今天小編分享的遊戲經驗:《地鐵跑酷》開發商倒閉,跟抖音上看小說的人有什麼關系?,歡迎閱讀。
文丨阿蒙
晚上看新聞的時候,知道了一件沒被我們過多關心卻略有些惹人傷心的小事——《地鐵跑酷》開發商倒閉了。
作為劃時代熱度的一款手遊,《地鐵跑酷》或長或短都曾經存在過幾乎每一名中國玩家的手機裡。
圖源點點數據;多次登頂下載榜,累積下載突破 40 億次
這條新聞的内容大概是這樣的:《地鐵跑酷》開發商 KilooGames 于 16 日宣布将在 7 月前解雇全體員工,并就此解散,工作室的 100 餘名員工已經 " 收到了合同将在月底前被終止的警告 "。
但對于玩家來說的好消息是,由于 KilooGames 自認為不擅長遊戲運營,所以早在 2020 年就把《地鐵跑酷》的版權轉讓給了 SYBO Games,所以目前該公司的倒閉并不會影響玩家們遊玩繼續這款遊戲。
最近甚至還出了奧特曼聯動
所以盡管這個開發商也确實是倒閉了,但目前看起來還算是國内玩家們虛驚一場,這個新聞馬上就會被我們給遺忘。
不過,有意思的是,當我刷完這篇新聞準備退出詳情頁時,我發現這個帖子的評論區熱評第一居然是 " 不要啊,以後怎麼看小說嗚嗚嗚嗚(哭)"。
我一臉茫然的時候,更驚訝的是這條評論居然有 1.4 萬的點贊量,作為對比這條新聞貼也只有 3 萬點贊,也就是說大概有一半看到這條新聞的人,都能理解 " 看小說 " 與 " 地鐵跑酷 " 之間的強關聯性。
甚至熱評第二也是重生網文的經典梗,樓中樓也若無其事地續寫着前面評論的網文段子,就這樣自然而然地接起了梗。
可到底一款跑酷手遊的存活,是怎麼和看小說扯上關系的?
點開短視頻 APP,輸入關鍵詞 " 小說 " 進行搜索,跳轉出現的第一個視頻畫面赫然就是《地鐵跑酷》的遊戲錄屏,并且赫然擁有着超過 24 萬人的點贊。
點開一看,這是一條長達 12 分鍾的 " 短視頻 ",視頻内容非常直白,就是簡單地給《地鐵跑酷》的遊戲錄屏上疊了一段有聲小說配音。
像這樣的視頻,在這名博主的個人主頁還有 658 條,每一條的平均時長都在 15 分鍾左右;點贊量低的至少也有個 2、3 千,最高的甚至超過了 43 萬。
其中每一條視頻都使用着相同的配音,以及相同角色皮膚、相同地圖的《地鐵跑酷》錄屏。
這名博主每天都會更新 3~5 條視頻,可見制作成本之低廉,但最終所獲得的播放、點贊以及收藏量卻遠遠超過了大部分艱難日更的短視頻創作者。
像這樣把手機遊戲錄屏和有聲小說配音套娃的博主,在抖音還有很多。甚至在外網 TIKTOK,這類視頻的播放量也能輕輕松松戰勝配音演員的精心制作。
在 B 站,有不少人上傳了 " 如何制作爆款有聲書短視頻 " 的教程,雖然此類教學視頻一看就是要給資源站打廣告,不可盲目信任或入行,但其中的數據依舊值得我們參考。
其中一名 UP 主的截圖顯示,其發布有聲書短視頻的賬号在一天之内就靠流量賺到了 2000 塊錢。而據他所說,視頻中的配音與畫面均來自網絡,幾乎沒有任何制作的成本。
但賺錢這件事如果真有那麼簡單的捷徑,那他憑什麼要告訴你呢?
在各個短視頻平台,的确有無數個賬号每天在發布着無數條有聲書短視頻,這些視頻的背景不全是《地鐵跑酷》錄屏,而是上到 AI 生成動畫,下到簡單的定格風景照,乃至各種解壓視頻等等,五花八門。
就連遊戲,也有幾十款 " 姐就是女王 " 類跑酷遊戲成為這些視頻的背景畫面。
但博主們的大多數播放量都不算穩定,就算某一條視頻爆了,也無法轉化為粉絲,唯有幾個類似于前文提到的,專注于用小遊戲錄屏配有聲書的博主,才能一直保持着相對較高的播放量。
吊詭的是,當我失魂落魄地打算退出這個閱讀 APP,不再糾結到底是他愛她還是她愛它她愛他時,頁面上突然彈出了一個小視窗貼心地詢問我:" 看得有些累了?來玩點遊戲放松一下 ",并給我指出了右上角的小遊戲中心。
我這才明白了,原來這就是 " 一魚雙吃 ",一條視頻就完成了從遊戲到小說的雙引流,這才是賺錢的真正奧秘。
甚至遊戲種類還很多
這裡有個題外話,因為這本小說我最後還是找到了,只不過是通過另一個點贊不超過 300 的同音源短視頻找到的,最後震驚地發現這篇文居然來自知乎。這兩個短視頻所記錄的這篇文章名字雖然各不相同,但兩個名字都能在知乎搜到同一本書。
不得不感慨知乎現在的業務範圍可真是廣泛啊,可惜沒有小遊戲玩。
話說回來,這些小說推文博主們之所以選擇拿遊戲錄屏當背景,一方面确實是因為可以借此給閱讀 APP 的小遊戲頻道引流,但另一方面,自然還有更多更復雜的緣由。
首先,遊戲錄屏可以完美規避短視頻平台的原創度審核。以抖音為例,平台會通過算法評估和判斷賬号的原創度和内容質量,一旦被判斷為 " 低原創度 " 就會影響用戶在抖音平台上的曝光率和影響力,甚至會導致賬号被封禁。
那些搬運他人或外網手工視頻或直接 PPT 照片的博主,很快就會因為原創度低而遭到限流。
但遊戲錄屏就不一樣了,特别是這些随機生成地圖障礙物的跑酷遊戲,可以完美應付平台審核算法。
況且,搬運視頻還存在各種素材網站收費或者版權風險,而使用遊戲錄屏的博主只需要每天掏出手機玩兩小時遊戲,就能攢下 10 個視頻的庫存,沒有版權糾紛不用擔心被舉報抄襲,畢竟遊戲畫面不就長這樣嘛。
更重要的是,靠遊戲本身也能吸引到不少觀眾的注意。初看到這類 " 有聲書 + 遊戲錄屏 " 的合成品,我們總會覺得遊戲錄屏在此刻只能承擔綠葉的角色,沒有人會在意這到底是哪一款遊戲,玩家的水平如何。
不過事實證明并非如此,盡管一個推文視頻靠離奇狗血的劇情擁有着超過 3 萬的點贊,但評論區最在乎的依舊是視頻博主的遊戲技術為啥這麼菜。
而在某些開啟了實時彈幕的視頻裡,彈幕中讨論得熱火朝天的也不是劇情,反而更多是遊戲内容與過關路線。
不過這樣的情況似乎僅限于《地鐵跑酷》或《蛋仔派對》這樣玩家群體龐大的知名遊戲,另一些玩家并不熟知玩法的遊戲錄屏則很有可能效果不佳。
但短視頻博主絕不會如此輕易認輸,他們甚至可以根據這些遊戲錄屏,去自己原創狗血小說劇情。
抖音博主 " 夢西洲 " 就是如此,他的有聲書短視頻背景全部都來自一款名為《果凍衝衝衝》的跑酷小遊戲,玩家需要在有限的地圖中避開障礙物并吞噬更多同類果凍,來讓果凍最終到達目的地的大小達到一定的分數來過關。
相對那些熱門遊戲,果凍能夠給他帶來的流量增益自然是不夠看的,于是他開始了 " 果凍宇宙 " 的連載。
第一期視頻中,她的果凍幾乎是衝着障礙物去的,把自己撞了個稀巴爛,但沒有關系,因為這期的主題是哭慘;第二期主題是 " 果凍復仇 ",講的是果凍魂穿到了視頻博主 " 夢西洲 " 身上,所以這期她的遊戲操作也變得異常熟練。
果然,借着原創劇本與遊戲展開的配合," 果凍宇宙 " 系列的播放量很快超過了 1300 萬。
那既然觀眾如此在意遊戲内容,這些跑酷遊戲看久了就會發現不過是 " 姐就是女王 " 的一個又一個換皮,那為何他們不幹脆去看高質量遊戲錄屏呢?
原因在于,這些看似不符合短視頻平台風格的 " 有聲書 + 遊戲錄屏 " 合成品确實能以剛剛好的信息量,填飽短視頻觀眾的胃口。
他們之所以來到短視頻平台聚集,自然需要的是能在短時間内獲得超大量易懂的信息量;可如果你抛出一款全新的遊戲,他們又沒辦法快速了解遊戲玩法,導致讓視頻看起來晦澀難懂。
有聲書音頻與跑酷遊戲錄屏的結合,在利用有聲書保證了足夠狗血刺激的劇情作為高信息量輸出的同時,又用簡單明了的遊戲玩法滿足讀者對視覺衝擊力的需求。
讓觀眾們在不動腦子的情況下享受一本網文的刺激,外加遊戲多彩畫面的視覺享樂,那麼這樣的視頻就算長了一點,他們也是不會意識到時間流逝的。
你甚至能在一些原本單純只搞遊戲短視頻的博主的評論區,看到有粉絲在建議她給遊戲錄屏添一條有聲書音軌,足以見得觀眾對聽覺刺激的渴求。
恐怖如斯,這就是新時代的 " 電子鴉片 " 嗎?