今天小編分享的财經經驗:黑神話悟空爆火後,騰訊網易做3A路徑必然不同,歡迎閱讀。
遊戲行業有時候真的很神奇,只需要一款足夠分量的產品就能夠打破很多看起來 " 不可能 " 的認知,比如《黑神話:悟空》。
《黑神話:悟空》如今的成功和影響力已經無需再贅述,根據此前的數據來看,《黑神話:悟空》的銷量已經逼近 2000 萬份,銷售額接近 60 億,真正點燃了行業和玩家對國產單機遊戲的熱情。
《黑神話:悟空》爆火後,有一些投資機構已經開始尋找合适的單機遊戲團隊進行投資,《影之刃零》制作人、靈遊坊 CEO 梁其偉前些天還發博說在 unreal fest 會議外瞎逛時被獵頭詢問是否對做單機遊戲有興趣,一定程度上也能反映出行業風向的變化。
同樣的變化也開始發生在騰訊網易兩大巨頭遊戲公司中,尤其是騰訊。
雖然騰訊過去數年中投資了無數海内外單機遊戲團隊,但在騰訊自研體系内部制作一款買斷制的 3A 單機遊戲幾乎是一件不可能的事。而競核獲悉,《黑神話:悟空》推出後,騰訊内部對做買斷制 3A 的想法也開始有所轉變,未來騰訊自研體系推出買斷制 3A 遊戲并非不可能。
01 收益能 Cover 成本嗎?
騰訊過去不做買斷制 3A 的理由也很簡單,一是成本太高,二是市場太小。
遊戲開發中占最大頭的支出其實就是人員工資,英雄遊戲 CEO 吳旦此前接受彭 · 博社采訪時報道中就提到《黑神話:悟空》的開發成本大約為 7000 萬美元(約 5 億人民币)。
放在全球來看,《黑神話:悟空》的開發成本都是較低的。這一定程度上是因為遊戲科學相對精簡的團隊規模和偏低的人員薪資。據了解,《黑神話:悟空》上線前的團隊規模約 140 人,而據東方财經報道,《黑神話:悟空》整體員工的月收入平均值為 24305 元,低于同行業平均值 25578 元 / 月。
考慮到騰訊遊戲在業内數一數二的薪資水平,如果以同樣的人員規模在騰訊内部制作《黑神話:悟空》,光是人員薪資成本可能就要高出 2-3 倍乃至更多。
毫無疑問,《黑神話:悟空》是個奇迹,但客觀來看這并非是 3A 遊戲開發的常态。正常海外 3A 遊戲的開發團隊規模也要達到 200-300 人,比如《艾爾登法環》巅峰時的開發人數接近 230 人,《戰神 4》有 300 人,CDPR 正在開發的《巫師 4》核心開發團隊有 400 人。總體上大公司内部開發 3A 遊戲的成本基本要達到 2-3 億美元,
另一方面,在《黑神話:悟空》之前,中國單機動作遊戲的最高銷量也就是《古劍奇譚 3》的 200 多萬份,而首發時《古劍奇譚 3》的國區售價僅為 99 元。此前有不少制作人和中型公司老板都表示過,因為《古劍奇譚 3》的叫好不叫座,很大程度上讓他們打消了做單機的念頭。
《古劍奇譚 3》——《黑神話:悟空》之前中國單機遊戲的代表作品之一
不可否認,近些年中國單機用戶增長和 Steam 開放人民币結算、《PUBG》爆火以及疫情居家等等都有着密不可分的關系。而《黑神話:悟空》就像一個檢驗器,成功幫市場測出了中國如今已經擁有了非常可觀的單機用戶規模。
要知道,在《黑神話:悟空》發售之前,無論是行業還是玩家對《黑神話:悟空》銷量的預期樂觀估計大約也就是 500-1000 萬份,用玩家的話來說:" 發售前誰預測 3 天 1000 萬銷量絕對會被認為是串子。" 可見那時大家對中國單機市場确實沒有太大的信心。
可以說,技術、市場、用戶等多個方面的發展和成熟為《黑神話:悟空》的成功打下了基礎,也讓整個遊戲行業看到了中國單機遊戲發展的曙光,騰訊也不例外。
需要提出的是,騰訊自研體系此前不做 3A 并非 " 不重視 3A 單機賽道 ",畢竟目前騰訊通過投資已經深入布局了單機遊戲領網域,像《博德之門 3》《心靈殺手 2》《影之刃零》等背後都有騰訊的投資;而自研體系内部也在海外開設了工作室研發 3A 遊戲,比如光子 Lightspeed L.A. 制作的《Last Sentinel》。更多的是 " 性價比 " 方面的問題。
而前不久的科隆遊戲展上,天美某工作室負責人接受采訪時頻繁提到 3A 遊戲,他說:"3A 產品雖然門檻極高,但達到門檻的團隊并不多,這也就意味着穩定性、回報率會相對更高。"
過往騰訊旗下的 NExT 工作室對買斷制產品也有過一些嘗試,但多是類似《只只大冒險》《疑案追聲》等小體量的產品,按騰訊的人員薪資來說這些產品的商業化收益并不可觀。而 3A 這條高投入高回報的路徑或許更适合想要進軍 3A 的騰訊。
只只大冒險
有騰訊員工表示,騰訊内部目前已經開始考慮在自研體系内制作 3A 遊戲的可行性,只是這個過程可能不會那麼快。但至少比起之前 " 不會立項 3A 單機 " 的情況,一些成熟團隊或許積累一到兩代成熟長青產品經驗會嘗試制作 3A 單機產品,做 3A 單機這件事在騰訊已經開始逐步成為可能。
02 機緣巧合還是命運必然?
相比騰訊,網易在做 3A 單機這件事上的态度似乎沒有那麼絕對,但手遊最紅火的年代立項單機產品對網易來說同樣不算是一個很具收益的選擇。
轉變的契機源自一個人的加入——《永劫無間》制作人關磊。
關磊最早加入網易是為了開發《流星蝴蝶劍》手遊(後因版權問題更名為(流星群俠傳)),遊戲上線後的表現雖然不算爆款,但也還算穩定。
流星群俠傳
或許是因為過往端遊開發出身的經歷,加上當時吃雞品類的熱潮,《流星蝴蝶劍》上線後關磊便開始啟動《永劫無間》的制作。
最終,《永劫無間》取消買斷前售出了 2000 萬份,打破了國產買斷制遊戲的銷量紀錄,還幫助網易打開了多年難以突破的多人競技端遊市場。如今,《永劫無間》也被帶到移動端,取得了不錯的商業表現。
實際上,《永劫無間》做買斷制的理由其實沒有那麼宏大,一方面是因為防止外挂泛濫提高一定的門檻,另一方面則是擔心產品沒人付費,所以想要用買斷價格帶來一個保底的收入。當然,站在市場的角度來看,這其中可能還有些《絕地求生》的經驗,畢竟大家的品類玩法比較接近。
但無論緣由為何,《永劫無間》确實也證明了中國買斷制市場的潛力,也為 24 工作室争取到了更多的話語權。《永劫無間》官方也曾在微博上表示:" 單機肯定是我們的目标。"
《永劫無間》2020 年時給玩家的回復
2022 年 11 月,已于 2020 年加入網易 24 工作室的前《古劍奇譚》制作人工長君在微博上宣布,雷火國產單機仙俠 ARPG 正式立項,工長君本人擔任制作人,遊戲将會展現中國神話和仙俠文化。而從此前工長君的微博動向來看,24 工作室對單機產品的布局早在 2020 年底工長君加入時就已經開始籌備。
某種角度來說,網易在單機方面的布局确實有着不少機緣巧合,如果不是關磊和工長君這兩個從國產買斷制動作遊戲時代走來的制作人長久堅持和《永劫無間》大獲成功,這款仙俠單機產品立項也不會那麼順利。
當然,即便是《黑神話:悟空》取得了如此空前的成功,和一些最頂尖長青產品的流水比起來可能還不是太夠看。但過去半個多月,我們也能看到一款成功 3A 產品的出現,帶來的不僅僅是銷量方面的收益,商業聯動、文化價值、社會影響、品牌認知等等都是難以用數字衡量的。
《黑神話:悟空》帶動山西旅遊
可以預見的是,未來數年乃至數十年内,《黑神話:悟空》這一 IP 還将發揮更多的品牌價值,就像《仙劍奇俠傳》至今仍是諸多遊戲聯動的 " 心頭好 " 一樣。這種多方位的長線收益對于騰訊網易來說自然也樂見其成,一款 3A 單機產品做成後,基于其 IP 和玩法開發更多長線運營和跨端產品也并非不可能,《永劫無間》某種意義上也可以視作初步探索了這一鏈路。
總體來說,《黑神話:悟空》之後,3A 買斷制單機遊戲已經成為騰訊網易的可選項或必選項,剩下的就只是時間問題了。
基于騰訊和網易過往對 3A 單機遊戲的布局和理解,雙方也逐步衍生出不同的 3A 研發路徑:騰訊未來大概率仍以投資為主,同時在内部成熟團隊基于優勢品類(比如射擊)或高知名度 IP 少量制作 3A 遊戲;網易則在武俠動作遊戲方面有着充分積累,整體上或許會更偏向 " 明星制作人 " 邏輯,主攻自研方向,後續是否會大幅投入單機遊戲領網域一定程度上還要看 24 工作室的產品表現。
而對于更廣大的中小廠商來說,這波單機熱潮究竟又會給他們帶來怎樣的影響呢?
03 熱情但又謹慎
很明顯,《黑神話:悟空》引起了全行業對單機遊戲賽道的關注,像吉比特董事長兼總經理盧竑岩前段時間就在臨時股東會上多次提到《黑神話:悟空》,并表示:"《黑神話:悟空》上線後,讓我對單機市場的用戶規模有了新的認知,我覺得投入可以增加一些,去支持制作人完成他的夢想。" 但他也提到,不會在單機遊戲上做過多的投入。
不久前我們也在《韓國廠商将跟騰網米展開正面較量;國產 3A 單機新秀獲上海遊戲廠商投資丨 HOT 周報》一文中,報道了二次元卡牌《千年之旅》開發商上海英澈網絡投資國產單機遊戲《代号:錦衣衛》開發商成都蒼墨的消息。《代号:錦衣衛》前段時間剛剛入選索尼中國之星計劃第三期,是一款武俠動作遊戲。
代号:錦衣衛
這也是《黑神話:悟空》發售後國產單機遊戲收到的第一筆投資,雖然從投資周期來判斷這項投資應該發生在更早時間,但某種意義上也說明行業已經向國產單機遊戲投射了更多的目光。
同時,競核也了解到确實有一些投資機構開始尋找合适的單機創業團隊進行投資,但相比四年前《原神》帶起的二次元熱潮,大家整體上還是要謹慎得多,規模和投資力度上都相對保守。
熱情但又謹慎,這是《黑神話:悟空》爆火後不少中型公司和投資人的現狀,畢竟大家都在過去幾年的起伏中吸取了不少經驗和教訓。
一位遊戲大廠商務告訴競核,從投資視角來看,有過成功產品經驗,且持續扎根同一賽道的團隊,是他們最考慮投資的對象。再次級,則是有產品 demo,能看出在美術、劇情或戰鬥體驗有特别長的長板。
正因為此,在過去幾年中已經開始制作單機遊戲的制作團隊們應該是最為驚喜和興奮的,因為他們選擇的路終于不再是别人不看好的理想主義堅持,而是一夕之間成為了行業最炙手可熱的焦點。
《黑神話:悟空》發售後梁其偉激動發文
事實上,近些年市場對單機作品的關注度一直在上升,比如《影之刃零》《代号:錦衣衛》《失落之魂》《達巴:水痕之地》《昭和米國物語》等產品都已經公布了一段時間,騰訊、索尼等大公司也一直在積極尋找有潛力的單機團隊,像 B 站也有一款由前《古劍奇譚 3》團隊制作的武俠開放世界遊戲在研。
影之刃零
騰訊高級副總裁馬曉轶今年接受媒體采訪時曾表示:" 從 0 到 1 的階段,我們不是很建議團隊去做免費遊戲,因為你的用戶規模撐不起 F2P 的流失率和商業模式。甚至我認為在做到 800 萬銷量前,都不值得做 F2P。"
看得出來,市場的風向其實早就開始變化了,随着更多國產單機產品的問世,未來單機遊戲也會逐步成為中國遊戲發展的重要賽道。最後一塊拼圖補全後,中國遊戲也将會以更全面、多元的姿态活躍在世界的遊戲舞台上。
本文來自微信公眾号 " 競核 ",作者:錢泓言,36 氪經授權發布。