今天小編分享的遊戲經驗:完美世界離米哈遊最近的一次,歡迎閱讀。
等待多時,完美世界遊戲(下文簡稱:完美)的《女神異聞錄:夜幕魅影(P5X)》終于在今天上線了,它的成績也十分亮眼,公測首日就拿下了暢銷榜第 10 的位置。
P5X 經歷數次測試,在上線前的評分和熱度依舊維持在很高的水平(App Store4.5、B 站 9.0、TapTap8.1,預下載 6 小時就拿下了 App Store 總榜第一,多個平台熱門榜第一都是 P5X),同時全網預約量也超過了 1500 萬——要知道 P5 全系列 5 款遊戲加起來總銷量也不夠這個數,其中 P5 本體的銷量則是 320 萬。
P5X 定檔以來就是熱搜榜常客,公測後熱度又上了一個台階。
遊戲不僅在 App Store 拿下三個大屏推薦位,在社交平台上,眾多知名 KOL 也玩起了「請假梗」——在遊戲圈,每逢重量級大作發售,不少熱愛遊戲的從業者就會請假肝遊戲,甚至有遊戲公司全員放假一起玩新作。
連新浪小編都向老板請假了
今天看到這款遊戲的全貌,老實說葡萄君還是蠻感慨的。記得遊戲第一版 PV 放出來的時候,我心理還有濃濃的擔憂,害怕這個優秀的系列被一款「國產 IP 改編遊戲」給糟蹋了,但現在,這種擔憂已經早早消失。
原因無他:P5X 就像是原作團隊自己做的新品。無論是極具風格的 UI 和配色,還是主機原作那種強烈的氛圍和代入感,亦或是追尋原作核心價值觀的另一種理解和探讨,這款遊戲似乎就是奔着給 IP 增值去的。
這麼一搞,完美是來勢洶洶地帶着「IP 改編類手遊」硬氣了一把,在二遊賽道也離米哈遊更近了一步,同時 P5X 也給今年的其他新品上了上強度,總之這個牌面不小的「炸彈」是打出來了,就看大家跟不跟。
01 P5X 的底氣
我覺得,P5X 能取得今天這些成績,可以說是必然的結果。這款遊戲在制作層面的優秀,我們之前三測的時候就分析過。不同于其他傳統的、國產的、IP 改編的手遊,P5X 從骨子裡就有種異樣的執着。
首先是對「原汁原味」的執着,這款遊戲從設定上講,是基于原作世界觀下聚焦新主角、新故事、以及新的價值觀内核,同時原作怪盜團以聯動的方式加入劇情。比起傳統動漫 IP、主機遊戲 IP 改手遊的那種「帶你重溫原劇情」老套路,P5X 的做法無疑好了無數倍,難度也高了一大截。
涉及整個故事線的再創作,意味着制作組要完全吃透原作想表達的内核,然後完全重新設計一套故事和角色的包裝,再想辦法把這些新東西有序地串聯起來,還得恰到好處地呈現給玩家,否則 P5 珠玉在前,一個不小心這種操作就得搞砸新作。
P5X 原創中國角色 " 李瑤鈴 ",人格面具是孟婆
而且這種操作模式,在以往我們國内開發者跟外部版權方之間,是不可能成立的。畢竟這背後意味着遠超常規的版權交涉、制作審核,以及海量的、水磨工夫的研發磨合,如果單純在商言商,那就是三個字「劃不來」。
但完美還是這麼做了,這一點挺讓我佩服的。P5X 的開發,很少見地争取到了原團隊 ATLUS 的全面監修和深度參與,這種開發模式極大程度确保了,故事、主題、角色這些核心要素在底層創作邏輯上,是站得住腳,且經得住考驗的——很多失敗的 IP 改編手遊,就貶值在這裡。
看似簡單的元素背後,對設計者來說,都是一個個精心編織的細節
而選擇這種「看似劃不來」的制作方式,也反應了 P5X 制作組第二個明顯的執着點「IP 增值」。據我了解,他們的開發團隊 P5 粉占比極高,IP 改編的策略,也是用合格的内容,去服務 IP 并增加 IP 的總價值,而不是傳統的純割韭菜思路。
要讓 IP 增值,思路其實很簡單,先有個不錯的内容,再讓一部分人喜歡它,接着繼續增加内容 / 深挖内容,讓原本喜歡的人更喜歡,并且讓後來了解它的人也喜歡上它。
不過 IP 增值實際操作起來很難,尤其割韭菜思路的 IP 改編,基本上只是「消耗了第一批人的喜歡」而「沒有給 IP 帶來第二批喜歡它的人」,一般這類產品都死得很快,也很難看,攤上這種事的 IP,也就慢慢貶值了。
基于前面兩種執着,表現出來的就是 P5X 項目組的戰鬥力——從首測到三測,這款遊戲幾乎每次都大變樣,新内容、新細節都在不斷增加,剛公測就加入了與 P5 原作的聯動内容。這種内驅力很強的項目組,估計不用太擔心其產能,可以期待一下後續版本的更新内容。
這只是一部分優化項目清單
創作 +IP 增值策略,決定了 P5X 的基礎素質,而它的高品相,又成了完美市場運作的底氣。
單單吃透了「再創作」這一點,這種項目在市場上表現出來的差異化競争優勢、新鮮感和持續吸引力優勢,就是一邊倒的。我和很多玩家一樣,在看到 P5X 的第一反應之驚豔,接着腦子裡冒出來的就是「不可能!絕對不可能!」最後不得不接受「IP 改手遊這一行也卷翻了」的事實。
其實對于一款本體銷量 320 萬、衍生品 + 炒冷飯幹到 1000 萬銷量的海外主機 IP,其影響力雖然一時間可以算作「風靡」,不過說穿了還是在相對有限的範疇内被「認可」。但品相拔高一個等級以後,P5X 在今年有版号的二遊 / 泛二遊當中,其受關注度已經爬到了 Top 3 以内的位置,相當于突破了原有的閱聽人界限。
所以完美在經營這款遊戲的時候,也是既細心又大膽。細心在于它需要盡全力維護老粉對 P5 的認知和價值判斷,并且把 P5X 也拔高到相同的水準,從而保證「IP 增值」的策略;大膽則是必須抓住「打破閱聽人界限」這個來之不易的機會。
能看到,在運營态度上,項目組一直在維護 P5X 在玩家口中的評價,包括開誠布公地對每一次測試後的優化條目做公示,或者構思一些符合原作怪盜團身份的互動事件和線上玩法,還有持續推出制作組訪談和中日制作組對話,讓玩家盡可能真實地了解遊戲的設計。
而且在推廣上,完美這次是真的下了老本。先是從今年年後開始,就一直用廣告、視頻内容、線上整活、線下漫展、預抽卡等動作,不斷維持 P5X 的熱度。而後在公測期間更是大手筆,早早确定與原作 P5 的大型聯動,以及與諸多品牌的跨界聯動,乃至北上廣深等多個城市的大屏、高校内、地鐵站都出現了 P5X 的蹤影。
不難看出,極力維護口碑和用戶生态、大手筆投入上線前後的宣發,這些動作都說明了完美是奔着長線精品化的運營路線來的。
而後遊戲開服前這幾天,P5X 的玩家可以說完全活躍起來了,而圈外的玩家,多多少少也關注到了今年第一款重量級二遊的上線。從 IP 到新作、從創作到内容、從圈内到圈外,P5X 有足夠的底氣,也順利收獲了現在的成績。
回過神來,是不是覺得,什麼時候深耕傳統賽道的老牌廠商,能做出這樣的產品了?
02 重審完美世界遊戲
說到完美,在我的固有印象裡,他們算是為數不多走過 20 年歷程的老牌廠商了,只是比起朝氣蓬勃的上海新銳,下意識會覺得老牌廠商多善于「求穩」,少了些「硬氣」。不過從幻塔、P5X 這樣的產品誕生之後,前面這種刻板印象已經不成立了。
如今在我看來,P5X 可以看做完美轉型後的代表產品,這種轉型體現在很多方面。
一是内容轉型,P5X 對比早期的產品,很明顯大幅增加了内容的權重。這不單單指遊戲的故事性有多好,而是為了提高故事性,遊戲在底層設定、内核價值觀、角色設計、故事呈現、音樂烘托,乃至玩法配合等方方面面上,整體水準的拔高幅度。P5X 顯然已經能插足目前國内市場上内容型產品第一梯隊的競争了。
從無欲,到為己,再到為人,P5X 讨論的核心觀點,已經脫離了一般手遊的範疇
二是服務轉型,在當下「是個二遊易被噴」的年代,「服務用戶」的概念已經不能同日而語,P5X 從開測到上線,對口碑和用戶生态運營的把控,其實是越來越娴熟,且極少犯錯的。這種能力不僅在 IP 改編產品、在内容型遊戲上至關重要,同時在應對今後輿論環境的過程中也有極高的價值。
三是賽道轉型,其實從 7、8 年前開始,完美就在往年輕化、多樣化的賽道靠攏。二次元、開放世界,甚至是孵化創意型單機遊戲,慢慢發展到現在,他們已經逐漸從專精傳統賽道,轉變為熟悉新興賽道。
從產品矩陣來看,二次元的《幻塔》《P5X》《一拳超人:世界》《乖離性百萬亞瑟王:環》,這些都是追求更高規格品相、強調年輕化、側重内容的產品。
《一拳超人:世界》
此外傳統賽道的《誅仙世界》《誅仙 2》《代号新世界》《代号 YH》《代号 Z》《靈籠》《淡墨水雲鄉》等一系列產品,也涵蓋了多個品類。
另外在技術和發行決策上,完美也在往新引擎、AI、多端、全球同步的方向加注;推廣宣傳的策略,也在一款款新品的試錯中,逐漸向年輕人更容易接受的方式、平台上遷移。
不知不覺間,前有《幻塔》率先打通二次元開放世界品類的鏈路,後有 P5X 這樣厚積薄發的新品,來給 IP 改手遊這個賽道「掀桌子」。現在看來,「老」這個标籤,已經不适合完美了。
03 完美之後,該各位表演了
在我看來,完美這種「内容 + 服務 + 多端全球化」思路,在今後的市場中更容易混得開。
首先存量環境裡,用戶被洗得多了,自然而然地會更看重自己要什麼,而不是市場卷什麼。這期間,一部分脫離實際的用戶預期會被降溫,一部自主判斷力更強的用戶會被增值。這種情況下,不聚焦内容和服務的產品,會更快被淘汰。
其次口碑和用心對產品長線實在太重要了。用戶已經過了廠商說什麼就信什麼的年代,沒有實打實的口碑支撐,任何華麗的包裝都是空談。現在的輿論可以輕易掀翻一切經不起風浪的產品,除非玩家沒得選,否則都要翻車,2023 年的二遊市場變化就是血的教訓。
相對而言,足夠符合用戶預期的内容 + 足夠真誠的服務,絕大多數情況下能夠避免「被快速淘汰」和「被輿論裹挾」的情況,而多端發行在一定程度上能将用戶緩慢遷移到 PC 端,進而和培養自有生态(社群、渠道、資金收口的閉環),同時全球同步發行的做法,也能将風險進一步攤平,為長線多元化提供應用場景。
整體上,選對适合自身的策略十分關鍵,完美在過去幾年裡不說轉型一步到位和蒸蒸日上,但通過一步步的試錯和積累,現在他們的确掌握了新市場階段下的生存之道,這足以稱得上成功。
相較于復制别人的策略,永遠不如挖掘和積累适合自己的一技之長,如今站在市場前列的廠商,不論海内外,都有一個積累和取舍的過程。如今,完美擺脫了「傳統」的标籤,打出了繼《幻塔》之後的「炸彈」《女神異聞錄:夜幕魅影》,也逐漸坐穩了二遊賽道前排的位子,那麼接下來就輪到 2024 年的潛力股們各顯神通了。