今天小編分享的互聯網經驗:騰訊和字節也在談生意了,歡迎閱讀。
作者 | 黃昱
多年來,中國互聯網巨頭之間多數互不往來,各自在自己的體系内做着競争性業務和投資,甚至形成了阿裡系、騰訊系、字節系這樣的藩籬。
而現在,這樣一堵隐形的牆正在被拆掉。自阿裡媽媽和騰訊廣告進一步深化合作後,騰訊和字節也走的越來越近了。
1 月 8 日,市場消息稱,字節跳動旗下遊戲部門朝夕光年正與騰訊談判出售多款遊戲,涉及出售項目的團隊分散在上海、深圳等地。
對于是否會接盤,騰訊方面暫未有回應。不過朝夕光年相關負責人對華爾街見聞表示,相關團隊還在與多個買家商談項目出售事宜,至今尚未敲定任何與騰訊的交易。
事實上,自去年 11 月,字節跳動決定大規模收縮遊戲業務以來,旗下核心遊戲業務——朝夕光年和沐瞳科技,就處于出售談判狀态,市場上一直有買家傳聞出現。
有業内人士指出,潛在買家不少,但真正進入談判環節的卻很少。
不過,在當前市場環境下,有實力收購字節跳動旗下遊戲業務的買家并不多。
作為全球最大遊戲公司,騰訊無疑不會缺席字節的談判局,也被外界視作最有可能接盤的公司。
互聯網分析師張書樂對華爾街見聞指出,一方面,從運營能力和資金實力來看,騰訊是國内遊戲大廠中的最佳選擇;另一方面,騰訊對并購優質資源有較大興趣,字節所擁有的《晶核》,也能幫助騰訊在二次元遊戲上有所突破。
騰訊可以成為字節遊戲的 " 白衣騎士 ",這樣和諧的場景在早些年是無法想象的。
作為互聯網行業的後起之秀,字節曾将遊戲作為戰略重點,在四年前成立朝夕光年,并陸續收購了二十餘家遊戲相關公司,其中,較知名的包括上海墨鹍、沐瞳科技、有愛互娛等,這對以遊戲為重點業務的騰訊,形成了直接威脅。
據不完全統計,自 2019 年至 2022 年,字節在遊戲領網域的投資約為 300 億元。
在字節重金攻入騰訊腹地的那四年間,也是雙方矛盾升溫的時期,從遊戲到社交、音樂、網絡小說等業務上展開了全方位的對壘。
騰訊一度給字節建起了高高的 " 柏林牆 "。2018 年開始,字節旗下的抖音、西瓜視頻等鏈接不能分享至微信和 QQ。
2018 年 5 月,抖音成為全球第一季度 App Store 下載量最高應用時,字節創始人張一鳴寫下一句話," 微信的借口封殺,微視的抄襲搬運,擋不住抖音的步伐。"
騰訊創始人馬化騰随即回應稱:"(這)可以理解為诽謗。"
到 2021 年,雙方的衝突更是更新和公開化。字節跳動以反壟斷法為由,起訴騰訊限制用戶在微信和 QQ 上分享抖音的内容。同年,騰訊以侵犯版權為由起訴字節跳動在其平台上播放《王者榮耀》、《鬥羅大陸》等遊戲和影視内容。
巨頭之間的鏈接封禁,是過去十年間互聯網領網域最受争議的話題之一。為實現對競争對手的限制,築起高牆的也不僅僅只有騰訊和字節,騰訊和阿裡之間也是互不往來。
令人印象深刻、标志性的的場景,便是在 2017 年的烏鎮互聯網大會期間的 " 東興飯局 ",馬化騰坐在 C 位,組局者劉強東和王興位列左右,一桌基本全是騰訊投資或者密切相關的公司。
關鍵的轉捩點出現在 2021 年 4 月,彼時國家市場監管總局首次提出 " 嚴防系統封閉,确保生态開放共享 ",按工信部要求,當年 9 月 17 日前,各互聯網平台須按标準解除屏蔽。
随之而來的,是越來越多的 " 破冰行動 " 推進,不止在于解除鏈接屏蔽。
去年 4 月,騰訊和字節就曾上演了一場 " 世紀大和解 ",騰訊視頻與抖音集團宣布達成合作,雙方将圍繞長短視頻聯動推廣、短視頻衍生創作開展合作。
除視頻内容方面,雙方在遊戲領網域也開始有更多合作。
以去年 12 月 15 日,騰訊重金推出的派對遊戲《元夢之星》為例,為了新作的宣發,騰訊配置了極高級别的營銷投入,更進一步在字節上買量。
根據數據跟蹤公司 DataEye 在 12 月 18 日發布的報告,過去一個月,《元夢之星》38% 的廣告投放給了字節跳動的在線廣告平台 " 穿山甲聯盟 ", 成為騰訊為這款遊戲投入最多的廣告渠道,比在自家平台還多。
此外,騰訊還借助前虎牙 " 一哥 "、《王者榮耀》知名主播張大仙轉投抖音後的首播人氣,在抖音上推廣《元夢之星》,當晚吸引了超過 6000 萬人觀看,最高在線人數超過 200 萬。
到今年 1 月 9 日,有市場消息稱,《王者榮耀》抖音直播禁令有望取消,天美内部已經确定将為張大仙抖音直播《王者榮耀》放行。
種種迹象表明,騰訊、字節之間的堅冰正在逐漸打破。
張書樂表示,過去騰訊和字節在遊戲領網域,特别是在遊戲短視頻直播是直接激烈競争的,而如今騰訊系的虎牙、鬥魚已難堪大用,字節也跳出了遊戲圈,雙方不再交火。
此番騰訊與字節洽談遊戲項目的收購,表明雙方熱戰的時代早已過去,如若成功,無疑将是又一個合作共赢的事件。
中娛智庫首席分析師高東旭對華爾街見聞表示,雙方正在持續拉近距離,如果收購落實,對于騰訊遊戲獲得流量推廣,又是一個有力支持。
擁有超 6 億日活躍用戶數的抖音,早已是遊戲行業最重要的内容推廣與買量渠道之一,亟待尋求進一步突破的騰訊遊戲自然無法忽略它的價值。
從抖音的角度來看,近年增長已進入平穩期,加深與騰訊的合作将獲得騰訊遊戲的頭部 IP ,不僅可以豐富平台内容、帶來新的用戶,也有助于提升其遊戲廣告與遊戲直播業務的收入。
實際上,在騰訊和字節都意識到 " 沒有誰能做到王者通吃 " 的時候,雙方過去不可調和的矛盾就已經結束了。
十年來,無論字節如何來勢洶洶,騰訊依然穩坐國内社交流量以及遊戲頭把交椅;同樣的,不管騰訊如何狙擊,字節的抖音還是成為了風頭最勁的短視頻平台,日活用戶數僅次于微信的同時,也牢牢抓住了直播電商的風口。
沒有誰可以消滅誰,不如思考如何共存獲利。
張書樂認為,互聯網行業已經進入垂直深耕時代,而非此前哪裡熱門卷哪裡的盲目擴張時代,合作帶來的利益大過競争。
開放、平等、共享本是互聯網與生俱來的基因,互聯網公司單打獨鬥的時代早已過去,回歸開放的初心是應有之義,巨頭之間互通互聯已成為趨勢。
如今互聯網的格局正在激烈重塑,阿裡和騰訊兩大巨頭之外,字節和拼多多強勢崛起,一些特色平台也可以生存其間,如小紅書、等。
四年前,沒有人會想到阿裡和騰訊,騰訊和字節會握手言和。如今,大佬們親手推倒了 " 柏林牆 "。
互聯網的生态真要進化到另一個階段了。