今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:育碧前瞻會上的胡思亂想,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
都好,都好……(圖 / 小羅)
E3 雖然沒了,但 6 月份總要宣發點什麼的節奏還在。從夏日遊戲節到主機廠商的展示會,到第三方大廠自己的發布會,這幾天的新遊戲消息應接不暇。在這期間,育碧公布了一個全新的 " 波斯王子 " 系列遊戲《波斯王子:失落的王冠》,玩家反應有點兩極。喜歡的人很高興看到 " 波斯王子 " 能夠回歸,怎麼說,上一個系列作品也距離現在 10 年了,還是《波斯王子 2:影與火》的重制版;失望的人是覺得,這是個 2.5D 的橫版動作遊戲,頂多算個小菜,不是系列時間線上的重量級作品。
今天(6 月 13 日)凌晨,在育碧自己辦的 " 育碧前瞻會 " 上,《波斯王子:失落的王冠》有了更多的展示,我個人倒是挺喜歡這個新作的,起碼我很高興看到育碧去嘗試一些小體量,也不那麼 3A 的項目,一方面能延續品牌價值,一方面能多做一些探索,沒準能找到什麼新的方向。
這幾年以來,遊戲行業整體的風格是比較保守的,即使疫情的不穩定因素已經基本排除,廠商端上來的也大多是疫情期間制作的幾近成型的遊戲,基本上還是以名作續集為主。有的廠商在不知不覺中陷入了大作荒,育碧自己也多少存在這個情況。在财報不算好看的前提下,育碧去年暫停了幾個項目,與此同時," 刺客信條 " 這樣的年貨最近兩年一直空檔,有那麼一段時間,《刺客信條:英靈殿》靠 DLC 和類似賽季的更新在維持人氣,你不能指望它像一個首發遊戲那麼掙錢,盈利的壓力更多的要被《馬力歐 + 瘋狂兔子:星耀之願》和《舞力全開 2023》這樣的作品來分擔。
說什麼都還早,等到上市再評價吧
在全球經濟都不好的大環境下,真正活得滋潤的廠商并不多。遇到這樣的光景,大多數廠商選擇的穩妥辦法都是開源節流。要麼裁員,要麼裁項目,或是上一些小規模的項目。在 " 刺客信條 " 大作缺席的陣痛期裡,育碧宣布了《刺客信條:幻景》,标準版售價 49.99 美元,僅從定價來看也不是一個 " 大項目 ",它從《刺客信條:英靈殿》的 DLC 獨立出來,比 DLC 和資料片的體量大,可仍舊不是一個全價遊戲的體量。
《波斯王子:失落的王冠》看上去也不大,橫版卷軸遊戲嘛,就是系統和玩法玩出花來,天花板也在那兒,況且有觀眾從畫面上也看出了隐憂,覺得 3D 做得不夠精細。但反過來說,就算它發售了真的不行,也無傷大雅,萬一還不錯呢?也許就能給 " 波斯王子 " 的重新出山預個熱,增加一點砝碼。
當然,身為育碧全家桶愛好者,我深知一部分玩家的落差來自哪裡。首先來說,除了幾個招牌系列之外,育碧沒怎麼善待有些收購來的品牌,比如 " 魔法門 ",比如 " 魔法門之英雄無敵 "。如果說後一個,育碧還嘗試着做了一些努力,那麼 " 魔法門 " 這個曾經的人氣招牌就沒太給過正眼,可想而知," 魔法門 " 可以擴充出一個多麼龐大的開放世界,這應該算是育碧的強項,就算搞成《魔法門之黑暗彌賽亞》那樣也行,是吧?實際上并沒有,育碧時代唯一出了一款續作《魔法門 10:遺產》,應該說從最終素質來說是超出預期,可是個人都知道《魔法門 10》那個制作組有多窮。
《魔法門 10:遺產》返璞歸真,采用系列早期走格子的移動方式,戰鬥很有策略性,但地圖比較小,優化很差,流程也虎頭蛇尾……
育碧對自己家品牌的拓展也有不盡人意之處。在 " 刺客信條 " 榮升年貨以前,育碧在 10 年左右的時間裡,不知道出了多少個 " 細胞分裂 " 和 " 波斯王子 " 遊戲。尤其是 " 波斯王子 ",出完了正作出重制,還有不同畫風的重制,可惜的是,這一堆遊戲無論在創意還是世界觀拓展上都沒有明顯超出開山之作《波斯王子:時之沙》。最後,這些續作的用處都是在潦草的世界觀和重復的玩法中消磨玩家的耐心。
" 刺客信條 " 就好多了,在玩法貧瘠的初代以後,後續遊戲實現了很好的轉型,從小地圖到巨大的開放世界,從單薄的玩法發展到極為豐富,甚至過于豐富了,故事的世界也在繼續延伸,還沒有停下來的迹象。" 波斯王子 " 本來也可以這樣,有多少神秘的阿拉伯故事世界不能去探索嗎?一個《天方夜譚》式的開放世界不是更迷人嗎?可是沒有,那些年,除了不斷重制之外," 波斯王子 " 的背景設定一頁紙就能寫完。
一句話寫完故事背景:邪惡的大臣綁架了公主,逼她成婚,你有一個小時的時間去英雄救美
最後,也是很多人既愛又恨的,覺得育碧的開放世界刷刷刷的東西多了,明明世界設定本身很吸引人,進來玩就感覺稍微差口氣。包括《孤島驚魂 6》的 DLC,都做成 Roguelike 了。可是換個角度,你要從 " 服務型遊戲 " 這個角度去考慮也就能理解……
當然啦,放在 " 細胞分裂 "" 波斯王子 " 這樣的系列身上,我怕的不是開放世界設計得不行,被人說空洞、沒有内容,咱們首先得有新作呀,是吧。
要從這些角度看,确實我能理解為什麼有人有落差,因為育碧依靠一些老牌系列培養了一批忠實粉絲,這幾年育碧給的,不能說完全是這幫玩家想要的。育碧并不是說真的不打算出,也在憋大招,只是各方面因素導致現在處在一個蟄伏期。" 刺客信條 " 是肯定得延續下去的,這沒有懸念。而我也好奇,像 " 波斯王子 " 這樣的老将,未來在育碧手下還能不能有新東西了?
所以,我可以等等《波斯王子:失落的王冠》,甚至可以等等育碧其他比較新但又不算大的項目,也許會有新的 " 雷曼 " 和 " 瘋狂兔子 " 呢?
另一方面,育碧已經蓄力了幾年,也到了該展示成果的時候了。今天的育碧前瞻會上帶來的新東西不少,足以掃去很多人心頭的那種失落感。《飙酷車神:轟鳴盛典》《阿凡達:潘多拉邊境》《刺客信條:幻景》等等,還有 VR 遊戲《刺客信條:聯結核心》,都有預告。育碧還帶來兩款手遊《刺客信條:代号 Jade》和《全境封鎖:曙光》,其中前一個遊戲背景設定在公元前 3 世紀的秦朝——終于又看見中國刺客了,卻是一款手遊,這可能就是中國玩家的命。
老秦人,祝你好運……
前瞻會上最亮眼的遊戲當然是《Star Wars Outlaws》(目前還沒有官方譯名),育碧剛剛全新公布的 " 星球大戰 " 題材遊戲,僅僅從 10 分鍾的實機演示來看,感覺很不錯,噱頭也足——第一個開放世界的 " 星球大戰 " 遊戲,主角能上天入地,畫面好到爆炸,你就不想試試怎麼樣麼?
咱先不說玩法,那個人物和場景就好精致,那個載具就好酷,說什麼來着,就跟馬力歐和瘋狂兔子一樣,新的混搭先不說結果怎麼樣,看上去确實抓眼球。即使你不是育碧和 " 星球大戰 " 愛好者,是不是也會多看幾眼?
地面環境
掩體戰鬥,場景裡還能潛行
飛車,載具戰
飛天,空戰,這才是 " 星球大戰 " 粉絲的夢吧!
當然,在這些花裡胡哨的預告和演示之外,我也承認,至少從目前來看,《星球大戰:亡命徒》更多展示的是玩法整合,它很飽滿豐富,可能沒有很多特别新的東西——但是也要等等看,畢竟這才第一撥預告。我當然希望這次育碧的遊戲在玩法深度上有一些突破,能夠捅破那層窗戶紙。
1989 年,Jordan Mechner 創作初代《波斯王子》的時候,2D 橫版動作遊戲多如牛毛。那時候能給人留下印象的遊戲必然會有一些差異化設計,《波斯王子》的差異體現在逼真順滑的人物動作上,以及戰鬥系統——不是靠打槍或者投擲武器滅敵,而是靠類似擊劍的格鬥系統,一板一眼地劍鬥,十分别致。
一板一眼,一招一式
如今也是一樣,如果讓我去做一個開放世界 " 波斯王子 ",我都有一腦子想法了,育碧也是多次表示要重制《波斯王子:時之沙》,只是這個項目好像命途多舛,不僅延期,還換了負責的工作室,但願這些折騰都值得——我真不希望它只是一個 20 年前名作的高畫質復制版。