還有很多人做視頻分享自己的配隊經驗;" 刀塔傳奇 " 吧的讨論熱度也一度衝到前列。用一句話總結:陣容百花齊放,競技場百家争鳴,就是《小冰冰傳奇》最好的時候。
而愛晴制作的視頻,會受到一代觀眾的好評,還有一個重要标籤:平民。他總能用相對容易獲取的陣容,去對抗氪金大佬的萬金油隊,清晰地講解英雄克制的邏輯,研究适合平民培養的體系,拿到高難關卡的獎勵。
電魂賞金是我當時最喜歡的陣容體系,有種坐過山車的快感
這也對應了《小冰冰傳奇》相對尊重平民玩家的特點:只要合理規劃資源,堅持參加活動,月卡黨也能在伺服器裡有一席之地,甚至頻繁下克上 " 偷雞 "。對于年輕的學生黨,從中獲得的成就感可能比充錢抽卡更強烈,還能形成極大的黏性。
以上種種設計,放在今天的手遊上已經稀松平常,但在 2014 年都顯得超前,還都匯聚在一款遊戲身上,屬實 " 沒有短板 "。直到今天看到某些新遊戲,總會給人一種 " 制作組怕是想不出用什麼玩法,所以就照搬了《刀塔傳奇》" 的感覺。
《公主連結 Re:Dive》
不過正所謂 " 時來天地皆同力,運去英雄不自由 ",《小冰冰傳奇》走下坡路似乎也是命中注定的。IP 侵權争議下,遊戲開始去刀塔化," 病急亂投醫 " 又推出了 DC 英雄,甚至奧特曼等畫風不一致的角色,放棄了老玩家很重視的 IP 優勢。
但更致命的肯定是氪金、平衡體系的崩壞。後期的泰坦玩法,讓戰鬥場面變成了另一種意義上的 " 砍傳奇 "。原本打破撞卡換皮遊戲格局的 " 創新動作卡牌 ",又變回了土豪互掐的撞卡遊戲,也算是一種諷刺吧。
現在回頭看,或許是制作組也沒想清楚自己開創的這套玩法框架,要怎麼長線運營下去。随着身邊的朋友、公會裡的朋友退坑,我也從不知何時起再也沒打開遊戲。
在《小冰冰傳奇》逐漸變得面目全非的同時,近幾年為它招魂的玩家也越來越多。有人在新平台重新上傳優酷土豆的老攻略視頻,有人在 TapTap 評論區寫下大段的告白,希望有一天還能重拾簡單的快樂,有人四處尋找私服,就為了看看老界面老英雄,跑跑戰鬥。
這些 " 遺老 " 也會告訴你:《小冰冰傳奇》哪怕放在 2023 年也足夠好玩,其中的策略性是可以跨越、戰勝時間的。
或許是聽到了老玩家的呼聲,今年 8 月,《小冰冰傳奇》真的出了個官方懷舊服。而且目前來看,官方并沒有 " 急着收割 ",先是對美術素材重制、程式适配做了優化,去掉了飽受诟病的 VIP、魂匣、泰坦,重新規劃了數值和玩法模塊。
最近十周年又送了一波大福利,當年需要花錢拿的劍聖、幻刺都能免費領到。送資源大方,玩家也不用扣扣搜搜只玩固定的幾個英雄,貼吧論壇又掀起了一波分享配隊的熱潮。
依然有樂趣的核心玩法,配上浪子回頭的運營,懷舊服能獲得不錯的人氣、成績倒是在情理之中。
但說到底,這還是一款 10 年前的遊戲,玩家們會争先恐後去玩,更多還是因為情懷。
時間是個非常神奇的濾鏡。早些年,《小冰冰傳奇》為了宣傳,打出了 " 全明星配音 " 的旗号,找來了很火的冷冷、DC 等 Dota 圈解說,還有娛樂影視圈的柳岩、胡夏等明星助陣。
當時看着是蹭熱點、搞聯動,但過了 10 年就變成了時代的眼淚,光是聽着遊戲裡的 BGM、配音,就好像穿越回了定鬧鍾打遠征、盯着競技場排名刷對手、找攻略視頻糾結二覺哪個英雄的時光。
在《小冰冰傳奇》懷舊服的社區,你能看到無數玩家分享 " 故事會 "。
有和父母一起玩遊戲的 " 開明家庭 ":
有夫妻通過肝《小冰冰傳奇》增進感情的:
有人表示自己不再是曾經的窮小孩,終于能圓夢了:
甚至有 05 後玩家也參與了懷舊話題,讓評論區的其他 " 真中年人 " 汗顏。
與其說他們在聊遊戲,不如說在講述自己的一段人生。
是啊,遊戲 " 回來了 ",那人呢?曾經因為遊戲沒落,四散天涯的同伴、因為各種不圓滿而留下的青春遺憾,還能回來嗎?
前幾天十周年,懷舊服新出了周年慶英雄," 灰燼之靈 " 火貓,這是一個強度有些微妙但人氣頗高的英雄,而官方正好找來了今年拿到 Dota2 亞運冠軍、Ti 四強的選手 Maybe 代言。
宣傳片中的玩家經歷與 Maybe 的職業歷程一一照應。2014 年《小冰冰傳奇》上線,同年就推出了火貓英雄,而那一年 Maybe 剛出道打職業,2015 年 Maybe 在 Ti5 上大秀火貓,當時也是《小冰冰傳奇》的巅峰。
到了 2018 年,《小冰冰傳奇》遭遇變故,英雄強度失衡,大量玩家流失,而 Ti8 決賽上 Maybe 和 LGD 被 OG 擊敗,同樣成為了 CNDOTA 的痛,讓眾多玩家心碎,從此 Maybe 也輾轉其他隊伍。
官方一直承認這點
直到 2023 年,Maybe 找到賦閒的好友查理斯、Fy 加入 AR 戰隊," 在最愛的夏天大展拳腳 ",自己又參加亞運會拿到了金牌,讓國内刀圈又一次沸騰了。而今年,《小冰冰傳奇》的懷舊服也上線了,老玩家們找回過去的同學朋友、公會夥伴,再次相聚在遊戲中 " 開荒 "...
這份 " 重制青春 " 的情懷感動了幾十萬觀眾,玩家們希望這份感動能延續下去,又開始在評論區呼朋喚友。
這可能就是懷舊服現在評價還不錯的原因,畢竟在這裡,能養得起曾經錯過的英雄,還有機會拉好友在以前同一個編号的伺服器開公會,再次并肩作戰,彌補當年的遺憾。
前幾天,官方還公布了 " 第二個十年計劃 ",讓遊戲能真正沿着新的路線,長線運營下去,号稱要做最長壽的國產手遊。
先不管這個口号現不現實,餅是畫出來了,《小冰冰傳奇》準備做 " 賽季制 ",在賽季中設計不同的限時玩法,賽季結束後玩法會離場,這樣每個賽季的強勢英雄、玩法理念都可以推陳出新。仔細一想,這好像确實是個解決數值膨脹、平衡問題的現代化方法。
雖然現在的《小冰冰傳奇》已經不能給人時髦的觀感,也有人會說 " 回不去了玩不動了 ",但有一個懷舊服在那裡,留個 " 青春不散場 " 的念想也挺好的吧。
"10 年前玩《小冰冰傳奇》的人現在還在玩,而且還想繼續玩 10 年 ",這可能就是對一款手遊最大的褒獎。
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