今天小編分享的遊戲經驗:數字版遊戲賣太貴?索尼在荷蘭被起訴,歡迎閱讀。
在 PS5 世代将遊戲價格全面上調至 70 美元的索尼,終于還是因為定價問題被玩家們起訴了。
根據荷蘭媒體 Tweakers 的報道,荷蘭消費者基金會 Massaschade&Consumer 已就索尼在該地區的 PlayStation 遊戲定價問題對索尼提起了集體訴訟。
該基金會表示,在過去的 30 年裡,PlayStation 一直是世界上最好的遊戲主機。然而索尼濫用其在主機遊戲領網域的主導地位,抬高數字版遊戲的價格,并通過壟斷行為讓玩家們支付 " 索尼稅 ",導致數百萬荷蘭人為電子遊戲支付了太多不必要的費用。
為了搞清楚數字版和實體版遊戲之間的價格差距,該基金會進行了一項獨立的經濟研究調查。他們分析了近百款熱門 PS4/PS5 遊戲價格,得出的結論是僅在荷蘭當地,PlayStation 數字版遊戲的價格比實體版遊戲高出 47%。
基金會認為,考慮到經銷商抽成的因素,數字版遊戲為索尼帶來的利潤理應比實體版更多。實體版遊戲能壓低售價,數字版遊戲卻越賣越貴,這之間的差價只能說明索尼利用了數字版遊戲的便利性,人為地抬高了遊戲的價格。
基金會負責人 Lucia Melcherts 聲稱,索尼強迫開發商同意強加給他們的條件,包括展示其遊戲的價格。" 索尼是唯一一家能夠做出決定且不必擔心競争對手、開發商或消費者決策的供應商。這是非常糟糕的情況,越來越多的 PlayStation 玩家将在未來感受到他們的錢包正在縮水。當然,像索尼這樣的公司可以賺錢,但消費者同時也有權獲得公平的價格。"
值得一提的是,數字版遊戲的價格比實體版高是全球玩家共同面臨的問題。以即将發售的熱門作品《怪物獵人:荒野》為例,目前國内的實體版價格普遍在 380 元上下,而 PlayStation 數字版定價為 498 港币,差價在 10 美元左右,雖比不上荷蘭 47% 的誇張溢價,卻也是筆不小的支出。
歐盟通過的《數字市場法案》規定了具有市場主導地位的公司必須承擔額外的責任,确保數字市場的公平競争。目前,Massaschade & Consument 基金會正在号召荷蘭玩家加入名為 "Fair PlayStation" 的活動,以反對繳納索尼稅,第一次法庭聽證會預計将于今年晚些時候舉行。
在 70 美元已經成為行業趨勢的當下,荷蘭玩家發起的這次訴訟恐怕很難圓滿收尾。數字版遊戲的價格上漲背後有着很多復雜的原因,但不管怎麼說,項目管理做得不到位的遊戲廠商,将開發成本以抬高遊戲售價的形式分攤給玩家的行為也确實不值得提倡。