今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話: 在《神界:原罪2》中跑團,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
趕緊到 8 月!(圖 / 小羅)
今天凌晨的遊戲發布會 PC Gaming Show 上,《博德之門 3》的開發商拉瑞安工作室發布了一條新的宣傳視頻,從視頻中我們可以知道,《博德之門 3》中的城市博德之門,将會是無縫連接的開放世界。
這聽起來很鼓舞人心。對我來說,這更意味着在《博德之門 3》中,玩家也許将能夠在更大的地圖上自定義更酷炫的模組,來線上跑團。
前段時間,我和朋友們遊玩了《神界:原罪 2》的 " 地下城城主模式 "。這個模式類似 " 無冬之夜 " 的模組功能,本質上是一個功能強大的在線跑團工具。你不僅可以搭配投影儀把它作為線下跑團演示軟體,也可以直接用它跑線上團。早在 2017 年,開發商拉瑞安就曾使用過 " 龍與地下城 "5 版規則的入門模組《Lost Mine of Phandelver》來演示這個模式。
我們遊玩的模組是《影之監牢》(Prison of Shadow),是《神界:原罪 2》中的官方模組之一。
我和另外兩個朋友組成 3 人小隊。我的朋友老張擔任 DM。在他的筆記型電腦邊,堆滿了筆記、骰子和其他東西。
在這場遊戲中,我們大致用的是 " 龍與地下城 " 規則——原戰役的規則是 " 黑暗之眼 ",但我們因為正好在跑 DND 團,直接搬了各自的人物卡,DM 在魔改了部分原戰役的設定後,我們決定——非戰鬥(屬性鑑定跟非戰鬥技能鑑定)部分,我們用 DND 規則遊玩;戰鬥部分,則用限制過的《神界:原罪 2》規則。
地下城城主模式能夠編輯的内容十分豐富
為了兩種規則能夠和諧共存,我們還自定義了一整套新的屬性系統。
《影之監牢》講述了一個充滿波折跟詭計的故事。初看名字你可能以為這是個 " 逃出生天 " 式的模組。但不然," 影之監牢 " 是個隐喻,困在裡面的是人的靈魂。一個人若走入過歧途,那他的命運該是救贖還是毀滅——這是整場戰役的主題。
玩家們能夠做出回答。
在最後結局中,玩家可能會像《指環王》中的精靈哈爾迪爾說的:" 這世界的确充滿了危險,其中也有不少黑暗之處。但是,也仍有許多美麗的事物,盡管如今在所有的地方,愛都交織着悲傷,但或許還是愛占了上風。" 也可能會走《三個火槍手》裡米萊迪自甘堕落的路子,無論哪種都不大會讓人失望。
《影之監牢》牽扯的世界設定中,充滿了對《指環王》的致敬。在遊戲的第 3 章,玩家們将要前往阿拉道洛什山矮人王國。那兒如今是失落的矮人之城,玩家們要為了對抗邪惡穿越整個阿拉道洛什——阿拉道洛什就是《指環王》中的莫瑞亞。連失落的原因和冒險動機也相似。甚至遊戲劇情裡也出現了一枚神通廣大的戒指。
模組内的鑑定由 DM 負責
使用這個戒指,玩家可以釋放一些十分怪異的高級技能。
總的來說,《影之監牢》很好地在《神界:原罪 2》的基礎上搞了一段相對嚴肅的故事,這也說明開發商拉瑞安完全能走嚴肅奇幻的路子。當然無論故事怎麼講,還是得看好不好玩。《影之監牢》作為模組,有解謎,有巨大的矮人地城,有關乎道德的分支,每到一地後有對後果的描述。遊玩體驗還是非常不錯的。
此外,通過上文,相信任何有經驗的跑團愛好者都能發現地下城城主模式的優劣之處。
地下城城主模式的最大問題在于,玩家無法改變《神界:原罪 2》的核心系統,包括回合制的戰鬥方式、角色的技能效果和雙甲機制。地下城城主模式的主要優點,是做工精良,使用簡便。即使 DM 放棄用它來模拟戰鬥,它也是一個很不錯的演示工具。它有一套完善的劇情編輯系統,甚至能自定義從背景到提示的圖片内容,且不必擔心要花大量時間來自制地圖,因為遊戲内有大量的地圖、美術、NPC 資源可供 DM 調用。
同時,對于僅僅想跑簡短的踢門團的人們來說,地下城城主模式也是不錯的選擇。都是拉瑞安的遊戲,在《博德之門 3》中,我熱切地希望将來能夠看到地下城城主模式。