今天小編分享的遊戲經驗:剛開年,「天下第一」 的手遊就帶頭開卷了?,歡迎閱讀。
進入 2024 沒多久,遊戲圈裡的大作就接踵而至。
這周,《女神異聞錄 5》(簡稱 P5)衍生新作《女神異聞錄:夜幕魅影》(簡稱 P5X)開啟了第三輪測試。令人欣喜的是,經過兩次測試的接連打磨,這款遊戲的品質已經相當出色,原作 P5 獨一份的味道也越發濃烈。單看三測 PV,相信玩過 P5 的人能充分體會到:
經過幾天的試玩,葡萄君發現,這款手遊已經跳出一般意義上國產手遊的品質範疇,它幾乎在用原作主機級别的要求衡量自身,劇情刻畫、人物塑造、美術風格、音樂素質、配音特效、玩法還原……方方面面都在卷質量。
這讓我想起原作 P5 剛問世時的評價 " 殿堂級 JRPG""P5 天下第一 ",從完美世界遊戲對手遊 P5X 的打磨方向來看,這款新作也在不斷向手遊領網域的 " 殿堂級 " 水準靠攏。
剛開年就看到完美這麼卷,我不得不感慨,今年遊戲圈要熱鬧起來了。
01 手遊領網域的 " 殿堂級 " 大作
玩過 P 系列多款作品,新作 P5X 可以說是我必須關注的一款遊戲。
P5X 是由 SEGA 正版授權、ATLUS 全面監修深度參與、完美世界遊戲制作的 P5 系列首款手遊,它不是單純的 IP 授權衍生品,而是多方緊密合作的產物。
還記得原作 P5 問世後,一度掀起 JRPG 的復興浪潮,無論在日本本土、歐美市場,還是中國市場,都引起了極大的反響。P5 積累無數好評的同時,也吸引了大量的模仿者,但幾乎無一成功,這更加強化了 P5 的獨特風格與唯一性。
站在玩家角度,能玩到 P5 的續作、衍生作,都是一種享受……個人角度而言,這種享受的感覺也能從 P5X 上體會到。因為從設定來看,它相當于是 P5 世界觀的二次解釋,以另一群主角的視角,書寫新的故事,進而補全沉浸在 P5 世界内的遊戲體驗。
而從品質來看,經歷三次測試的洗禮,P5X 的品質也沒有給原作丢臉,它的制作規格在逐步迭代中,已經超出了傳統國產手遊的水準。從幾個直觀的角度就能看到:
首先是延續自 P5 的、絕無僅有的風格化表現。P5 的藝術風格包含極強的張力、躍動感,以及對比感,映射了深層次的青春活潑、純粹和正直,還有叛逆精神。
紅黑對比的底色、修長美型的年輕角色、時刻跳動的 UI 特效……所有細節高度統一,因此自成一派,外人很難模仿。而這次 P5X 的表現大大超出我個人的預期,因為上述細節都在新作中逐一實現,并且随着迭代越發逼近原作 P5 的表現。
盡管 P5 已經問世多時,這樣高度統一且自成一派的風格,依舊是其他廠商仿其形難學其神的東西,更何況,當它被 P5X 應用到手遊領網域時,這幾乎就是王炸,而且能與其他主流風格立刻形成高度的差異化表現。
其次是劇情和價值觀的上升。在玩原作 P5 的時候,最讓我認可的地方,就在于遊戲劇情對價值觀的探讨,P5 用象征正直的年輕人與象征沉淪的舊秩序激烈碰撞,放大了人性的溫暖和羁絆的力量。延續到 P5X,在劇情上它的立意也遠比一般的手遊高得多。
P5X 一直聚焦在 " 欲望 " 這個主題上,用低欲望的日本當代氛圍,烘托主角團從無欲,到為己,再到為人的蛻變過程,與此同時,逐步在劇情鋪墊中形成對三類欲望形态的辯證讨論。
除了嚴肅的底層價值觀讨論,以及遊戲中占據一大半的主線和戰鬥劇情,P5X 也能如 P5 那樣,與諸多角色相識相知,逐步加深羁絆。當然,與心儀角色的約會故事,也是少不了的。
盡管 " 無欲、為己、為人 " 這種形而上的讨論單獨拿出來看顯得十分晦澀,但放在劇情中,由一幫不斷面對困難又突破困難的年輕人來演繹,再夾雜一點青春的戀愛佐料,就顯得十分有代入感,也更容易惹人深思。
最後是女神異聞錄系列經典的人格面具玩法體系。簡單來說,P 系列的玩法一直都是人格面具培養 + 回合制戰鬥的大框架,配合日常 Coop(角色羁絆培養)+ 迷宮探索的雙線推進玩法,在易玩性、重復可玩性、深度、代入感等多個層面都十分優秀。
擊中弱點觸發 1more 攻擊,這個機制也再 P5X 中保留了下來
P5X 玩法設計的大方向,也是還原,即充分保留人格面具、回合制、日常 + 迷宮雙線這些設計,包括總攻擊等表現華麗的機制。
此外又加入了一些變化,比如在人格面具和回合制的細節機制中,融入持續運營型手遊的養成和玩法機制;還有在戰鬥過程中加入 high light 攻擊這類創新要素,以及明确标識行動時序這類提供便利的細節。
在我方行動或受擊時會觸發 high light 攻擊,屬于 P5X 的新機制
high light 攻擊自帶戰鬥演出效果,十分華麗
整體上看,P5X 對玩法的改造,屬于相當有誠意的一類。首先保證了系列 IP 的特征和特性,相當于保留了深度和基本可玩性;其次兼容了手遊市場,并做出一定程度上的創新;相當于擴寬了重復可玩空間,最後是加強了戰鬥表現力,提升觀賞度。
就個人體驗來看,初玩 P5X 給人的感受就是 " 我仿佛在玩 P5 主機新作 ",尤其是在 PC 端試玩的時候這種感受更加強烈。誠然,這種即擁有主機端原作兜底,又嚴格按照主機大作标準制作的新品,放在手遊領網域無疑是降維打擊。
02 完美覺得還不夠卷
按理來說,P5X 只要做到足夠還原,理論上在移動端就夠立足了,但可能是完美覺得還不夠卷,又給這款新作加了大量的料。
記得在二測之後,遊戲就公布過優化清單,其中分為 " 視聽、系統玩法、劇情演出和其他 " 這四大類,涉及方方面面,其中重制相關項目有 4 條,優化項目 75 條,追加項目 21 條。看得出這款遊戲野心足夠大。
如今,這些重制、優化、追加的項目已經逐步實現在遊戲裡,帶來的提升也是極其明顯的。
首先是内容層面的提升,主打一個量大管飽。比如序章劇情加入了新老主角的對決,引入平行世界的故事;還有大量的新角色(如虛拟世界謎之少女 YUI、開朗純真的模特少女西森陽菜、禮貌不失主見的議員家女兒佐原海夕);以及新的可探索區網域天守閣等等。
單看這些新内容,或許沒有太特别的地方。但要知道,P5X 從首測,到現在三測只經歷了不到一年的時間,基本保持了每隔 5 個月一測的節奏,根據制作人的爆料,三測也是公測前的最後一測。
這側面說明了,其一,P5X 雖然涉及日方授權,但產能毫不拖沓,并且十分爆表,能短時間内持續迭代和拿出海量新内容,簡言之,產能特别卷。其二,測試節奏快速且穩定,說明產品數據非常好,否則團隊不可能用這樣的節奏測試和上線。
再聯想 P5X 所保持的高制作規格,原作研發團隊的深度參與,恐怕比同類產品要高出一大個等級,這種緊密的中日團隊合作在 "IP 改 " 類遊戲裡十分罕見。
其次是視聽方面的提升。P5 的視聽綜合體驗一直是它的招牌之一,P5X 在三測裡也在強化視聽體驗,最典型的就是增加 2D 動畫、3D 劇情動畫、補足細節。比如前面說到的序章劇情,三測裡追加了原作主角 Joker 和新作主角 Wonder 的對決,短兵相接的打戲十分刺激。
另外比較明顯的改善點就是澀谷的場景優化,相比之前的測試,現在的版本細節、光照效果都更好。此外還有很多乍看不明顯的細節提升,比如光照渲染、材質表現、時裝樣式、攻擊動畫優化、技能表現、戰鬥運鏡、信息顯示,以及諸多演出特效。
這些改善都說明,之前玩家給到遊戲的建議的确起到了效果,遊戲的綜合質量也在穩定提升。
接下來還有玩法體驗的優化。玩法體驗的優化,一方面是視聽層面的提升,跟上一點相通,另一方面是體驗上的調整。比較明顯的調整,如不同素材可以養成相同角色、武器升階可以用同階不同名素材,主要是降低養成門檻。此外還有 PC 端新增搖桿适配,增加易玩性。
除此之外,遊戲還新增了諸多休閒玩法豐富日常的體驗。比如扭蛋玩法,可以在不同城市抽取特色道具,屬于收藏玩法之一。又如學校社團玩法,可以參加足球社、輕音社,體驗足球、音遊的内置玩法。
不可否認,P5X 在養成機制上更加手遊化,但絕大多數的時間,遊戲的玩法更傾向于主機式的一套規則,這讓 P5X 的體驗更多元化,喜歡劇情的人可以當做單機來玩,也不妨礙習慣手遊玩法的人按自己喜好去玩。同時,日常和休閒玩法相結合,也給遊戲擴寬了可玩性和體驗形式。
最後值得一提的是遊戲的福利和服務。不得不說,到了三測,P5X 的一系列收費策略也逐漸浮出水面,總體上,這款遊戲的收費策略是強調增加前期資源量、以及總體讓利。最明顯的地方就是,遊戲首日提供 60 抽的資源,首周提供 250 抽的資源,都可以免費獲得。
另外,抽卡定價也比常規產品降低了一些。P5X 的角色單抽定價 150 鑽(15 元),新手池 8 折,綜合保底為 1.7%;武器抽卡定價從 150 鑽降低到 100 鑽,綜合保底為 1.95%,含定向機制,并且抽必出是自選機制,不占用抽卡額度。
除了這些福利,遊戲還開通了 " 玩家服務計劃 "。在測試期間,玩家可以通過任何官方渠道反饋測試中的意見和建議,并且保證 " 信息反饋全通路、問題反饋不隔夜、有問題必有解答 " 這三個準則,可以說服務姿态放的非常低。
不難看出,盡管 P5X 的 IP 背景足夠硬派,但完美沒有偏安一隅而是不斷加碼,在制定這些策略的時候,已經在考慮卷價格、卷服務了。
細數這些變化,我不免有些感慨。一方面,慶幸 P5 這個 IP 得到了應有的尊重,畢竟站在口碑的高位時,最擔心的就是 " 被跌下神壇 ",畢竟過往國内 "IP 改 " 產品的失敗案例屢見不鮮,幾乎很少有人能将 " 改編手遊 " 這件事,從消耗 IP 價值,轉變為滋養 IP 價值。
另一方面,我也為完美捏了把汗,除了卷品質、卷内容,還要卷價格、卷服務,這些投入無不要背負更多的壓力和風險,一個不小心就是名利雙失的境地。好在從 P5X 三測的綜合素質來看,要跨過這道坎,對他們來說已經不算難事了。
03 2024 遊戲圈要熱鬧了
回顧今年初的這幾天,遊戲圈仿佛提前過年。
前有派對遊戲品類大戰,幾億幾億的錢被砸到市場裡,後有一眾新品蓄勢待發,幾百款已獲版号的遊戲已經鉚足了勁,前天的乙女遊戲大戰也十分精彩,而今又有完美的新品 P5X 帶頭開卷,想想在研的幾款大作,泛二遊圈子想必也少不了拼殺。
相信今年一定不是遊戲行業低調蟄伏的小年,有了開年這些大動作做榜樣,恐怕高舉高打會成為今年的常态。這樣的環境裡,相信只有高品質、内容優秀、服務福利到位的產品,才能頂住競争壓力穩穩站住腳跟。
現在,P5X 已經用它的表現建立了競争基礎,不出意外它在今年的正式表現會很突出。而有了 P5X 的帶頭,我内心也忍不住雀躍,期待今年更多新品的優秀表現。