今天小編分享的遊戲經驗:時隔20年,《魔獸世界》終于要出家園系統了,歡迎閱讀。
@傑斯 · 塞索。
北京時間 11 月 14 日凌晨,暴雪召開 " 魔獸系列三十周年直面會 ",并公布了魔獸 IP 下多款遊戲的大量新消息,包括《爐石傳說》新迷你擴展包、《魔獸世界》的更新預告以及全新的《魔獸争霸重制版戰鬥合集》。而在直面會最後,主持人學起喬布斯,說他們還有一個神秘的 "One More Thing"。
正是這條最後登場的預告,引發了社區玩家最多的讨論——《魔獸世界》即将在下個版本中推出家園系統。
在預告片裡,一名人類戰士身穿 T2 套裝,提着風劍,緩緩走進房間。顯然,他不久前剛從經典副本 " 黑翼之巢 " 中凱旋而歸,牆上還挂着副本關底 BOSS 奈法利安的頭顱。随後畫面一轉,他來到溫暖的爐火旁,坐在椅子上,惬意地喝起了酒。這裡正是他的甜蜜小家。
總是在外拯救艾澤拉斯的冒險者,終于要有一個自己的家了。
這是一個遲到了許久的更新。之所以這麼說,一是有家園系統的 MMORPG 其實很常見,《最終幻想 14》中完善的住房系統甚至已經能讓玩家當上地產中介了,反倒是一直沒有類似玩法的《魔獸世界》顯得有些奇怪。
第二個原因則是,其實《魔獸世界》在開發之初就曾構想過家園系統。暴雪前開發者 John Staats 在其撰寫的《魔獸世界開發日記》(The WoW Diary: A Journal of Computer Game Development)一書中就提到,這是一個在上線前被砍掉的功能。
John Staats 寫道,2001 年,《魔獸世界》的開發者們曾受到過任天堂推出的遊戲《動物森友會》的啟發。《動物森友會》中等待樹上結果子和等待郵箱收到包裹之類的系統,讓他們對設計一個玩家住宅系統產生了遐想。
然而,為了讓遊戲得以準時上線,許多功能被削減,其中就包括了家園系統。設計團隊認為,雖然其他 MMORPG 中都有家園系統,但現有的家園系統缺少持續的遊戲性,而且需要不斷大量投入資源,性價比太低。在找到辦法讓它變得好玩之前,他們準備先擱置這一系統。
遊研社也引進翻譯了這本書,将在 2025 年 1 月推出,對這段歷史感興趣的玩家可以屆時在遊研社商城中購買。
家園系統一擱置就是整整 20 年,不過在此期間,暴雪其實也在《魔獸世界》中進行過多次類似的嘗試。
在《魔獸世界》" 熊貓人之謎 " 版本中,冒險者在潘達利亞的四風谷擁有了一塊自己的農場,玩家可以在其中播種、收割,并收獲用于烹饪或販賣的農作物。這也是玩家在艾澤拉斯第一次擁有自己的土地。
四風谷一片遍布耕地的廣袤平原
到了 " 德拉諾之王 " 版本,冒險者則直接在新版本地圖中擁有了一座巨大的獨立要塞。要塞可以給玩家提供大量 buff 與物資,而玩家需要為此建設建築,招募随從,開展貿易。因為要塞的功能太過全面,產出也相當可觀,許多玩家都選擇宅在裡面根本不出門。
" 休想騙我出要塞 " 成了當時魔獸玩家的流行語
此後的 " 軍團再臨 " 版本,暴雪也推出了新的 " 多人版要塞 " ——職業大廳。不過這次的職業大廳更加開放,所有同職業的玩家都可以身處同一個地點,可獲得的資源也減少了。職業大廳的效果出乎意料,玩家們在這裡真的體會到了家的感覺。比起聯盟部落,有時同屬一個職業更能讓玩家有歸屬感。
如今看來,這些 " 準家園系統 " 可能都是在為一個完善的家園玩法積累經驗,在多個版本的試錯與嘗試後,暴雪或許終于對家園系統有了成熟的設計。
目前暴雪還沒有公布關于家園系統的更多細節,但玩家對此已經抱有極高的期待,開始在社區中暢想可能的玩法與功能。
圖中帖子标題有誤,家園系統将于《魔獸世界》12.0 版本中實裝
這個時隔 20 年終于實裝的功能最終是否能滿足玩家的期待,就要等待未來的更多消息了。