今天小編分享的遊戲經驗:這款全球爆火的遊戲:下載量破3.2億,内購收入超1億美元,歡迎閱讀。
文 / 手遊那點事 澤塔(編譯)
作為一款畫風、玩法與《糖豆人》高度相似的休閒闖關競技遊戲,《Stumble Guys》的市場表現近期達到了新的裡程碑。
" 手遊版本的内購營收,僅僅是《Stumble Guys》整體收入中的一部分。" 布萊克表示,"Scopely 對廣告的長期投資收到了回報。在 PC 和移動平台,《Stumble Guys》的日活躍用戶數(DAU)可能高達 5000 萬,假設日活躍用戶平均廣告收益(ARPDAU)為 3 美分,那麼刨除平台抽成後,該作的日均廣告收入将達到 100~200 萬美元。"
《Stumble Guys》由芬蘭工作室 Kitka Games 開發,2020 年 10 月啟動測試發布,并于 2021 年 1 月在全球市場正式發售,同年 10 月推出 Steam 版本。去年 9 月份,美國發行商 Scopely 從 Kitka 手中收購了這款遊戲。當時,Scopely 透露《Stumble Guys》的 DAU 已經超過 2000 萬,還聲稱相信它将幫助公司吸引更多玩家,開拓新的品類和市場。
布萊克認為,《糖豆人》在過去的兩年裡熱度迅速下降,表明其開發商、英國工作室 Mediatonic(注:2021 年被 Epic 收購)缺少運營在線服務型遊戲的經驗。" 内容為王,只有内容才能留住玩家。從 2020 到 2022 年,Mediatonic 平均每年才推出 18 個新關卡……《糖豆人》近期上線了 UGC 模式和 50 個新的第一方關卡,但這些内容量太少,來得也太遲了。從某種意義上講,《Stumble Guys》用《糖豆人》的方式打敗了《糖豆人》。"
布萊克還指出,Mediatonic 沒有将《糖豆人》帶到移動平台也是一次重大失誤。
" 由于筆者尚不清楚的原因,雖然開發商采用 Unity 引擎構建《糖豆人》,卻沒有制作手遊版本。在移動平台上,《Roblox》、《堡壘之夜》和《使命召喚手遊》都收獲了巨大成功,這表明歐美玩家願意接受雙虛拟搖杆的操控方式。既然如此,Mediatonic 為什麼不為它制作一個手遊移植版本?" 他說," 在 Mediatonic 推出 13 個新關卡的時間段内,作為一支只有不到 7 名成員的團隊,Kitka 構思、開發并發布了《Stumble Guys》。"
"Kitka 采用一流的在線運營設計方法,通過引入錦标賽等機制,每天都為玩家提供新鮮體驗。作為《Stumble Guys》的最終買家,Scopely 也非常理解這些流程,知道應該怎樣為在線服務型遊戲持續開發内容。通過大膽地添加新關卡、新玩法和品牌聯動,Scopely 将這款遊戲推上了一個新的高度。"
自從 2022 年 9 月收購《Stumble Guys》以來,Scopely 任命產品副總裁傑克 · 巴爾斯(Jake Bales)擔任其遊戲總監,并于今年 1 月聘請 Naz Amarchi-Cuevas 擔任公司高級副總裁兼《Stumble Guys》總經理。Amarchi-Cuevas 曾經為《地鐵跑酷》開發商 Sybo 工作了接近 6 年,擔任過授權和品牌營銷主管,後來升任首席運營官。2012~2016 年,她還曾在《憤怒的小鳥》開發商 Rovio 負責與 IP 授權和品牌合作相關的工作。
過去幾個月裡,在她的主導下,《Stumble Guys》與 NLF、風火輪和育碧瘋兔角色等品牌合作,開展了一系列聯動活動。
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