今天小編分享的科技經驗:實體遊戲,下一個時代的眼淚?,歡迎閱讀。
TESCO 超市
" 你有多久沒有買過實體遊戲了?" 這個問題提給現在的英國玩家,恐怕别有一番滋味。
據英國媒體 Gamesindustry 報道,英國連鎖超市 TESCO 近日對外宣布,他們旗下近 2800 家超市将不再銷售實體遊戲。一旦當前的遊戲庫存清理完畢之後,TESCO 将不再為實體遊戲提供貨架。
不過,TESCO 店内的數字兌換卡依然正常售賣。TESCO 相關人士告訴 Gamesindustry,這項決策的主要原因是實體遊戲的銷量不甚理想,大部分玩家轉向了數字遊戲。
實體遊戲的衰落并非孤例。全球大型遊戲連鎖商店 GameStop 近期關閉了他們在愛爾蘭的 35 家實體商店。GameStop 對于關閉商店的決定感到十分失望,但是銷售成績令他們不得不面對現實,及時止損。
一直以來,中國遊戲玩家沒有經歷過主機市場蓬勃發展,所以對于數字遊戲的接受程度較高,Steam 等純數字遊戲平台發展速度極為迅猛。然而,日美歐等主機遊戲較為發達的市場,數字遊戲和實體遊戲的拉扯持續了十餘年。
進入 2020 年,新冠病毒的大流行幾乎重塑了所有行業。足不出戶是所有人的常态,因此數字遊戲漸漸成為遊戲玩家的首選。而消費習慣一旦養成,很多事情就再也不能恢復如昨。
實體遊戲從來都有其存在意義,尤其是對于那些喜歡收藏的玩家而言。不過,時代的變化改變了一切。提前遊玩和免安裝,加上遊戲廠商喜歡的防二手遊戲,都讓數字遊戲成為當下的主流。數字遊戲和實體遊戲的拉扯,還将繼續。
七成數字遊戲 VS 三成實體遊戲
數字遊戲的普及率究竟有多兇猛?看幾組數據就知道了。
根據 Gamesindustry 最新的統計數據顯示,6 月份全歐洲總共售出了 1550 萬份遊戲。其中,實體版遊戲的占比已經萎縮至 500 萬份,只占總體銷量的 32.26%。
六月的遊戲中,《暗黑破壞神 4》、《最終幻想 16》、《F1 23》和《街頭霸王 6》都是重點新作品。這四款遊戲 80% 的銷量都來自于數字遊戲。
當然,每個遊戲的具體情況都有所不同。《暗黑破壞神 4》以 PC 版為主,因此他的數字遊戲銷量就是壓倒性的優勢。而《最終幻想 16》則偏向了天平的另一端,主要透過實體零售店進行售賣。
《暗黑破壞神 4》
還有一個數據也能清晰反映數字遊戲的強勢。6 月全歐洲總共售出了 130 萬張充值卡。這些充值卡的主要用處就是兌換後轉化成為數字遊戲的銷量。
事實上,面對數字遊戲和實體遊戲之争,已經有一些遊戲廠商給出了他們的答案。知名遊戲廠商 Remedy 今年 5 月時對外宣布,他們開發的《心靈殺手 2》只推出數字版本,不再提供實體版。
這則消息當即引起了社交媒體上玩家的強烈不滿,他們認為《心靈殺手 2》是一款全價遊戲。只有數字版沒有實體版,是一種非常沒有誠意的行為。
随後,《心靈殺手 2》遊戲創意總監 Sam Lake 在接受 Eurogamer 采訪時解釋了這一極具争議性的決定。他認為推出純數字版本,對于工作室控制成本是非常有幫助的,而這也是他們和投資方 Epic 共同作出的決定。Sam Lake 還提到,《心靈殺手 2》的售價只有 60 美元,而非和其他廠商一樣漲到 70 美元,就是因為放棄了實體版的推出。
《心靈殺手 2》遊戲總監 Kyle Rowley 則從開發者的角度贊揚了數字遊戲。他認為推出實體遊戲需要廠商把一個相對完善的遊戲版本送廠壓盤。即便後續可以推出相應的補丁,但實體遊戲的銷售模式依然壓縮了開發者的開發時間。
Kyle Rowley 認為,Remedy 對于遊戲的質量是有着獨道要求的,尤其是不希望玩家拿到遊戲的那一刻感到失望,于是,取消實體遊戲,為開發者争取更多時間就顯得至關重要。
玩家和廠商聯手抛棄實體遊戲
Remedy 的解釋并非沒有道理。
自 2020 年以來,遊戲公司在家辦公已經成為一種常态,而這對遊戲開發其實造成了一定困擾。溝通效率的拖延以及家用電腦配置不足,都是開發進度遭遇遲滞的主要原因。
《賽博朋克 2077》、《寶可夢 珍珠 / 鑽石》和《Redfall》,這些開發完成度不高且 bug 頻出的遊戲都是在 2020 年之後上線的,因此開發周期和在家辦公背景下的效率問題其實是遊戲行業的普遍問題。
與此同時,越來越多的遊戲開始推行持續更新内容的策略。《集合啦!動物森友會》、《Splatoon 3》以及《無人升空》等一系列遊戲,他們都非常依賴後續的遊戲内容更新。在這種情況下,實體版某種程度上也成了半成品,玩家購買這類遊戲的時候,選擇數字版的動力就更加充足。
另外,近幾年在線服務型遊戲興起,《堡壘之夜》、《APEX 英雄》以及《無畏契約》等服務型遊戲讓市場看到了他們的潛力。這些遊戲大多沒有單人模式,主要依靠線上 PVP 或者 PVE 來獲得遊戲體驗,自然也不需要光盤或者卡帶等載體。
《堡壘之夜》
以上這些因素交織在一起,構成了現在數字遊戲強勢崛起的市場局面。不過,數字遊戲崛起的背後,被重塑的玩家購買習慣仍然有隐憂存在。
實體遊戲相較于數字遊戲,最大的優勢就是持續保存。今天你收藏了一張 PS3 的中古遊戲,把光盤塞進主機裡就可以直接遊玩。如果你想購買 PS3 的數字版遊戲,則需要面臨 PS3 商店停服,無法購買相關内容的情況。
數字遊戲的普及對于遊戲廠商而言最大的益處莫過于消滅二手。從實體遊戲誕生之日起,二手遊戲就和盜版一樣,成為困擾廠商的一大問題。玩家通過朋友之間的交換,甚至是二手交易獲得新遊戲。廠商增加了一個新的用戶,但卻并沒有多賣出一份遊戲,他們顯然不能接受這一結果。
玩家雖然還可以使用兩個甚至三個賬号合購一份遊戲,但數字遊戲發展的勢頭繼續下去,未來的玩家有可能無法自由處置所購買的遊戲。
實體遊戲的消亡仍有變數
有意思的是,數字遊戲與實體遊戲之争,還存在緩衝地帶。
前文的數據曾經提到,雖然數字遊戲的銷量份額十分突出,但《最終幻想 16》依舊售出了更多的實體版遊戲。與此同時,今年有望衝擊年度銷量冠軍的《塞爾達傳說:王國之淚》,同樣是實體版占比更高。因此,一些特定平台或者特定遊戲,玩家們會更偏愛實體版。
實體遊戲的收藏價值一直是核心玩家所看重的,所以甚至出現了專門的遊戲公司為那些無力推出實體版的獨立遊戲提供相關的服務。Limited Run Games 就是其中比較典型的代表。
上周,Limited Run Games 舉辦了一場發布會,聯合一眾廠商公布了諸多獨立遊戲和復古遊戲翻新計劃。發布會陣容非常強大,包括了飛利浦版《塞爾達傳說》精神續作和《鍾樓》的重制版。
《鍾樓重制版》
這些遊戲正常情況下幾乎不會推出實體版,因為銷量前景并不樂觀。Limited Run Games 能夠提供此類服務,正是因為他們有能力幫助廠商在控制生產實體版產量的前提下,最大化銷售收益。而 Limited Run Games 推出的實體版遊戲,無論是封面設計還是贈品,都讓實體版遊戲本身極具收藏,能夠進一步吸引核心粉絲購買。
為了匹配玩家的需求,任天堂等廠商在日本願意提供遊戲下載卡的售賣。購買任天堂遊戲的下載卡,玩家可以在 eshop 商店兌換遊戲。而每一張下載卡都是經過了盡心設計,和實體版的封面和封底極為類似。
兼具實體遊戲的收藏性和數字版遊戲的便捷性,任天堂 eshop 下載卡在日本銷量不錯。尤其是在日本街邊便利店中,任天堂 eshop 下載卡能夠吸引下班的路人購買,擴展了任天堂遊戲的銷售渠道,算是一種一舉三得的處理方式。
選擇數字遊戲的玩家越來越多,實體遊戲變成時代的眼淚,這似乎是當下遊戲市場無法避免的大趨勢。普通玩家無法左右時代的變化,但仍然可以選擇更适合自己的遊戲載體。畢竟,所有廠商的目标,還是售出更多的遊戲。
(本文首發钛媒體 APP,作者|雪夜楓鱗)
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