今天小編分享的遊戲經驗:青沼英二:60歲做出王國之淚,通關20次,“我已達極限”,歡迎閱讀。
譯 / 風馬
過去幾年間,為了測試《塞爾達傳說:王國之淚》(下文簡稱《王國之淚》)的早期版本,制作人青沼英二将遊戲打通了 20 次。放在以前,他只需要花幾天就能通關一款遊戲,但如今他的通關時長變成了一周半。
本月早些時候,青沼英二從日本京都飛往美國,參加了《王國之淚》發售前的一場媒體宣傳活動。" 我有時會想:‘我都這把年紀了,還應該做這件事嗎?’ "60 歲的青沼英二說," 從某種意義上講,我已經達到了極限,不想把自己逼得太緊。"
當青沼英二慢慢坐下來拍照時,他笑着喃喃自語:" 你看,我都像個老爺爺了。"
随着遊戲作品的量級不斷擴大,制作周期會變得越來越漫長,難度也越來越大。在世界各地,許多 " 塞爾達 " 系列粉絲對《王國之淚》寄予厚望,而随之而來的巨大壓力,可能令遊戲背後的開發人員難以承受。
自從世紀之交以來,青沼英二一直為這個系列掌舵,參與了《塞爾達傳說:時之笛》(1998 年發售)及之後歷代 " 塞爾達 " 系列遊戲的開發。《塞爾達傳說:時之笛》常常被稱為遊戲界的《公民凱恩》,因為其創新設計啟發了《GTA》和無數其他遊戲。
《塞爾達傳說》每部作品的發售都會產生轟動效應,對玩家來說就像奧運會級别的盛事。作為系列制作人,青沼英二監督的幾款遊戲被廣泛視為遊戲行業歷史上的裡程碑式作品,尤其是 2017 年問世的《塞爾達傳說:曠野之息》。就在前不久,《曠野之息》還登頂了英國《GQ》雜志評選的有史以來前 100 款最佳電子遊戲榜單。這些成就很難被超越。
現在,青沼英二可以稍微休息一下了。《王國之淚》自發售後廣受好評,在短短三天内就賣出了超過 1000 萬份。不過青沼英二承認,想要用一部續作來重現《曠野之息》的輝煌,是一項幾乎不可能完成的任務。" 這款遊戲對我來說可能有點難,但我們挺過來了。" 他說。
加入任天堂前,青沼英二甚至從未接觸過電子遊戲。由于童年時沒有玩具,他只能自己動手制作玩具,有時會試着将幾根樹枝綁在一起。青沼英二的父親是個木匠,他原本打算從事類似的工作,還在大學拿到了牽線木偶構圖設計的碩士學位。
上世紀 80 年代,随着任天堂在遊戲行業快速崛起,青沼英二非常欽佩任天堂推出的系列遊戲中的美術作品,其中包括一款叫做《超級馬力歐兄弟》的新遊戲。青沼英二找到任天堂的一位美術,表達了内心的欽佩之情,就這樣誤打誤撞地獲得了一次面試機會。而與青沼英二面談,并決定雇傭他的人,正是 " 馬力歐 " 和 " 塞爾達 " 系列的創作者宮本茂。
在任天堂,青沼英二的第一份工作是為 1991 年問世的《NES 高爾夫公開賽》設計角色圖示。不過,他越來越喜歡 " 塞爾達 " 系列了,尤其是《眾神的三角力量》。《NES 高爾夫公開賽》發售後不久,青沼英二職位晉升,被任天堂任命為擁有原創尋寶故事的《奇異 - 猴子們的寶島》(Marvelous: Another Treasure Island)的遊戲總監。這是一款試圖模仿塞爾達模式的遊戲,于 1996 年僅在日本本土市場發售。
從本質上講,電子遊戲角色就像數字牽線木偶。當任天堂開始制作 3D 遊戲時,憑借對木偶戲的理解,青沼英二對許多項目做出了重要貢獻。
青沼英二成為了《塞爾達傳說:時之笛》的聯合監督,該作徹底改變了遊戲角色在 3D 空間移動和彼此戰鬥的方式。與電影不同,電子遊戲需要玩家控制鏡頭,而《時之笛》發明了一套 " 鏡頭鎖定 " 系統,使玩家可以在使用搖桿控制角色移動的同時聚焦視角。這套系統至今仍在遊戲中被廣泛使用,也是人們經常将《時之笛》與奧遜 · 威爾斯的作品進行比較的一個主要原因——作為《公民凱恩》導演,威爾斯重新定義了電影的拍攝方式。
另外,青沼英二還是《時之笛》中迷宮的設計師。在 " 塞爾達 " 系列的歷代作品中,許多玩家認為,《時之笛》擁有最令人難忘、最具挑戰性的迷宮,例如難度極大的水神殿。
在《時之笛》大獲成功後,宮本茂将整個系列的管理工作交給了青沼英二。2000 年,《塞爾達傳說:姆吉拉的假面》采用了 " 土拔鼠之日 " 風格的功能,要求玩家在不斷循環的三天内,解決遊戲中的所有謎題。2002 年,與追求逼真畫面的行業趨勢背道而馳,《塞爾達傳說:風之杖》采用了卡通畫風,卻也因此招致一些玩家在互聯網上口誅筆伐……青沼英二堅持認為,卡通畫風讓塞爾達遊戲更能夠經受時間的考驗,事實證明他的直覺是正确的。
" 我們一直在努力創造驚喜。這是我們的動力,或許也是‘塞爾達’系列的标志性特點之一。"《王國之淚》的監督藤林秀麿表示。在《王國之淚》的開發中,青沼英二更注重大局,藤林秀麿則專注于具體細節。他也被認為是青沼英二的潛在接班人之一。
《王國之淚》充分反映了這種理念:通過利用天空和地下區網域,該作為玩家提供了一個包羅萬象的電子奇幻世界,并允許玩家制造無數小工具來解謎。在《王國之淚》開發期間,藤林秀麿提出了這種鼓勵玩家發揮創造力的玩法。為了說服青沼英二認同自己的想法,藤林秀麿向他演示了怎樣用《曠野之息》裡的齒輪、石板和船槳等物品建造坦克,後來還在社交媒體上搜集了《曠野之息》玩家創造飛行器和其他精巧裝置的大量視頻片段。
" 那些片段正是我們想讓玩家(在《王國之淚》中)做的事情。" 藤林秀麿說," 當看到人們真心樂在其中時,我們更加相信,這種玩法将會為人們提供有趣、愉快的體驗。"
不過,當開發團隊将建造元素融入《王國之淚》時,作為一位有木雕師背景的制作人,青沼英二與設計師們發生了意見分歧。遊戲中,為了直觀地展示兩件東西被粘在一起,膠水會從連接物體的折痕處滲出——但青沼英二覺得這太難看了。
" 如果我要把不同物體連接起來,我總是非常挑剔,不想讓接縫處出現膠水。我會把膠水擦掉,因為那會令我很不安。" 青沼英二說," 開發人員跟我唱反調……在内心深處,我想把膠水擦幹,讓所有物體看起來更幹淨整潔。不過事實證明,他們是對的。《王國之淚》讓玩家能夠清晰看到連接物體的位置,這既适合遊戲玩法,也符合塞爾達系列的精神。"
在 " 塞爾達精神 " 的指引下,這個系列的遊戲常常為玩家提供讓人意想不到的新玩法。如今,與電影和電視劇一樣,許多現代遊戲優先考慮故事,但《王國之淚》不同。" 在開發初期,遊戲裡沒有任何故事。" 藤林秀麿透露," 一旦我們對玩法體驗有了足夠的信心,故事就會開始浮現。"
盡管如此," 塞爾達 " 的粉絲們仍然在樂此不疲地研究貫穿于整個系列的曲折故事。自從初代《塞爾達傳說》于 1986 年發售以來,任天堂推出了許多主線作品、前傳和續作。《曠野之息》令 " 考古學家 " 們感到困惑:遊戲裡的故事究竟發生在什麼時候?對于這個問題,青沼英二始終不願給出明确的答案。" 我想把它留給玩家,希望玩家自己讨論,并期待着看到他們讨論的結果。" 青沼英二說。
《曠野之息》成為了塞爾達歷史上最成功的一部作品,累計銷量達到了大約 3000 萬份,也直接拔高了玩家對續作《王國之淚》的期望。按照計劃,《王國之淚》原本應于去年問世,但 2022 年 3 月,青沼英二不得不宣布該作延期發售,目的是 " 确保遊戲中的一切都百分之百達到我們的标準。" 如今,許多遊戲在剛發售時都存在大量 bug,或者畫質糟糕、優化差等問題,但《王國之淚》沒有遇到任何類似的問題——盡管它擁有甚至比最昂貴的 PS5 遊戲都更加復雜的物理引擎。
今年 3 月份,當任天堂放出《王國之淚》的第二部預告片時,開發團隊發現,玩家對它的熱情明顯不如過去。" 人們并沒有真正理解它的玩法元素,或者玩起來為什麼有趣。" 青沼英二說。因此,任天堂決定讓青沼英二在一段 13 分鍾演示視頻中解釋《王國之淚》的概念,并且收到了預期的效果。
青沼英二希望《王國之淚》能激勵人們重新思考如何對待螢幕外的障礙。據他透露,他的兒子經常因為日常生活中的問題而感到沮喪。" 我問兒子:‘當你試圖達到這個結果時,你的目标是什麼?’他會告訴我:‘我并沒有想太多,就那麼做了。’ " 青沼英二嘆了口氣說," 如果《王國之淚》能夠鼓勵人們在思考問題時發揮想象力,并将這種習慣帶到現實生活中,那我就太高興了。"
青沼英二可能很累,但他經常玩任天堂健身遊戲《健身環大冒險》緩解壓力,在那款遊戲已經達到了第 430 級。與此同時,青沼英二總是避免觸碰任何其他 IP,通過這種方式來節省精力——他将所有精力都放在了塞爾達系列上。" 大型遊戲需要大量新的創意來填充。如果我覺得其他 IP 也許可以采用任何新想法,我都會将那些想法帶入塞爾達遊戲。" 另外,他也不打算卸任塞爾達系列制作人的職務。
5 月 11 日傍晚,在紐約洛克菲勒中心的任天堂商店外,塞爾達系列的粉絲們已經排成長隊,以慶祝《王國之淚》在 5 月 12 日的發售。随着夜幕降臨,沿着街道蜿蜒而行的隊伍變得越來越長……在商店内,青沼英二留意到塞爾達系列的一些周邊商品,并堅持花錢購買。店員告訴青沼英二,他至少應該得到 20% 的員工折扣。" 都是因為你,我才有了這份工作。" 一名店員笑着說。青沼英二笑了笑,随後從店員手裡接過了一件塞爾達主題連帽運動衫。
33 歲的喬 · 普波洛(Joe Puopolo)是來自加拿大多倫多的一名電信工作人員,通過一場比賽赢得了前往紐約參加《王國之淚》發售活動的機會:在比賽中,他展示了自己的塞爾達主題婚禮、孩子身穿塞爾達衣服,以及一個擺滿了數百份稀有塞爾達收藏品的書架的照片。
在任天堂商店内,普波洛走進青沼英二,與他握手,還得到了一份青沼英二籤名的《王國之淚》收藏版。" 我知道,每個人都有自己崇拜的人物,比如名人、體育偶像……他就是我心中的名人。" 普波洛說," 他是我的英雄,制作了我最喜歡的遊戲《姆吉拉的假面》。我曾經跟妻子開玩笑說,與青沼英二見面,就好比她的父親當年在一場演唱會上見到尼爾 · 戴蒙德。這是我人生中的高光時刻。"
消息來源:
https://www.washingtonpost.com/arts-entertainment/2023/05/20/eiji-aonuma-zelda-tears-kingdom-producer/
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