今天小編分享的遊戲經驗:觸樂夜話:省下來的錢,花在哪?,歡迎閱讀。
觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
小羅老師今日缺席,可能去玩遊戲了(圖 / 小羅)
今天我本來打算寫寫《龍之信條 2》,畢竟它是我最近期待值最高的作品之一。誰知計劃不如變化快,由于這幾天工作太忙,在家裡只有一台 PS5 的情況下,室友 A 優先拿下了《龍之信條 2》的遊戲權,每天沉迷其中,不亦樂乎,我只能在她打《最終幻想 14》團本的間隙争分奪秒地玩一會兒《如龍 8》。
這也算是一種甜蜜的煩惱吧:幾個喜歡遊戲的人住在一起,主機和電視就不夠用了。好在我也不那麼着急,單機玩家就是這點好,只要遊戲買到手,何時開玩無所謂。更何況,室友 A 玩得投入,我和室友 B 也樂于圍觀。
比如《龍之信條 2》裡,我們都覺得烹饪畫面 " 有點意思 " ——遊戲發售之前,總監伊津野英昭接受采訪時就聲明,其中的烹饪鏡頭都是實拍,而不是 CG 制作的。理由也很誠實:CG 成本太高,與其在這方面花錢,不如買幾塊真正的肉,不僅 " 确保遊戲中獲得的每種肉在烤制時都有不同的視覺效果 ",拍完之後還能加個餐……
視頻網站上能看到不少 " 烤肉合集 "
室友 A 在遊戲裡玩到這一部分的時候,我特地注意了一下,腐爛的肉、即将腐爛的肉、幹肉、普通肉、極品肉等素材呈現出來的狀态的确不同——伊津野英昭還真沒說錯。只不過,這麼做雖然确保了畫質(還有什麼能比 " 真正的肉 " 更逼真呢?),看上去卻反而有種出戲的感覺。因此,也有人覺得 Capcom 是在 " 整活 ",搶在玩家大規模吐槽之前先把這個包袱抖出來,等到遊戲上市時,人們也就見怪不怪了。
烹饪在《龍之信條 2》裡占的比重實在不高。如果遊戲在發售後口碑不凡、好評如潮,那麼我很可能會發自内心地稱贊一句 " 騎自行車上酒吧——該省省該花花 "。畢竟 Capcom 并非技術力不足," 怪物獵人 " 系列的食物就非常誘人。而這方面的反例,我的第一反應是幾年前玩的《最終幻想 15》,裡面的菜肴的确既精美又不違和,堪稱誠意,但我時不時也會想想,這些花在食物建模上的 CG 錢,如果用在别的地方,會不會更好些。
可從實際情況來看,《龍之信條 2》還有不少讓玩家紛紛打出 " 褒貶不一 " 的地方,比如 PC 版的優化問題、支線任務問題、地圖設計問題、NPC 智商問題等等——尤其是優化,雖然我和室友玩的是 PS5 版,問題不明顯,但 Steam 評論區裡大部分針對優化的差評顯然是有感而發。更何況,哪怕是 PS5 版,我的室友也不止一次對遊戲蹩腳的存檔機制破口大罵。
Steam 版本的評價為 " 褒貶不一 ",主要問題出在優化上
而這也讓人不免疑惑:如果說烤肉不用 CG 建模(以及其他看起來有些簡陋的地方)是為了省錢,那麼這部分 " 省下來的錢 " 花到哪兒了呢?從目前呈現的狀态來看,《龍之信條 2》的成本似乎不太高,或者說,Capcom 給這個系列的定位就一直不是高成本大作,而是面向 " 就好這一口 " 的核心玩家——從這個角度看,遊戲至少在動作和戰鬥方面做得相當不錯,老粉絲倒也習慣了。
不過,遇上自己喜歡的遊戲,人就不免變得貪心,希望它哪兒哪兒都好,希望它趨于完美——只是這種希望并不一定每次都能實現。如果要我現在評價《龍之信條 2》,那麼我會說:和前代一樣,它的優點和缺點都非常明顯,明顯到讓人有些懷疑這到底是一款 2024 年發售的新遊戲,還是某款 10 年前的遊戲不小心穿越到了次世代主機上。
玩當然還是要玩的,也希望這個頗有特色的系列能夠繼續推出新作,但當室友一邊用兩條腿跑着穿梭在各個路途遙遠的任務之間、一邊和我碎碎念吐槽的時候,我們還是忍不住感慨:" 要是能在 ××(此處可以代入任何一個不滿意的地方)上再下點工夫,那該多好啊…… "