今天小編分享的遊戲經驗:想做好太空主題遊戲,會有多難?,歡迎閱讀。
你知道嗎?如果将小行星的一面塗成白色,另一面塗成黑色,就可以改變它的運行方向;在國際空間站裡,宇航員每天都能看到 16 次日出和日落……對于這些普通人可能聞所未聞的太空知識,歐洲航天局(下文簡稱 ESA)的埃米特 · 弗萊徹(Emmet Fletcher)先生如數家珍。
弗萊徹已經為 ESA 工作了近 30 年,目前擔任品牌與合作部門負責人。有趣的是,弗萊徹還是一名資深玩家,早在 BBC Micro 流行的那個年代就接觸了電子遊戲,近些年将大把時間投入在《朱諾》《坎巴拉太空計劃》《精英:危機四伏》等遊戲中。
在他眼中,電子遊戲對太空的哪些描述與現實相符,哪些又是完全錯誤的呢?
弗萊徹(右 1)參與過包括 " 羅塞塔 " 彗星探測計劃在内的數百個太空項目
弗萊徹首先聊了聊最近的熱門新作《星空》。按照遊戲的背景設定,人類會在 2050 年登陸火星。" 這是個有趣的時間節點,近些年很多太空計劃都是圍繞火星制定的,但登陸這件事仍然非常困難,這和上世紀 60 年代各國之間的登月競賽完全不同。"
" 為了實現登月目标,超級大國展開了軍備競賽,投入大量資金。但如今,世界已經變了,航天工業的許多發展雖然與商業密不可分,但 ESA 仍然是由科學技術所驅動的,科研是這家機構的核心。"
弗萊徹進一步解釋,他認為将人類送上火星的确具有挑戰性,但在過去的一個世紀裡,飛行技術的發展速度令人振奮。萊特兄弟制造的第一架飛機是在 1903 年試飛成功的,距今也才 120 年,人類已經在相對較短的時間内實現了火箭發射和太空探索的目标。
" 可以想想人類歷史上的第一台計算機。二戰結束時,第一台可編程電子計算機 Colossus 出現了,塊頭和房間一樣大,但計算能力還不如我的手表。誰也不知道未來會發生什麼,或者科技界會出現何種重大突破。"
" 我們正在做一些可能你想都不敢想的事情,比如會在未來 10 年去研究其他恒星周圍行星的大氣層,想看看在 70 至 100 光年之外是否有氧氣。有人覺得這根本就是開玩笑,但科學家從不輕易說不。從現有技術條件來看,我們确實還無法登陸火星,但你永遠不知道下一個技術突破會在哪裡什麼時候出現。不過,《星空》為這項工程制定的時間表确實太趕了。" 弗萊徹笑道。
在《星空》中的火星上漫步……有生之年或許真的可以實現
如果人類真的可以登陸火星,未來能否像《星空》所描述的那樣在那裡建立定居點,并保護居住地免受入侵?除此以外,《星空》還允許玩家探索各種殖民地,在太空中摧毀敵人的飛船。不過按照弗萊徹的說法,在太空裡戰鬥,或許是個非常糟糕的主意。
首先,火星完全不适合人類居住。雖然火星上有水,但那裡特别寒冷,地表含有劇毒和大量輻射。" 火星土壤基本上是鐵的氧化物,一點都不安全。我們可以對它進行探索,但終究無法替代地球。人類是為地球而進化的,我們要維護地球與人類的友好關系。"
弗萊徹補充說,ESA 也在努力成為一家更環保的組織。" 如果我們搞砸了,多年以後地球或許不再适合人類居住。為了避免這樣的事情,ESA 正在不斷地生成大量數據追蹤氣候變化,從而弄清楚人類的哪些行為對環境造成的傷害最大。"
" 至于地球觀測任務,我們通過軌道上的衛星來觀察冰原、冰川、森林砍伐和海洋高度的變化,将收集的數據制作出模型……如果環境持續惡化,地球可能會變得對人類不太友好,不過仍然會有生命體在地球上繼續生存下去——可能是蟑螂。"
現階段太空探索的目的不是取代我們的家園——地球
弗萊徹指出,雖然許多科幻作品曾暢想人類在未來移居其他星球,但至少在現階段,科學界還沒有發現能替代地球的 B 計劃。另外,就算人類真的找到了一顆适合居住的行星,也需要投入大量資源才能在那裡安家。
" 按照戴森球理論,人類需要用一個巨型人造球體包裹恒星來開采能源。上世紀 70 年代,科幻小說《環形世界》也提出了類似的願景:一個圍繞恒星的巨大人造環狀結構,讓人類居住面積增加了數百萬倍,但你必須破壞整個太陽系才能建造它。這些巨大的工程對我們來說完全就是幻想,或許太空電梯之類的想法可能實現,科學家們已經思考了幾十年,但我們真的要在太空中生活嗎?我不知道。"
弗萊徹還提到,如果現在有人發動一場太空戰争,那麼很可能在未來三四百年内,人類将無法進入太空,因為爆炸所產生的碎片久久不會消失。
" 如果你制造了巨大的碎片雲,那會導致太空旅行變得非常困難或昂貴,因為人類不得不采取很多防護措施來保護飛船。飛船的重量是有限的,這意味着人類進入太空的空間變小了。十幾年前,兩顆小型衛星的相撞引發了幾起太空事故,所造成的碎片在未來 200 年内都會留在那裡。"
這些 " 太空垃圾 " 都處于軌道中,通常以每秒 7 公裡的速度運行。" 我們開發的航天器可以承受大約 1 厘米大小的撞擊,但如果某個直徑 2 厘米大小的物體穿過敏感區網域,就有可能導致一顆衛星報廢。" 他還透露,ESA 的某顆哨兵衛星表面就有個洞,在鏡頭下清晰可見,但誰都不知道是什麼原因造成的。
另外,動能所產生的衝擊波可能導致太空中的物體粉碎,繼而產生更多碎片。" 如果有人故意發動戰争,試圖摧毀太空中的其他東西,那将制造出一團可怕的碎片雲,絕對不是什麼好事。因此,如果交戰陣營的收入或生存依賴于太空,那麼戰争只會造成雙輸局面。"
太空碎片可能是任何東西,比如一滴油漆,或者一顆壞掉了的 10 噸衛星
另一個有趣的問題是:我們能不能在太空中拔槍對射?理論上确實可以,因為槍支不需要氧氣也能工作,然而太空對槍的實際體驗與科幻作品還存在差異。在太空中,射擊產生的能量會導致開槍人身體後退,對方的宇航服也有可能保護他免受傷害。
" 但仍然可以用槍打死人。" 弗萊徹說," 有些槍傷本身并不致命,但在太空中,任何開放性傷口都會非常嚴重。雖然宇航服在很大程度上能防止碎片撞擊,起到某種保護作用,但那上面還安裝了一些非常敏感的生命維持元件,任何人都不想在飛船外面損壞它們。"
話雖如此,考慮到大氣壓和宇航服手套的尺寸,人們可能很難在太空中扣動普通槍支的扳機。弗萊徹回憶,他曾戴着手套操作 ESA 宇航員使用太空相機,發現整個過程相當困難。事實上,就連穿着宇航服四處走動也是一項相當艱巨的任務。要知道一名宇航員需要花大約 6 小時才能穿齊所有裝備,整個準備過程中,他需要确保氧氣已經淨化并進行大量檢查工作,随後,宇航員還需要在空氣阻隔艙中慢慢減壓。
" 這得花一些時間,并不是說你穿上宇航服就能進入太空了,至少現在還不行。" 不過回來的時候,大約只需要 45 分鍾就能夠脫掉裝備。
即便是在完全真空的外太空,你照樣可以開火射擊,但也許這并不是一個好主意?
除了太空戰争之外,弗萊徹還聊了聊在其他星球建立殖民地這一話題。按照他的說法,雖然許多科幻作品都描述了人類在行星上建立基地,進行大規模采礦的場景,但這并不是在太空中進行這項工作最有效的方式。
" 與大行星相比,在小行星上采礦更容易,我們已經在這方面做了很多工作。因為在小行星上着落更容易,重力沒那麼大,既可以在小行星帶上就地開采,也可以把它們拉到離地球更近的地方,然後将采集到的金屬等資源帶回地球。"
弗萊徹指出,航天機構可以用許多方法來移動小行星,例如将它的兩面分别塗成黑色和白色,從而改變它對太陽的反應。如果一個致命殺手,比如一顆曾經導致恐龍滅亡的小行星正在朝地球飛來,人類就會考慮這種做法。但他也強調,人類絕不能輕易炸毀小行星,雖然布魯斯 · 威利斯主演的科幻災難電影《絕世天劫》暗示過那是個好主意。
弗萊徹分享了另一種移動小行星更簡單的方法:在它上面安裝一台帶發動機的探測器。" 許多組織正在從經濟、實用性和安全等角度來研究如何進行太空采礦,我們也不例外。比如說,怎樣找到最佳的小行星?我們究竟想找到一顆富含鐵礦的小行星,還是希望為電動汽車的锂電池尋找資源?"
太空采礦也許距離我們還很遙遠,但保護地球環境始終是人類的首要任務
在太空題材的諸多電子遊戲和科幻作品中,創作者們對太空的哪些描述最為離譜?當被問到這個問題時,弗萊徹很快給出了答案:聲音。畢竟,聲音通過空氣、水等介質中原子和分子的振動來傳播,但太空中沒有空氣,聲音根本無法傳播。" 走出宇宙飛船,人們會發現一切都很安靜,唯一能聽到的聲音實際上來自宇航服内部。" 流媒體平台 Apple TV 旗下自制劇《為了全人類》(For All Mankind)還原了這種聲音,但這仍然是一個經常被忽視的細節。
弗萊徹還提到,人們應當将宇航員視為坐在非常非常小的宇宙飛船裡的人。因為從本質上講,宇航服就像一艘極小的、自給自足的飛船。另外,空間站内部也比很多人想象中雜亂得多。
" 我們會把空氣推入到飛船裡居住區網域内部。如果一個人一直坐在那裡,空氣不流動,那麼他臉上就會出現一個巨大的二氧化碳氣泡,因為沒有對流……雖然太空非常寂靜,但國際空間站和宇航服内部從來都不安靜,因為人必須呼吸。"
本文編譯自:eurogamer.net
原文标題:《How realistic is Starfield? We ask the European Space Agency》
原作者:Victoria Kennedy