今天小編分享的互聯網經驗:《蘇丹的遊戲》,21世紀的「浮士德模拟器」,歡迎閱讀。
文 | 劉崇江
編輯 | 劉士武
引言
在十九世紀的詩劇《浮士德》中,描述了這樣的一個故事:上帝與魔鬼打賭,善良的人在追求中即使迷惘,也終将找到正途。于是,魔鬼找到了浮士德,并與浮士德立籤下了一份協定:只要魔鬼能讓浮士德沉溺于享樂,在某一瞬間說出 " 你真美啊,請停一停!" ——那麼,魔鬼就可以收走浮士德的靈魂。
在這場與魔鬼的遊戲中,浮士德的願望一一得到實現:先是為了追求愛情,變成了年輕的小夥子,又幫國王還清了債務,還在戰争中與海倫相戀,最後,他甚至想要征服大海——故事的結尾,雙目失明的浮士德終于說出了那句 " 你真美啊,請停一停!"
凡是玩過《蘇丹的遊戲》的讀者,或許并不難理解筆者在這裡引用《浮士德》的用意:這兩個故事實在有一些異曲同工之妙!因為在《蘇丹的遊戲》中,故事是這樣發生的:
異國女術士給國王蘇丹提供了一款遊戲:根據奢靡、縱欲、殺戮、征服四種卡牌的指示,去迫害他人。蘇丹很快就愛上了這款遊戲,王國也因此籠罩在死亡的陰影之中。而你,作為一名正直的臣子,終于決定冒死勸谏蘇丹!卻沒想到,蘇丹直接把這副牌扔到了你的手裡——你從此不必再服從于王國的法律,但必須每七天折斷一張卡牌,否則就會被蘇丹殺掉……你是選擇和這個遊戲一同陷入瘋狂,還是尋找那缥缈的希望?
2025 年 3 月 31 日,《蘇丹的遊戲》正式上線 Steam
奢靡、縱欲、殺戮、征服,僅僅是讀到這些卡牌的名字,大概就不難理解這款遊戲的基調。
确實,《蘇丹的遊戲》早在 2024 年底的 DEMO 階段,就憑借 " 大尺度 " 的噱頭引起了廣泛的關注,有超過 10 萬玩家将遊戲放入了願望單。
2025 年 3 月 30 日,當《蘇丹的遊戲》正式上線 Steam,首周銷量就超過了 25 萬份。據 VG Insights 預估,截至目前,這款遊戲收入達 670 萬美元(折合人民币約 4899 萬元)。此外,《蘇丹的遊戲》的好評率也達到了驚人的 91%。
《蘇丹的遊戲》銷量突破十萬份
大熱之下,回到遊戲本身,圍繞劇情所產生的争議則是繞不過去的話題。
前文提到,該遊戲曾憑借 " 大尺度 " 頗為出圈,而這把雙刃劍自然在最後也會落回到創作者頭上。在本就對兩性問題敏感的當下," 男同性戀劇情跳臉 " 這項指責,無疑将《蘇丹的遊戲》推向風口浪尖。
不過真實情況到底如何呢——或許要我們走進遊戲才能知道。
背德感引發的高潮和反諷帶來精神獎勵
細講玩法之前,我們先聊聊關于《蘇丹的遊戲》内核思考。
在日常生活中,人人都會受到道德的限制。且不說努力工作、成家立業這些美好追求,至少法律還是深深地烙在每個人心中的。但是,誰的生活中不會有那麼一點……異樣的衝動呢?這種現世生活難以解決欲望,往往就會成為一部分人對文娛產品的期待。
或許可以更大膽的斷言:在體驗文娛產品時,我們期待的一定是一個 " 不道德的 " 世界。
《蘇丹的遊戲》的主角
就像是近年來熱度很高的短劇,其實就是對日常生活中被壓抑的欲望的無限放大。在現實中受人欺負?好,那短劇就告訴你:其實你是 X 市龍王!在現實中被渣男欺騙感情?沒關系的,在短劇裡你就可以變成復仇女王!
《蘇丹的遊戲》創作邏輯其實也是類似:将 " 奢靡、縱欲、殺戮、征服 " 這些在日常生活中不被允許、可望不可即的行為寫進規則——歡迎來到蘇丹的世界!在這裡盡情的去放縱自己吧!
在遊戲中,玩家不僅可以對「一切」使用 " 縱欲卡 ",從妻子、到男仆,再到路過貓或白犀牛,甚至運營得當的話,還能……撅了蘇丹!而面對不喜歡的 NPC,玩家也不必再忍受卧薪嘗膽的痛苦,因為——直接殺掉好了!" 這是一張殺戮卡……畢竟性與愛是聯系在一起的!" 當殺掉試圖勾引你的 NPC 時,你如是說道。
然而,美好總是短暫的,就像刷完短劇以後,時過半夜,你看着黑暗的出租屋,一想到明天還要上班……生活好像變得更難了。
簡單的刺激最終只會讓我們走向空虛,因為故事的核心絕非情緒,而是:反諷。
在《蘇丹的遊戲》中,當你折斷越來越多的卡片,殺掉更多的人,參與更多的禁忌活動,甚至跟女術士說出 " 我想要更瘋狂!多給我兩張 " 時,你會不會想起在遊戲的開始,你并不是殘暴的蘇丹,而是那個直言勸谏的善良臣子——屠龍少年終成惡龍。
當你凝視深淵時,深淵也在看着你。
在遊戲中,你可以對 " 一切 " 使用縱欲卡
質疑蘇丹、理解蘇丹、成為蘇丹……盡管網友将《蘇丹的遊戲》戲稱為「人性模拟器」,但它實際上是通過縱欲,完成了一次對欲望的反諷:在現實生活中,權利又何嘗不是如此腐蝕來人性?——總而言之,本能欲望的消遣不過是遊戲的噱頭,能引起如此的大反響,還是因為它與現實存在着的千絲萬縷的勾連。
遊戲機制有創新,但細節處理仍欠火候
古銅色皮膚的人物、異網域風情的音樂——尤其是一聽到 " 蘇丹 " 這個名字,大家腦海中下意識浮現的第一個畫面,大概都是一個遠在沙漠中的阿拉伯世界。而一說起阿拉伯,又怎麼能繞的過去那本耳熟能詳的故事呢:
古代阿拉伯地區有一位國王,生性殘暴嫉妒,後每日娶一少女,翌日晨即殺掉。宮相的女兒為拯救無辜的女子,自願嫁給國王。她用講述故事方法吸引國王,每夜講到最精彩處,天剛好亮了,使國王因愛聽故事而不忍殺她,允許她下一夜繼續講……她的故事一直講了《一千零一夜》,國王終于被感動,與她白首偕老。
《蘇丹的遊戲》中的神秘女術士
《蘇丹的遊戲》無論是劇情還是玩法機制,無疑都從《一千零一夜》中汲取了足夠的養分。
首先,遊戲的核心玩法是玩家向神秘女術士抽取卡牌,每張卡牌抽出後,必須要在七天内折斷(完成任務)。其次,如前文所述,遊戲一共有 " 奢靡、縱欲、殺戮、征服 " 四種卡牌,每種卡牌又分為:岩石、青銅、白銀、黃金四種等級,除黃金卡只有一張外,其它等級都各有兩張。因此牌庫總量為二十八張。此外,被折斷的卡不會重復出現,但卡牌出現的順序是完全随機的。
《蘇丹的遊戲》共有 28 張牌
簡單的機制為玩家提供了明确的劇情主線。玩家在進入遊戲之後,以七天為部門,需要完成 " 折斷蘇丹卡 " 的大任務;每一天是一個小回合,玩家除了完成掙錢、上學等日常任務之外,還要應對各種随機的突發事件,并從中尋找折斷蘇丹卡的機會。
同樣是每天一回合,《蘇丹的遊戲》的節奏感,就比同為卡牌策略類遊戲的《這就是警察》更好。
在《這就是警察》中,玩家将扮演一名要在 180 天後退休的警察局長,在處理日常案件之外,需要通過勾結黑幫、公款私用等方式,為自己攢夠五十萬元退休金。但是,180 天的倒計時過于遙遠,日復一日的上班生活也變得枯燥乏味,即便有着像電影一樣的過場劇情,但只要稍微擱置一段時間,都會讓玩家產生 " 現在是在幹啥 " 的疑惑。
《這就是警察》遊戲畫面
而反觀《蘇丹的遊戲》,每七天一循環的抽卡機制,以及随時可以查看的剩餘卡池,為玩家提供了更多的 " 可預期感 "。無論是上班摸魚還是周末娛樂,随時随地都能來玩上一會。可以說,這種可控的感受,為快節奏生活的玩家提供了一種安全感:一切都在掌控之中——畢竟,這可是一個人人都在追求穩定的時代。
但是,相比于強悍的劇情和新穎的機制,《蘇丹的遊戲》在細節方面的處理就頗有些讓人頭疼。
首當其衝的就是遊戲卡牌設計。在日常事件中,玩家會不斷獲得各種事件卡、道具卡、人物卡。為了符合遊戲整體的強調,這些卡牌大多都有一個拗口且意義不明的名字。在不看卡牌說明的情況下,完全理解不了卡牌的意思;更雪上加霜的是,遊戲裡有着海量的卡牌,而且很少重復。
這也就導致了玩家在遊戲初期,被迫要去閱讀海量的文字,但玩家自己可能都不知道要讀這些來做什麼——或許從這個意義上來說,《蘇丹的遊戲》其實是一款「考研模拟器」:管它理不理解!先背過再說!
而由此也導致了一連串的問題。例如,因為卡牌數量過多,遊戲的卡牌界面堆疊現象十分嚴重。堆積如山的卡牌層層疊疊,盡管局内提供了卡牌整理功能,但相比于體系的缺陷,這點對細節的縫縫補補,可以說是杯水車薪。
《蘇丹的遊戲》遊戲畫面
在這個方面,《這就是警察》的表現就出色很多。遊戲巧妙地将代表警員的卡牌與劇情聯系在一起,從根本上控制了玩家手牌的數量;也沒有各種花裡胡哨的道具卡,将具體事件的玩法做到極簡,僅僅依靠玩家的台詞選項和卡牌本身的屬性來判定行動的結果。
其次,《蘇丹的遊戲》還增加了一個名為 " 俺尋思 " 的功能。這項功能的用出就是當你不知道該如何折斷蘇丹卡時,只要将卡牌放入其中," 俺尋思 " 就會給你產生各種新的事件。
這項功能其實有 " 畫蛇添足 " 的嫌疑,他的底層邏輯是為了彌補遊戲局内細致引導的缺失所帶來的混亂。但是,這項功能不僅與遊戲劇情的聯系十分牽強(只能用「俺尋思」來強行解釋),而且玩家對其效果也是無法預測的。當玩家碰上自己不了解的卡牌,有些放進去能生成事件,但有的就只能生成一兩句可有可無的介紹。
《蘇丹的遊戲》中的「俺尋思」功能
再次,遊戲對于 " 随機性 " 的控制也并未達到很好的一個平衡。雖然随機抽卡大大豐富了遊戲的局内變量,能給玩家提供更多的遊戲體驗。但是," 随機性 " 所帶來的後果卻并不總是能盡人意。例如,如果你在遊戲開局抽到了一張黃金品質的征服卡,那除了重抽,其實以外别無選擇;而且能折斷黃金卡的遊戲事件其實非常有限,一旦錯過,遊戲也只能重開。
不過,在經過一番遊玩之後,《蘇丹的遊戲》的綜合體驗其實還是相當不錯的,屬于是 2025 年 " 值得一玩 " 的作品。至少,從僅僅依靠二十八卡牌,就能編出這麼多古怪離奇、不乏重口味的故事,最後還能塞進一個比較合理的遊戲機制裡來說,對創作者只剩下大寫的敬佩。
結語
《浮士德》出版于 19 世紀初的德國,彼時的歐洲,正值社會經歷深刻變革的時期。啟蒙運動之後,狂飙突進運動興起。那也是一個重視現世生活、追求享樂的時代。在此背景之下,歌德用了六十多年,寫出了《浮士德》。
故事的最後,浮士德在悲傷之下雙目失明,此時的浮士德已經到了生命的盡頭,魔鬼也開始為他建造墳墓。浮士德聽到鏟子挖土的聲音,誤以為是人們自發的填海造陸,終于感慨了,說出了那句話:" 自己滿足了 "。就當魔鬼要拿走他的靈魂時,天使出現了。天使把浮士德的靈魂帶到了天堂,上帝的理由是:" 誰若是永遠奮發向上,天使都能夠給他救助 "。
畫作《浮士德之夢》
歸根結底,文娛產品其實都是時代情緒的反映,《蘇丹的遊戲》的成功,正是由于它暗合了社會的潮流:瘋狂的、解構的、毀滅的。
但是,如果你真的抱着成為極惡之人的心态來玩遊戲,可能會失望的發現,在遊戲的各個支線選項裡,向善的收益遠遠會大于向惡——即便這個世界已經如此瘋狂了,但我們只要還保留着哪怕是微茫的善意,都會讓它變得更好一點。
浮士德證明了人類可能會一時屈服于欲望,可人類終究會追求理性與美德。書裡有句話是這麼說的:" 善良的人在追求中縱然迷惘,卻終将意識到有一條正途 "。
本文首發自"36 氪遊戲 "。